Ce au în comun piața jocurilor mobile Hyper Casual cu gamingul pe PC și console?

de Kwalee Team

Deci ești interesat de jocurile Hyper Casual, dar îți place și să te joci pe PC și consolă.

Ei bine, și nouă! Nu doar că mulți dintre noi de la Kwalee suntem mari fani ai tuturor tipurilor de jocuri, de la titluri triple-A la indii inovatoare și hituri Hyper Casual, dar suntem încurajați activ să jucăm o varietate de jocuri pe toate platformele pentru a inspira cea mai bună și mai creativă producție Hyper Casual.

Cu toate acestea, apreciem și faptul că, din exterior, piața jocurilor Hyper Casual poate părea oarecum intimidantă pentru cei mai familiarizați cu modelul tradițional de PC și consolă. Crizele scurte de gameplay, timpii rapizi de dezvoltare și modelul finanțat prin reclame conturează un peisaj foarte distinct, dar gradul în care Hyper Casual este hiper-diferit față de piețele de jocuri pe consolă și PC este oarecum exagerat.

De exemplu, o temere cu sectorul jocurilor mobile Hyper Casual este că piața începe deja să fie saturată și impenetrabilă pentru noii dezvoltatori. Aceasta este o narațiune comună pentru secțiunile în curs de maturizare, desigur, dar aș contrazice asta și aș arăta piața jocurilor pe PC ca un exemplu.

De fapt, spațiul mobil Hyper Casual are multe în comun cu piața modernă pe PC: oricine poate crea și încărca un joc pe platformele cheie și există o concurență incredibilă, cu marile succese necesitând fie o strategie de marketing grozavă, fie noroc mare.

În multe privințe, același lucru este valabil chiar și pentru jocurile de consolă. Dar există încă mulți dezvoltatori care câștigă bani pe PC și consolă datorită cererii, și nimeni nu ar declara că aceste piețe au atins vârful, sunt suprasaturate sau că dezvoltatorii nu ar trebui să se mai deranjeze cu ele.

De fapt, dacă te uiți la cifre, există chiar mai multă cerere în ceea ce privește Hyper Casual și mobil. Mai mult decât suficientă cerere, credem noi, pentru a susține fluxul de noi dezvoltatori Hyper Casual.

Desigur, există diferențe de netăgăduit între piețele de jocuri pe PC și consolă și spațiul mobil Hyper Casual. În primul rând, tehnologiile implicate sunt semnificativ diferite, iar publicurile pentru jocurile pe PC și consolă s-au maturizat într-un mod care nu este comparabil cu mobilul - de la natura lor, aceste platforme sunt mai orientate către pasionații de jocuri.

Mai mult, contrar a ceea ce presupun unii despre Hyper Casual și mobil în general, există încă mulți dezvoltatori noi care apar de nicăieri pentru a ajunge în vârful topurilor cu jocurile lor Hyper Casual, la fel cum se întâmplă pe PC și consolă.

Din nou, este vorba despre maturitate și merită amintit că Hyper Casual există doar de câțiva ani! Dar în anii următori mă aștept să văd piața Hyper Casual începând să se așeze după această perioadă de evoluție rapidă și ca paralelele cu PC și consolă să devină și mai evidente.

În timp ce aceste platforme au așa-numitele lor studiouri și editori „triple-A”, nu ar trebui să fie o mare surpriză să vedem că spațiul Hyper Casual începe să reflecte asta, cu un grup de studiouri „triple-H” mai cunoscute (nu wrestlerul!) ca al nostru dominând alături de un număr mare de studiouri mai mici.

Și, așa cum succesele pe PC și consolă continuă să apară din indii interesante în afara studiourilor triple-A, la fel vor continua și studiourile mai mici să găsească succes cu impact în Hyper Casual pentru mulți ani de acum încolo, exercitând astfel presiune asupra mai marilor companii „triple-H” pentru a continua să inoveze. Vor exista și mai multe oportunități pentru indii talentați să colaboreze cu acești editori Hyper Casual care cunosc piața pe de rost pentru recompense semnificative reciproce, ceva ce noi deja punem un mare accent.

Desigur, rolul unui editor capătă o semnificație și mai mare atunci când vine vorba de Hyper Casual, unde jocurile sunt mai dependente de marketing excelent pentru a realiza ce sunt capabile. În timp ce pe PC și consolă rămâne o șansă foarte mică ca un joc să atingă o creștere organică explozivă, cu Hyper Casual este aproape inexistent.

Totuși, fundamentalele Hyper Casual îl fac atât de atractiv din punct de vedere al dezvoltării, și acestea nu se vor schimba niciodată. Capacitatea de a realiza jocuri gata de piață atât de rapid și cu echipe atât de mici va fi întotdeauna un diferențiator. O echipă de dezvoltare relativ mică ar putea, în mod plauzibil, lansa mai mult de 10 jocuri Hyper Casual la nivel mondial într-un an, ceea ce ar fi total imposibil pe PC sau consolă în același timp și cu aceleași resurse!

Deci, deși Hyper Casual are multe aspecte unice de învățat, unele dintre ele le poți găsi descrise în altă parte pe blogul nostru, nu este atât de înspăimântător de diferit de dezvoltarea tradițională de jocuri pe cât ai putea fi făcut să crezi.

Paralelele cu PC și consolă sunt clare, dar barierele de intrare sunt semnificativ mai mici și există încă suficient spațiu pentru a începe să provoaceți pozițiile superioare ale clasamentului. Deci, indiferent dacă preferi să joci pe PC și consolă, Hyper Casual ar putea fi o modalitate excelentă de a îți flexa mușchiul dezvoltarii și de a culege recompensele!

Ca editor de jocuri mobile premiat, știm ce este nevoie pentru a transforma jocul tău mobil într-un succes de top în clasamente. Trimite și testează market game-urile tale prin Portalul nostru oficial de Publicare.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Despre autor:

Minți pasionate din Kwalee, oferind informații captivante pentru pasionații de jocuri și dezvoltatori deopotrivă.

Distribuie acest articol: