Unul dintre cele mai satisfăcătoare lucruri despre lucrul în jocurile Hyper Casual este că nu stagnează niciodată. De la Draw It și Shootout 3D la Let's Be Cops 3D și Teacher Simulator, am lansat o varietate vastă de hituri care de multe ori nu au prea multă legătură între ele, cu excepția succesului lor.
Într-adevăr, jocurile care ajung să fie lansate global reprezintă doar un mic procent din ideile și prototipurile de jocuri pe care le creăm zilnic cu abordarea noastră de 'fail fast', iar diversitatea jocurilor pe care le creăm este vizibilă în toate etapele.
Dar chiar și în acest context, Makeover Studio 3D se remarcă ca o abatere față de noi. Un joc de simulare cu un public preponderent feminin în care jucătorul aplică machiaj, contur și alte proceduri cosmetice pe o serie de clienți, proiectul a necesitat o abordare destul de diferită.
Cu jocul depășind 9 milioane de descărcări, după lansarea globală din aprilie, este sigur să spunem că a fost un mare succes. Deci, care au fost factorii cheie în succesul său și ce se poate învăța din el?
Am pus acea întrebare unor jucători cheie în dezvoltarea sa și iată ce ne-au spus!
Nu Te Uita Doar La Tendințe – Analizează-le șI îNțelege-le
Nu este neobișnuit ca un joc Hyper Casual de succes să se inspire din videoclipuri virale pe TikTok sau alte platforme de social media, dar cu Makeover Studio 3D am descoperit că specificitatea în ceea ce face aceste tendințe atractive a fost esențială.
Senior Game Designer Jess Darling, care a susținut conceptul, explică faptul că propunerea sa inițială a venit din 'vizionarea TikTok-urilor cu fete care își albesc dinții, fac injecții cu acid hialuronic, rinoplastii etc.', care a fost ceva ce a observat că 'devenea din ce în ce mai popular.'
Dar nu a fost doar o chestiune de a urma o tendință populară pentru a face un joc cu acea temă. Multe zile de brainstorming au fost implicate, multe perspective căutate și, crucial, multe exemple diferite de transformări de 'makeover' și 'glow up' pe TikTok și YouTube au fost absorbite.
Head of Development Simon Platt notează că Jess a fost 'rapid să aducă exemple foarte specifice de videoclipuri virale echipei, care în cele din urmă ne-au condus pe calea către Makeover Studio.'
Specificitatea aceasta s-a dovedit a fi cheia, și aceasta vine numai când iei un interes mai mult decât superficial pentru a vedea nu doar ce este popular, ci de ce este atât de popular. Care sunt momentele cheie din videoclipuri care atrag oamenii?
De asemenea, merită menționat că Makeover Studio 3D este primul joc al lui Kwalee care vizează în mod special un public feminin, care a venit într-un moment în care Jess descrie „un flux de jocuri Hyper Casual axate pe femei”, dar aceasta a fost un produs secundar al inspirației noastre și nu invers. Ideea ar trebui să vină mai întâi și va defini publicul jocului!
Decizii Care Contează șI Libertatea De A Te Juca
Pentru echipa de dezvoltare Makeover Studio 3D, este clar că oferirea jucătorului de multă libertate creativă - fie să exceleze, fie să devieze - este o mare parte din atracția jocului.
Încă de la cele mai timpurii prototipuri, Jess notează că „jucătorul putea decide să injecteze acid hialuronic în locurile corecte cu cantitatea potrivită, sau să injecteze prea mult în buze și chiar oriunde pe față, lăsând clientul foarte nefericit.”
„Puteai să-i oferi o cantitate corectă de autobronzant și să-i faci machiajul perfect, sau să o pulverizezi cu prea mult autobronzant lăsând-o foarte portocalie și apoi să-i faci machiajul groaznic.”
Acest lucru duce evident la niște imagini amuzante și oferă jucătorului o altă modalitate distractivă de a interacționa cu jocul, ca să nu mai menționăm deschiderea multor oportunități pentru reclame video care atrag atenția!
‘Deși ești evaluat pentru eforturile tale, există o invitație deschisă pentru persoane să, așa cum ai face când înveți aplicarea machiajului, să se joace cu instrumentele,’ spune Simon. ‘Vrei să vezi ce se întâmplă dacă aplici contur pe frunte? Crezi că poți crea un look mai bun decât al nostru? Mergi înainte.’
‘Înțelegându-ne publicul am putut să ne concentram eforturile acolo unde erau cele mai valoroase și pentru Makeover Studio 3D acest lucru a fost în aplicarea și amestecarea dinamică a machiajului,' adaugă el. ‘Vrem ca jucătorii noștri să simtă că deciziile lor contează și astfel crearea unei tehnologii care să amestece efectiv culorile pe față a fost un ingredient cheie în succesul jocului.’
Unele Idei Sunt Mai Bune îMpreună
Suntem deschiși cu privire la abordarea noastră de fail-fast în dezvoltarea de jocuri, ceea ce înseamnă că avem multe prototipuri care nu ajung să fie lansate. Orice dezvoltator din spațiul Hyper Casual va spune aceeași poveste.
Dar asta nu înseamnă că nu se poate învăța nimic din jocurile care nu reușesc - dimpotrivă, de fapt!
În cazul Makeover Studio 3D, de fapt, a combinat două prototipuri separate cu o temă similară - unul despre aplicarea machiajului, celălalt bazat pe chirurgie plastică. A fost adăugat gameplay nou, dar conținutul acestor două prototipuri a format baza jocului final.
‘Decizia de a combina două prototipuri ne-a oferit o gamă puternică de creativitate atunci când a venit vorba de reclame și conținut,' spune Simon. Desigur, nu este întotdeauna atât de ușor de făcut, nici nu este o soluție magică, dar merită să te gândești dacă vreunul dintre prototipurile tale poate fi îmbunătățit prin idei și gameplay care inițial erau destinate altor jocuri. Deși simplu, poate avea un efect transformator!
Direct La Video
Acesta poate fi aplicat universal oricărui joc Hyper Casual, și este ceva ce sfătuim mult, dar chiar ar trebui să iei în considerare cum vor arăta videoclipurile tale încă din stadiile timpurii ale dezvoltării.
‘Dacă ar fi să folosesc un cuvânt pentru a descrie abordarea pentru reclame la Makeover Studio 3D, ar fi „direct”,’ spune Ryan Davies, Head of Digital Marketing. ‘Poziționarea camerei în joc și proximitatea apropiată a personajului de ecran ajută reclamele noastre să iasă în evidență și să sară de pe ecran. În spațiul aglomerat al dispozitivelor mobile ale jucătorilor noștri, acest lucru este destul de crucial.’
Deși poți fi foarte creativ cu reclamele, ele ar trebui mereu să fie conduse de gameplay-ul în sine și de aceea este important să iei în considerare nu doar ce este distractiv de jucat, ci și ce este distractiv de privit.
Distracția jocului este transmisă vizual, fără a fi efectiv mâinile pe el? Dacă nu, există doar atâtea lucruri care pot fi făcute cu însăși reclama fără a reconsidera gameplay-ul efectiv.
Dacă crezi că jocul tău are potențialul de a deveni următorul hit Hyper Casual, află mai multe despre publicarea cu noi aici pentru a începe călătoria ta spre vârful clasamentelor! Vei lucra direct cu experții Hyper Casual din acest articol, împreună cu mulți alții.








