Kwalee Podcast'e hoş geldiniz. Ben, Matthew Barter, Kwalee'nin Elçisi ve İçerik Müdürü olarak, başarılı oyunların ardındaki hikayeleri çözmek için sektör liderleriyle oturacağım. Bu bölümde, Geliştirme Müdürümüz Simon Platt bize katılıyor. Oyun alanında 12 yılı aşkın deneyimi ve Apple App Store ve Google Play'de liste başı olan 150 oyunun geliştirilmesinde liderlik yapma geçmişiyle Simon, zengin bir deneyim sunuyor. Yönetimden , ve gibi hitlere katkısına kadar olan yolculuğunu keşfetmek için bize katılın.
Evet, Simon, Burada Olduğun Için Teşekkürler. Röportajdan öNce Kariyerine Baktım, Profesyonel Güreşle Ilgilendiğini Ve Ardından Oyun Endüstrisine Geçtiğini öğRendim. Bu Keşif Ve çEvrendekileri Absorbe Etme Isteğin, şImdiye Kadar Yaptığın Tüm Bu Farklı şEylerde Seninle Kaldı Mı? Hep Meraklı Mıydın?
Evet, güreş büyük bir olaydı. Güreş, eğer dikkat etmezseniz her hafta eğitime giden %80'lik insanlar arasında olduğunuz bir alandı. Bu kadar tuhaf bir spor çünkü iletişim ve güvenle ilgili. Her saniye, her dakika durumu hissetmek ve o anlara uyum sağlamakla ilgili. Bu yüzden seyirciye, rakibe ve pozisyonunuza karşı farkında olmak çok önemli. Güreş, duygusal olarak benim için kapıları açtı. Aniden kabuğumdan çıktım, yaptığım bir şeyde aniden kendime güvendim. Bu karakteri, bu kişiliği oynayabilirdim. Bağırıp çağırabilir ve neredeyse yapana kadar taklit edebilirdim. Bu özgüveni sergiliyordum ve zamanla bu, bu şekilde gelişti. Bunu genellikle oyunseverlerde de görüyorum ve bu tür kaçışları sevenlerde.
Geçmişe Dönelim. Yedi Yaşındayken, Komşulara Selam Vermek Zorunda Kaldığını Okudum Ve Nes Super Mario Oynadıklarını Gördün. Bu Senin Için Kıvılcım Mıydı?
Evet, inanılmazdı. Bir mağara adamının interneti keşfetmesi gibiydi, öyle hissettim. Gözlerim sadece bu kabloyu kumandadan televizyona kadar takip ediyordu, bunun nasıl mümkün olduğunu anlamaya çalışıyordum. Tek hatırladığım o an başka hiçbir şeyin önemli olmadığını hissetmekti. Bu benim için her şeydi. Orada oturmak istiyorum. Dünyanın var olmadığını unutmak istiyorum. Bu tür deneyimlere dalmak istiyorum. Ve o andan itibaren, her konsolu ve her oyunu alan iki ağabeyim olduğu için şanslıydım ve böylece tüm bu şeyleri emiyordum!
Güreşten Oyunlara Nasıl Geçtin?
2011'de kardeşlerim ve ben Rugby Güreş Derneği'ni başlattık, yerel bir güreş gösterisi. Risklere rağmen, bir güreş ringi sağladık ve her üç ayda bir etkinlik düzenledik. İzleyicimiz arttıkça Impact Wrestling Academy adıyla bir eğitim okulu açarak genişledik. Bu dönem, güreş kariyerimin zirve noktasıydı, güreş karakterimi canlandırmaktan, söylevler kesmekten ve seyirciyle etkileşimde bulunmaktan keyif aldım. Ancak güreş hareketlerini mükemmelleştirme stresi ve kaygım, odak değişikliğine yol açtı. Güreş sonrası, profesyonel bir yön bulmakta zorlandım ta ki oyunların bir kariyer olabileceğini fark edene kadar. Codemasters'a katılarak, güreşin bir zamanlar sağladığı tatmini ve değeri buldum ve şimdi Kwalee Geliştirme Müdürü olarak ilerledim, şu an olduğum yerden daha mutlu olamazdım.
12 Yıldan Fazla Bir Süre öNcesine Dönebilseydin, Kendine Ne Tavsiye Verirdin?
Daha fazla hırslı olmam gerektiğini söylerdim. Başlangıçta özgüvenim eksikti, ancak oyunlardaki yeteneğimle ilgili olumlu geri bildirimler beni QA içinde yeni yollar keşfetmeye itti. Geçmişteki kendime tavsiye verecek olsam, sınırları zorlamak, kullanılmayan potansiyeli fark etmek ve işimin gölgelerinde kalmak yerine daha fazlasını elde etmeye çalışmak olurdu. Ne kadar iyi yapılırsa yapılsın.
Daha keşfedecek çok şey var! Simon'ın Pokemon hakkındaki görüşlerini, oyun mağarasına bir göz atmayı ve Warhammer merakına derinlemesine dalmayı kaçırmayın. Ayrıca, 24 Kasım 2023 Cuma günü saat 20:00 BST / 15:00 EST'de canlı yayınlanacak röportajı ve Spotify podcast'te de mevcut. Simon Platt dünyasına özel bir bakış için bize katılın, başlamak için aşağıya tıklayın. Bunu sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz!







