Bir Oyun Prototipini Hit Bir Hyper Casual Mobil Oyuna Dönüştürme

tarafından Jack Griffin

Rocket Sky! hemen her ölçüye göre büyük bir başarı elde etti, dünya çapında 25 milyondan fazla indirildi ve İngiltere, Kanada ve Almanya dahil olmak üzere birçok ülkede #1 uygulama olarak sıralandı.

Ancak bir zamanlar, geliştiricisi DP Space AG tarafından bize sunulan sadece bir prototipti.

Eğer bir Hyper Casual oyun prototipiniz varsa ve yayınlamak ya da kendiniz piyasaya sürmek istiyorsanız, bu düzeyde bir başarı çok uzak görünebilir. Ancak Rocket Sky!'ın gelişip küresel bir hit haline geldiğini gören Yayınlama Yöneticisi olarak, doğru bağlılık ve rehberlikle her şeyin çok hızlı bir şekilde bir araya gelebileceğini gördüm.

Rocket Sky'dan Üç Büyük Ders

Bu düşünceyle, Rocket Sky! ile ilgili deneyimimizden ortaya çıkan Hyper Casual oyun geliştirme konusundaki en büyük dersleri burada paylaşıyoruz, bu da kendi oyunlarınızı bir sonraki seviyeye taşımanıza yardımcı olmalı!

#1: Temelleri Doğru Yapın

Aşağıdaki noktalar, oyununuzu nasıl iyileştirebileceğiniz ve optimize edebileceğiniz üzerine yoğunlaşacak, ancak tabii ki sağlam bir temel yoksa bunların hepsi alakasızdır.

Rocket Sky!'ın prototipini ilk gördüğümüzde etkilenmiştik. Cilalı, içerik açısından zengin ve en önemlisi, hemen anlaşılan etkileyici bir temel mekaniğe sahipti.

Oyun, ticari düzeyde bazı zorluklarla karşılaştı, en azından CPI'si (Kurulum Başına Maliyet) Hyper Casual bir oyun için çok yüksekti. Ancak, oyunun insanları etkileme potansiyeline sahip olduğunu biliyorduk, bu da bu sorunların üstesinden gelinebileceğine dair bize güven verdi.

Eğer oyununuzun çekirdeğinde tatmin edici olmadığına dair bir güveniniz yoksa, bir sonraki fikre geçmeyi ciddi şekilde düşünmelisiniz. Hyper Casual'ın güzelliği bunu oldukça hızlı bir şekilde yapabilmenizdir!

Eğer üzerine inşa edebileceğiniz bir şeyiniz olduğunu düşünüyorsanız, okumaya devam edin!

#2: Küçük Değişikliklerden Büyük öDüller Arayın

Bazen, hangi değişikliklerin bir oyunda en büyük etkiye sahip olacağını tahmin etmek zordur.

Bu, Rocket Sky! için kesinlikle böyleydi, ki başlangıçta endişe verici derecede yüksek bir CPI'ye sahipti. Bunu azaltmak için, video reklamlarında değişiklik yaptık: yeni animasyonlar, roket kaplamaları, efektler ve daha fazlası.

En etkili değişiklik, daha basit olamazdı: hız ve yakıt göstergelerini ekranın üstünden roketin kendisine uygulamak. Tek başına yapmadı, ama bu küçük değişiklik, Rocket Sky!'ın CPI'sini yarıya indirmemizin en büyük faktörü oldu ve böylece oyunu uygulanabilir hale getirdi.

Buradan alabileceğiniz birkaç şey var, ilki, şeyleri değiştirmenin ve test etmenin 3; küçük değişiklikler bile 3; büyük bir etkiye sahip olabileceğidir. İkincisi, bu şeylerin biraz öngörülemez olduğu (basit bir UI değişikliğinin şeyleri böylesine dramatik bir şekilde dönüştüreceğini tahmin ettiğimizi söylersek yalan söylemiş oluruz), ancak bunların belirli bir mantığı olduğudur.

Göstergeleri ekranın üstünden roketin üzerine taşımak sadece daha temiz bir UI sağlamakla kalmadı, aynı zamanda tüm oyunu daha dinamik hale getirdi. Oyuncular buna açıkça yanıt verdi ve benzer ince ayarların oyununuzu ne kadar dönüştürebileceğini küçümsememelisiniz.

#3: Güçlü Iletişimi Sürdürün

İster takım üyelerinizle yakın mesafede çalışın, ister uzaktan işbirliği yapın ya da bir yayıncıyla çalışın, iletişim istediğiniz sonuçları elde etmenizde kesinlikle kritik olacaktır.

Rocket Sky! üzerinde DP Space AG ile çalışmaya başladığımızda, yayın ekibimizi henüz oluşturuyorduk, ancak Rus stüdyosunun tam olarak çalışmak istediğimiz tür olduğunu çabucak anladık.

Baştan itibaren gemide olan, düzenli olarak iletişim kuran ve her zaman geri bildirimleri hızlı bir şekilde uygulamaya istekli olan 3; ve bize kendi geri bildirimlerini de veren 3; ilişki harikaydı ve hala devam ediyor. İçerik güncellemeleri üzerinde birlikte oldukça sık çalışıyoruz ve ayrıca yeni oyun fikirlerini tartışıyoruz.

Oyunlarınız için, takım arkadaşlarınız veya yayıncınızla aynı açıklığı hedeflemelisiniz. Eğer yalnız bir geliştiriciyseniz, size dürüst geri bildirim verecek ve fikirlerinizi paylaşabileceğiniz akranlar bulmalısınız.

Projenin gerçek olması için kendi hedeflerinizi onu gerçekleştirmeye yardımcı olabileceklerle hizalayabilirseniz, bunu tek başınıza yapmaya çalışmaktan çok daha büyük bir şansınız olacaktır.

Ödüllü bir mobil oyun yayıncısı olarak, mobil oyununuzu liste başı bir başarıya dönüştürmek için neler gerektiğini biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayın Portalımız üzerinden gönderin ve pazar testine tabi tutun. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakika ve mobil oyununuzun birkaç oyun videosu veya basit bir oynanabilir prototipidir. Bizi sosyal medyada (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) takip edin, Gamedev çabalarımız hakkındaki en son haberleri alın.

Yazar hakkında:

Jack, Muhasebe ve İşletme Yönetimi okudu. Oyunlara olan tutkusu onu esporlarda yarışmaya kadar götürdü. Kwalee'ye katıldıktan sonra yayın ekibimizi kurdu ve ilk Mobil Yayın Müdürümüz oldu.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: