Glow Up: Makeover Studio 3D'den Dört Ders

tarafından Kwalee Team

Hyper Casual oyunlarında çalışmanın en tatmin edici yanlarından biri asla durmamalarıdır. Draw It ve Shootout 3D'den Let’s Be Cops 3D ve Teacher Simulator'a kadar, birbirleriyle pek alakası olmayan ama başarılı olan birçok hit oyun çıkardık.

Gerçekten de, dünya çapında piyasaya çıkan oyunlar, her gün 'hızlı başarısızlık' yaklaşımımızla yaptığımız oyun fikirleri ve prototiplerin yalnızca küçük bir yüzdesini temsil ediyor ve yarattığımız oyunların çeşitliliği her aşamada açıkça görülüyor.

Ancak bu bağlamda bile, Makeover Studio 3D bizim için biraz farklı bir çıkış noktası olarak öne çıkıyor. Oyuncunun bir dizi müşteriye makyaj, kontürleme ve diğer kozmetik işlemler uyguladığı, ağırlıklı olarak kadınlara hitap eden bir simülatör oyunu olan proje, oldukça farklı bir yaklaşım gerektirdi.

Oyun Nisan ayında dünya çapında piyasaya sürüldükten sonra 9 milyon indirmeyi aştığı için büyük bir hit olduğunu söylemek güvenli. Peki başarısının anahtar faktörleri nelerdi ve bundan ne öğrenilebilir?

Bu soruyu geliştirmede önemli rol oynayan bazı kişilere sorduk ve işte bize söyledikleri!

Trendleri Sadece İZlemeyin – Analiz Edin Ve Anlayın

Popüler bir Hyper Casual oyununun TikTok veya diğer sosyal medya platformlarındaki viral videolardan ilham alması nadir değildir, ancak Makeover Studio 3D ile bu trendlerin cazibesinin ne olduğunu belirlemenin anahtar olduğunu bulduk.

Konsepti savunan Kıdemli Oyun Tasarımcısı Jess Darling, ilk sunumunun 'kızların dişlerini beyazlattıkları, dudak dolgusu yaptırdıkları, burun estetiği vb. TikTok'ları izlemekten' geldiğini açıklıyor, ki bu da onun 'gitgide daha popüler hale geldiğini' fark ettiği bir şeydi.

Ama bu popüler bir temayla bir oyun yapmak için bir trende atlamak değildi. Birçok beyin fırtınası günü, birçok görüş arandı ve en önemlisi, TikTok ve YouTube'da birçok farklı makyaj ve 'glow up' dönüşümü örneği alındı.

Geliştirme Başkanı Simon Platt, Jess'in ekibe çok spesifik viral video örneklerini hızla getirdiğini ve bu durumun sonunda bizi Makeover Studio yoluna götürdüğünü belirtiyor.

Bu spesifikliğin anahtar olduğunu kanıtladı ve bu sadece yüzeysel ilgi almayıp popüler olanın neden popüler olduğunu görmek için daha fazla çaba gösterildiğinde gelir. Videolarda insanları çeken anahtar anlar nelerdir?

Ayrıca, Makeover Studio 3D'nin Kwalee'nin özellikle kadın hedef kitleye yönelik ilk oyunu olduğunu ve Jess'in 'kadın odaklı Hyper Casual oyunlarının akını' olarak tanımladığı bir dönemde geldiğini, ancak bunun ilhamımızın bir yan ürünü olduğunu ve tersi olmadığını belirtmekte fayda var. Fikir önce gelmeli ve bu, oyunun kitlesini tanımlayacaktır!

ÖNemli Kararlar Ve Oynama ÖZgürlüğü

Makeover Studio 3D geliştirme ekibi için, oyuncuya bolca yaratıcı özgürlük verme - bu mükemmel olmak ya da sınırları aşmak - oyunun cazibesinin büyük bir parçasıdır.

En erken prototiplerden itibaren, Jess oyuncunun 'dudak dolgusunu doğru yerlere doğru miktarda enjekte edebileceğini veya dudaklara ve hatta yüzün herhangi bir yerine çok fazla enjekte edebileceğini, bu da müşteriyi gerçekten mutsuz bırakacağını' not eder.

'Kendisine doğru miktarda sahte bronzluk verebilir ve makyajını mükemmel yapabilirsiniz ya da onu gerçekten turuncu bırakacak şekilde çok fazla sahte bronzlukla püskürtebilir ve ardından makyajını berbat yapabilirsiniz.'

Bu, bazı eğlenceli görsellerle sonuçlanır ve oyuncuya oyunla etkileşimde bulunmanın başka bir eğlenceli yolunu verir, dikkat çekici video reklamlar için de birçok fırsat açılmasını söylemeye gerek yok!

'Sizin çabalarınıza göre değerlendirilmenize rağmen, insanların makyaj uygulamayı öğrenirken olduğu gibi, araçlarla oynamaları için açık bir davet var,' diyor Simon. 'Alın boyunca kontür uygulamanızın sonucunu görmek ister misiniz? Bizden daha iyi bir görünüm yaratabileceğinizi mi düşünüyorsunuz? Devam edin.'

'Audiencemizi anlayarak, çabalarımızı en değerli oldukları yere, yani Makeover Studio 3D için makyajın dinamik uygulaması ve harmanlanmasına yatırabildik,' diye ekliyor. 'Oyuncularımızın kararlarının önemli olduğunu hissetmelerini istiyoruz ve bu yüzden, aslında yüz boyunca renkleri harmanlayan bir teknoloji yaratmak oyunun başarısının anahtar bir bileşeniydi.'

Bazı Fikirler Birlikte Daha İYi

Hızlı başarısızlık yaklaşımımıza açık olduğumuzu söylemiştik, bu da birçok prototipimizin sonunda piyasaya sürülmediği anlamına geliyor. Hyper Casual alanındaki herhangi bir geliştirici aynı hikayeyi anlatacaktır.

Ama bu, başarılı olmayan oyunlardan hiçbir şey öğrenilemeyeceği anlamına gelmez - tam tersine!

Makeover Studio 3D örneğinde, aslında benzer temalı iki ayrı prototipi birleştirdi - biri makyaj uygulamasıyla ilgili, diğeri plastik cerrahi etrafında. Yeni oyun mekaniği eklendi, ancak bu iki prototipin içeriği nihai oyunun temelini oluşturdu.

'İki prototipi birleştirme kararı, reklamlar ve içerik konusunda bize güçlü bir yaratıcılık alanı sağladı,' diyor Simon. Elbette, her zaman bu kadar kolay değildir, ne de sihirli bir çözüm, ama diğer oyunlar için başlangıçta düşünülen fikirler ve oyun mekaniği ile prototiplerinizi yükseltmenin mümkün olup olmadığını düşünmeye değer. Basit olsa da, dönüştürücü bir etkisi olabilir!

Videoya Doğrudan

Bu son konu, herhangi bir Hyper Casual oyununa evrensel olarak uygulanabilir ve çok sık önerdiğimiz bir şey, ancak videolarınızın geliştirme aşamasında nasıl görüneceğini gerçekten düşünmelisiniz.

'Ads için Makeover Studio 3D'ye yaklaşımımızı tanımlamak için tek bir kelime kullanacak olsaydım, bu 'doğrudan' olurdu,' diyor Dijital Pazarlama Müdürümüz Ryan Davies. 'Oyundaki kamera yerleşimi ve karakterin ekrana yakınlığı, reklamlarımızın ekrandan fırlamasına ve öne çıkmasına yardımcı oluyor. Oyuncularımızın mobil cihazlarının yoğun alanında bu oldukça önemlidir.'

Reklamlarla çok yaratıcı olabilirsiniz, ancak nihayetinde her zaman oyun mekaniği tarafından yönlendirilmelidirler ve bu yüzden yalnızca oynaması eğlenceli olanı değil, izlenmesi de eğlenceli olanı düşünmek önemlidir.

Oyunun eğlencesi, elle tutulur bir şekilde olmadan görsel olarak da geliyor mu? Değilse, reklamın kendisiyle yapabileceğiniz sadece bu kadar şey vardır, gerçek oyun mekaniklerini yeniden düşünmeden.

Oyununuzun bir sonraki Hyper Casual hit olma potansiyeline sahip olduğunu düşünüyorsanız, en üst sıralara çıkma yolculuğunuzda başlamak için buradan bizimle yayıncılık hakkında daha fazla bilgi edinin._ Bu makaledeki Hyper Casual uzmanları ve daha birçok kişiyle doğrudan çalışma fırsatı elde edeceksiniz._

Yazar hakkında:

Kwalee'nin tutkulu zihinleri, oyuncular ve geliştiriciler için büyüleyici içgörüler sunuyor.

Bu makaleyi paylaş: