Їх компанії відповідають за відеоігри та технології, якими ми насолоджуємося щодня, і все ж може здатися, що провідні CEO світу існують на іншій планеті, на яку багато хто з нас міг би лише мріяти потрапити.
Надзвичайно багаті і, здається, з надприродними талантами, вам вибачать, якщо ви припускаєте, що вони з’явилися в своїх високих позиціях вже сформованими і завжди працювали в обраній ними галузі, користуючись роками досвіду і можливістю просуватися по кар’єрних сходах.
І дійсно, наше дослідження показало, що ролі в сфері ігор та технологій вважаються громадськістю одними з найбільш бажаних для роботи, але також одними з найскладніших для проникнення.
Ми живемо в турбулентні часи, коли багато людей та компаній стикаються з реальними труднощами через пандемію коронавірусу. Але індустрії ігор та технологій були одними з найстійкіших, адже багато хто з нас звертається до відеоігор, потокового перегляду телебачення на запит та інших цифрових розваг, щоб забезпечити собі часового дозвілля.
Технологічні компанії також насолоджувалися більш плавним переходом до віддаленої роботи, ніж більшість, і в Kwalee ми навіть були натхненні впровадити віддалену роботу на тривалий термін, а також продовжуємо наймати за звичним планом. Ми в хорошій компанії в цьому відношенні разом з такими, як Twitter, Facebook та Slack, які всі зобов'язалися до постійних варіантів віддаленої роботи для співробітників.
Отже, з фірмами у сфері ігор та технологій, які вже адаптуються і починають дивитися за межі COVID-19, ці галузі стають ще привабливішими. Але чи є істина у сприйнятті того, що в них важко проникнути?
Щоб допомогти надати перспективу, ми повернулися до самого початку і дослідили перші роботи генеральних директорів понад 100 компаній з галузі ігор та технологій. Це виявило деякі сюрпризи, але також багато надії, оскільки 65% генеральних директорів починали свою кар'єру поза межами своїх поточних секторів.
Якщо перші роботи генеральних директорів не були в їх обраній галузі, тоді де вони починали?
Кар'єрні шляхи цих CEO походили з п’ятнадцяти різних областей, починаючи від доставок і аж до права, що показує, що немає насправді кращого місця, щоб розпочати, якщо ви хочете працювати в сфері технологій або ігор. Звичайно, багато хто, як і очікувалося, починали в таких, як Програмне забезпечення та ІТ, але велика кількість також розпочала своє робоче життя у продажах і роздрібній торгівлі.
Нижче ви можете побачити повний розподіл за категоріями вакансій.
Але що з тими, хто не підлягає категоризації? Наприклад, Мелісса Тарлтон, генеральний директор компанії з онлайн-кодами знижок RetailMeNot, її перша оплачувана робота була моделлю. Так само CEO AirBnB Брайан Ческі, колишній конкурентний бодібілдер, не ідеально вписується в наші уявлення про бекграунд технічного генерального директора. Знову ж таки, це допомагає показати, що незалежно від того, де ви зараз знаходитесь у своїй кар’єрі, бар’єр на вході набагато нижчий, ніж ви могли подумати — вам лише потрібно зробити цей стрибок!
В інших місцях McDonalds може похвалитися тим, що став першим роботодавцем генерального директора Amazon Джеффа Безоса; генеральний директор Netflix Рід Хастінгс продавав пилососи від дверей до дверей; тоді як Еммет Шир — керівник стрімінгової платформи TwitchTV — розпочав як стажер у центрі дослідження раку.
Серед CEO ігор, яких ми вивчали, навіть менше починали в своїй галузі— лише 33%. З тих, хто почав у галузі й досяг вершини, близько 30% починали як незалежні розробники/підприємці, а ще 30% працювали на посадах Програмування. Крім того, 13% були на посадах Дизайну ігор, а близько 9% займались Виробництвом. Остаточні 17% складаються з різних ролей у галузі, включаючи Бухгалтерію, Тестування ігор і Художні роботи.
Але навіть за межами самих ролей є також цікаві та надихаючі історії. Хідетака Міядзакі, відповідальний за деякі з найбільш критично оцінених ігор свого покоління як президент From Software, розповів про своє виховання у 'надзвичайній бідності' і те, що в юності був зовсім безамбіційним. Він приєднався до From Software, та індустрії ігор, у віці 29 років.
Генеральний директор Tencent Ма Хуатенг, названий найбагатшою людиною Китаю в серпні 2019 року, повідомляють, що заробляв лише $176 на місяць у першій роботі з розробки програмного забезпечення для пейджерів.
Кензо Цуджімото, генеральний директор Capcom (Street Fighter, Resident Evil тощо) відверто написав про свої скромні початки. Він відзначає, що «щоб піднятися над бідністю, потрібно двоє-троє життя зусиль... це була несприятлива ситуація, яка дала мені впевненість для успіху, і це, безсумнівно, є джерелом моєї управлінської філософії.»
І звичайно ж, наш власний CEO і один із «засновників» індустрії ігор у Великобританії, David Darling почав, як і багато хто з нас, доставкою газет у своїй місцевості. Так було, доки розробка ігор не привернула його та його брата, і решта, як кажуть, історія!
З роботою в сфері ігор, визнаною однією з трьох найбільш веселих і приємних галузей для роботи, ми раді, що наші знахідки, сподіваємось, якось показують, що якщо багато людей на вершині цього світу не починали в галузі, то немає підстав списувати себе з рахунків! Ігри і технології - це середовища, в яких може процвітати широкий спектр особистостей. Тож, якщо вам цікаво зробити стрибок у швидкий і веселий світ відеоігор (мобільних, ПК, консолей та вебу), ознайомтеся з нашими актуальними вакансіями!
Повний Список перших робіт генеральних директорів
Наш список включає топ-25 компаній за ігровими доходами за версією Newzoo (де дані про CEO були доступні), обрані дочірні фірми та ширший вибір деяких з найбільш відомих світових компаній з ігор і технологій.
Список організований в алфавітному порядку, здебільшого. Всі вказані позиції є точними станом на березень 2020 року. У дослідження включені CEO наступних компаній:
Джерела були взяті з інтерв’ю, що посилаються на перші роботи CEO, та твітів з особистих облікових записів CEO з деталями про їх перші роботи. Перші ролі 121 CEO, описані в дослідженні, були отримані з наступних ресурсів.
- Видання: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
- Новинні агенції: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
- Соціальні мережі: Twitter, LinkedIn, Medium
- Новинні сайти про ігри: Kotaku, PocketGamer.biz
- Різне: Wikipedia, Startups, Monster
Цікаво поділитися своїм досвідом або написати гостьовий пост для нас? Зв'яжіться з нами в наших соціальних мережах (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








