Перед тим як почати обговорення про те, як опублікувати вашу гру, невелике застереження: подайте свою гру, яким би не було ваше ставлення до неї! Особливо якщо ви сумніваєтеся в ній, чи то до, чи після прочитання цієї статті. Ми завжди воліємо побачити вашу гру, навіть у недосконалому стані.
Але якщо ви шукаєте конкретні рекомендації, незалежно від того, чи завершили ви свій прототип, чи ще на концептуальній стадії, тоді читайте далі для кількох ключових моментів, які ми любимо бачити в поданнях ваших ігор Hyper Casual!
Але перейдемо до допомоги вам зрозуміти, як опублікувати вашу гру!
Надішліть відео
Звісно, нам подобаються повністю ігрові прототипи, але відео також є для нас надзвичайно важливими. Пам'ятайте, що гра в жанрі Hyper Casual живе або вмирає через свою привабливість в відео-рекламі.
Якщо ви зможете продемонструвати це нам на ранньому етапі, у вас буде набагато більший шанс зацікавити нас.
Ваше відео має тривати 30 секунд і бути в квадратному форматі. Щодо монтажу, ми рекомендуємо чудовий безкоштовний інструмент під назвою HitFilm Express 6 для якого у нас є вичерпний посібник для розробників за запитом.
Тестування Cpi
Найшвидший і найефективніший спосіб встановити чи має ваша гра потенціал, це провести тест CPI (вартість за встановлення). Для тестування вартості встановлення гри нам потрібні лише 1-3 рівні, оскільки цей тест просто дає уявлення про те, наскільки сильно вона може зацікавити цільову аудиторію.
Ці збірки повинні зайняти лише кілька днів на створення і тестування, і тому дадуть швидкий зворотний зв'язок, надавши вам важливу інформацію про те, як ваша остання ідея може пов'язатися з аудиторією!
Якщо ідея буде цікавою, ми завжди будемо відкриті для початку з швидкого тесту CPI, а потім роботи з вами над покращенням ідеї, якщо вона показує ранній потенціал.
Швидкий зразок
Переходячи від того, що ми можемо протестувати на CPI, до області більш завершених ігор, ідеальний прототип для нас - це той, який включає принаймні 15 хвилин геймплею 0 що в світі Hyper Casual зазвичай відповідає 20 рівням. І так, ваша гра повинна мати рівні!
Водночас, ви не повинні витрачати більше кількох тижнів на її розвиток. Hyper Casual - це швидко розвиваючийся простір, і ринок не буде чекати на вас і вашу ідею. Однак, якщо ваша гра вже жива, і ви відчуваєте, що в ній є потенціал, який ми можемо допомогти розкрити, ми також будемо раді її розглянути.
Нарешті, не витрачайте час на інтеграцію реклами або додавання вбудованих покупок. Версія без IAP та реклами ідеально підходитиме нам для оцінки заголовку, куди ми потім можемо допомогти ввести монетизацію.
Не робіть незручностей
Більшість людей взаємодіють зі своїми телефонами у портретній орієнтації і лише одним великим пальцем. Краще зробити щось, що відповідає цим звичкам, ніж намагатися змінити їх.
Також не припускайте, що всі настільки ж хороші в іграх, як ви. Простий кислотний тест: чи можна провалити перший рівень? Якщо так, ймовірно, це не Hyper Casual! Потрібен певний рівень ускладнень, щоб підтримувати інтерес, звісно, але бережіться, щоб не робити його занадто крутим.
І якщо ви думаєте, що все це звучить обмежувально, ми можемо запевнити вас, що все ще є багато місця для нових механік і вражень в цих рамках. Ви просто не хочете створювати гру, яка відчувається незручною для гри та надто складною для освоєння!
Не робіть того, що можна купити
Якщо ви використовуєте Unity (движок, що віддають перевагу більшість з розробників, з якими ми працюємо, і наша внутрішня команда розробки), у вас є цілий світ ресурсів.
Як ми наголосили в пункті два, ігри Hyper Casual не повинні проводити місяці в розробці. Ресурси, доступні через Unity Asset Store, можуть заощадити вам багато часу і часто недорогі46 особливо під час періодичних розпродажів, за якими варто стежити.
Деякі набори, які високо рекомендують для розробників, що цікавляться Hyper Casual, це наступні від Synty Studios: Simple Town та Simple City.
Чисті, прості візуальні ефекти
Якщо ваша гра не має широкого приваблю, ви ризикуєте підвищити свою вартість за встановлення (CPI) і зменшити свої шанси на успіх у топах чартів. Візуальні ефекти, зрозуміло, є ключовими для цього, тому дотримуйтеся простоти. Не виключайте людей, орієнтуючи свій стиль на певний стать або культуру.
Це, однак, не означає, що все повинно бути стерильними кубами. Перегляньте деякі існуючі успіхи Hyper Casual, щоб побачити стилі, які зазвичай працюють 30 пастельна кольорова схема добре функціонує, на наш досвід.
І, звісно, пам'ятайте, що сам геймплей повинен мати негайний візуальний вплив, щоб коли ви створюєте відео для реклами, ви могли привернути увагу аудиторії протягом перших трьох секунд. Так, лише три секунди 30 це весь час, що у вас є, перш ніж вони перегорнуть далі!
Тепер ви знаєте, як опублікувати свою гру!
Якщо ви відчуваєте, що ваша гра має шанс стати наступним великим хітом Hyper Casual, подайте свою гру, щоб запустити процес. Довіртеся нам 30 ці швидкі поради чудові, коли ви все ще обдумуєте, як опублікувати свою гру. Незалежно від того, чи з Kwalee, чи з іншим видавцем!
Як видавець мобільних ігор з нагородами, ми знаємо, що потрібно для того, щоб перетворити вашу мобільну гру на хітовий успіх у чартах. Подайте та проведіть маркетингові тести ваших ігор через наш офіційний портал видавництва. Все, що вам потрібно, це кілька хвилин та кілька відео з геймплеєм або простий ігровий прототип вашої мобільної гри. Слідкуйте за нами у соцмережах (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









