Часто вважається, що при створенні прототипу гри, зв'язок з видавцем відбувається в самому кінці процесу розробки гри, коли гра вже майже завершена і добре відполірована.
Але, хоча це бажання зрозуміле для розробників, які природно хочуть показати свою гру в найкращому світлі, це насправді значне хибне уявлення, яке може призвести до втрати багато часу і не дозволити вам отримати необхідну допомогу для покращення гри та досягнення успіху.
У Kwalee ми використовуємо прості прототипи, щоб встановити потенціал наших ігор перед тим, як зануритися у глибшу розробку, і ми закликаємо розробників, з якими працюємо, дотримуватися такого ж підходу.
Читайте далі, щоб дізнатися більше про те, як ми визначаємо прототип, що шукаємо в прототипах, які надходять до нашої видавничої команди, і чому ми підтримуємо цей підхід до Hyper Casual гри!
Чому створювати прототип гри?
Існує кілька причин, але давайте перерахуємо ті, які ДІЙСНО мають значення для видавця гри, як ми.
Створення прототипу гри швидше
У Hyper Casual кожен отримує вигоду від швидшої та ефективнішої розробки. Гра не повинна бути завершеною, щоб ми побачили, чи зможе вона утримати гравців, тому навіщо витрачати більше часу, ніж потрібно, на ідею, яка може не виправдати очікувань?
Прототип гри дозволить такому видавцеві, як ми, спочатку оцінити вашу гру з нашого великого досвіду на ринку Hyper Casual, перш ніж допомогти вам протестувати її на ринку. Це буде більш ніж достатньо, щоб оцінити потенціал і визначити, які кроки зробити наступним.
Звісно, не всі прототипи покажуть достатній потенціал, щоб стати повноцінною грою. Це абсолютно нормально, і вміння зрозуміти це на ранніх етапах є однією з найцінніших навичок у Hyper Casual. Принаймні так менше часу витрачається на розробку, і ви можете відразу перейти до наступного прототипу можливо, саме він принесе угоду про видавництво!
Цикл розробки швидший
На цьому ж ноті створення прототипів дозволить менші та швидші цикли розробки, що в кінцевому підсумку означає, що ви зможете швидко пробувати кілька ідей і збільшити свої шанси знайти той самий вирішальний елемент.
У Kwalee стало звичкою будувати, тестувати та отримувати зворотний зв'язок знову і знову, виявляючи успішні моменти раніше, відмовляючись неефективно.
Прототип гри - це ідеальна стартова точка
Ще один дуже цінний аспект прототипу - це те, що він виражає основну ідею без сильного занурення в неї, як це робить повна гра. Це означає, що є місце для потенційного співпрацівника, наприклад видавця як Kwalee, щоб визначити можливі зміни та стартові точки для розвитку концепції й надати їй більший шанс на успіх. Це робити складніше, коли це стосується повного продукту.
Знання, що ваш прототип цікавий для видавця та показав хороші результати в тестах, допоможе забезпечити впевненість і напрямок, необхідні для повної розробки, чого може не вистачати, якщо ви намагаєтесь завершити проект самостійно до звертання.
Що шукають видавці ігор?
Тепер ми висвітлили важливість прототипів, коли намагаємося отримати угоду про видавництво, але що насправді робить прототип видатним для видавця, такого як Kwalee? Ми радимо працювати над цими двома ключовими елементами.
Захоплююча гра
Це майже очевидно, але ваш перший крок при створенні прототипу - це передати суть ігрового процесу, який визначає вашу гру. Які взаємодії та ключові вибори потрібно зробити гравцю? Яка формула кожного рівня?
Ваш прототип повинен відповісти на ці запитання, щоб видавець міг оцінити його потенціал і почати ним захоплюватися!
Але, на щастя, вам не доведеться створювати сотні рівнів для цього. З нашого досвіду, мінімум три можуть бути достатніми, щоб почати тестування прототипу і подивитися, як гравці можуть взаємодіяти з повною грою в майбутньому.
Отже, в пріоритеті зосередьтеся на вдосконаленні лише кількох рівнів з чудовою грою і подивіться, куди це може вас призвести!
Візуальний стиль
Хоча ігровий процес має першочергово значення, це повинно бути збалансовано з певним урахуванням візуального оформлення гри.
Куби і блоки тут недостатні, оскільки видавцеві потрібно зрозуміти, яким буде остаточний стиль гри. Щоб досягти задовільного рівня стилізації без компрометації обговорених раніше швидких циклів розробки, використовуйте заздалегідь підготовлені активи, де це можливо, щоб створити ігровий світ, максимально близький до того, що ви уявляєте.
І знову, пам'ятайте, що прототип - це лише відправна точка, тому цей вигляд може бути розроблений далі, якщо тести дадуть позитивні результати.
Йдіть створювати прототип гри!
Отже, ми сподіваємося, що ви тепер переконані, що надійний прототип - це все, що вам потрібно, щоб привернути увагу такого видавця, як Kwalee! Якщо у вас вже є, ми будемо раді, якщо ви звернетеся до нас. Ми обов'язково переглянемо ваш прототип і зв'яжемося з вами, щоб обговорити наступні кроки!
Як нагороджуваний видавець мобільних ігор, ми знаємо, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру на хіт продажів. Подавайте і тестуйте ваші ігри через наш офіційний порт








