Гібридні ігри - Посібник для розробників мобільних ігор

автор Nilay Patel

Що таке гібридні ігри та як вони створюються? Чим Hybrid Casual ігри відрізняються від Hyper Casual ігор? Ми пояснили все тут.

У постійно змінному світі мобільних ігор з'явилася нова зірка: Hybrid Casual ігри. Вони з'єднують короткі пригоди Hyper Casual ігор та глибоке занурення в Casual ігри. Давайте зануримось.

Термін "Hybrid Casual" переполошив мобільний геймінг. Гібридні ігри стали повсюдними в умовах постпандемічного зростання й охоплюють жанр, який запозичив вдалі рішення Hyper Casual, намагаючись продовжити залучення користувачів і тривалість взаємодії з механіками, взятими з Casual ігор. Але це складно, тому розберемося в Hybrid Casual іграх.

Загалом Hyper Casual ігри доступні, прості для розуміння та привертають увагу! Їх природність "на закуску" робить їх привабливими для гравців, які можуть приділяти лише кілька хвилин на гру.

З іншого боку, гравці втрачають стимул повернутися до Hyper Casual ігор, коли вони вже вичерпали задоволення від простого ігрового процесу через кілька годин або кілька днів. Після того, як вони пограли, вони "зиграли це все". Ось чому в Hybrid іграх мають більше функцій, кожна з яких має більше глибини та контенту для розблокування користувачами, як у Casual іграх (згадайте Candy Crush та Royal Match). Додаткові глибокі функції ведуть до вищого залучення та довшої тривалості взаємодії, адже завжди є ще щось нове, щоб досягти та зробити.

Hybrid Casual ігри успішні відчуттям гравця:

  1. Вкладенні у ігрові механіки, які вони використовують, будують та грають
  2. Спонукання до гри з метою підтримки того, що вони вважають цінною інвестицією
  3. І, нарешті, залучення на тижні, місяці та роки, тому що це потрібно для досягнення всього

У Hybrid Casual геймінгу закладено припущення, що витрати на придбання користувачів постійно зросли, тому для того, щоб мати змогу придбати нових користувачів, гра має бути здатний монетизувати агресивніше (наприклад, перейшовши до Вбудованих Покупок) або монетизувати протягом тривалого часу.

Hybrid ігри проти Hyper Casual ігор

Головна різниця - це додавання метаігри. Метаігри - це набір систем і механік, які обгортають основний ігровий процес і додають нові функції та глибину у додаток. Hyper Casual ігри або не мали мета, або щільно з'єднували основну гру з мета в єдиний пакет задоволення. На відміну від цього, у Hybrid іграх об'єднують довгострокові, глибокі мета механіки зі збіжим і простим основним ігровим процесом, щоб отримати найкраще з обох світів.

Ігри для різних платформ і типів можуть надихати метаігри на прийняття різних форм мета шарів. Наприклад, наратив, колекціонування, рейди, будування, оформлення і рольова гра, щоб назвати кілька. По мірі того, як розробники досліджують нові опції у Hybrid Casual просторі, вони відкриють нові та більш захоплюючі мета шари.

Також варто згадати, що:

  • Метаігри не надихаються лише Casual іграми
  • Це дає можливість розробникам винаходити нові мета шари для доповнення своїх Hybrid Casual ігор
  • Введення метаігри дозволяє новий світ монетизації, наприклад, монетизуючи на різних часових відрізках протягом багатомісячної та річної тривалості користувача

Ось деякі можливості, які дозволяють Hybrid метаігри:

  • Впровадження ретельно збалансованих та налагоджених економік з кранами (що створює ваші ресурси) і сливами (де ваші ресурси використовуються)
  • Продаж "полегшення розчарувань" за допомогою проектування шийок пляшок і болючих точок, щоб користувачі були готові подивитися оголошення або зробити покупку для їх усунення
  • Продаж "швидкості" та дозвіл користувачам наздоганяти у конкурентоспроможних іграх
  • Продаж "прогресу" і "входу", обмежуючи скільки користувач може грати за замовчуванням
  • Продаж унікальних предметів, щоб користувачі могли персоналізувати та виразити себе у грі

Це одна з основних причин, чому Hybrid Casual ігри настільки успішні з Вбудованими Покупками. Хоча не всі Hybrid Casual ігри мають цю схему монетизації, глибший рівень залученості дозволяє нові методи монетизації на відміну від Hyper Casual, де:

  • Розробники повинні в основному покладатися на доходи від реклами, щоб бути успішними
  • Самі ігри загалом призначені, щоб розважати користувачів протягом коротших періодів

Який приклад Hybrid гри?

Hybrid Casual ігри заохочують гравців переадресовувати складні ресурси через груву економіку. Це робиться зручно через метаігру.

Порівняння Hybrid Casual ігор

Як приклад, Fitness Club 3D використовує тематику фітнесу, щоб запропонувати гравцям безліч шляхів для витрати ресурсів. Отже, це гра з побудовою бази, де гравці можуть купувати нове спорядження, наймати нових тренерів та розширювати нові кімнати.

Fitness Club 3D

Однак, гравцям треба довго добувати ресурси, щоб клуб зміг самостійно функціонувати. Отже, гравці можуть купувати підсилення для персонажів та вдосконалення клубу, щоб підвищити свій прогрес.

Інший приклад - Perfect Coffee 3D. Гравці можуть використовувати гроші, зібрані від своїх клієнтів, щоб побудувати власні кафе або відточити свої навички бариста. Це може включати додавання декору, встановлення більше столиків та купівлю нових інгредієнтів для створення цікавіших напоїв.

Perfect Coffee 3D

Чи замінять Hybrid Casual ігри Hyper Casual ігри?

Просто кажучи, ні. Хоча багато розробників активно переходять до Hybrid Casual ігор, одна з теорій полягає в тому, що Hybrid ігри розширять ринок шляхом створення нового жанру. Тим не менш, деякі можуть стверджувати, що Hybrid ігри відбирають позиції як у сегмента Hyper Casual, так і у більш традиційних Casual ігор.

Оскільки стратегії монетизації побудовані навколо самої метаігри, гравці заохочені їх використовувати та прискорювати прогрес. Отже, гравці, які встановлюють Hybrid Casual ігри, приходять за Hyper Casual-подібним досвідом, але залишаються за метаігру.

Чи можна перетворити Hyper Casual ігри на Hybrid ігри?

Це легше сказати, ніж зробити, але це абсолютно можливо. Загалом, є два фактори, які слід враховувати при "гібридизації" Hyper Casual гри:

  • Утримання: Чи має Hyper Casual гра місце для введення мета шару? Метаігри часто є причиною, чому гравці залишаються довше.
  • Час гри: Якщо гравці проводять довгий час, граючи в Hyper Casual гру за одну сесію, то це свідчить, що механіка гри може бути доповнена більш гібридними елементами.

Ви також можете планувати завчасно для майбутніх гібридних елементів ще при розробці ідеї Hyper Casual. Таким чином, ви можете потенційно перетворити її на Hybrid гру в майбутньому без жодних складнощів. Це зменшує шанси накладання контенту на вашу гру, що вимагає більше часу і зусиль, якщо це не заплановано. Зазначено, що це не єдиний спосіб створення чудових Hybrid Casual ігор.

3 поради для створення Hybrid Casual гри

Хоча є багато факторів для розгляду, ці пункти можуть допомогти вам направити у правильному напрямку з розробкою їх:

  • Hybrid Casual ігри не є новим жанром; ринок сповнений ігор, які використовують ці принципи. Тим не менш, є можливість для інновацій. За допомогою ефективного ринкового дослідження, обраної теми і інновацій, ви можете залишити свій слід у жанрі.
  • Hybrid Casual ігри дозволяють для художньої свободи, тому презентація важлива. Подумайте про стиль мистецтва, який привертає увагу, потім використовуйте його добре для вашого геймплея та реклами.
  • До речі про рекламу, вони досі грають важливу роль у маркетингу Hybrid Casual ігор. Вони повинні захопити увагу користувача в перші кілька секунд. Тому варто будувати ваші прототипи з "рекламою" геймплею на увазі.

Чи є у вас навички для створення якісних Hybrid ігор?

Бажаєте розробляти мобільні ігри, які будуть розважати гравців місяцями, а то й роками? Команда по розробці Hybrid Casual ігор у Kwalee наймає талановитих фахівців індустрії для ряду ролей у наших студіях у Великобританії, Індії, Китаї та Португалії, а також для віддалених можливостей по всьому світу. Ми пишаємося заведеним творчим середовищем, де кожен заохочується до висування своїх ідей і роботи у цілеспрямованих, малих командах. З відмінними перевагами і активно розроблюваними інструментами і технологіями, Kwalee - чудове місце для процвітання вашої кар'єри у розробці ігор. Дізнайтеся більше про наші , та , щоб подати заявку.

Якщо ви студія, яка має Hybrid Casual гру, живучи на App Stores, але зустрічаєте труднощі з досягненням наступного рівня успіху, читайте далі.

Цікаво створити Hybrid Casual гру, але публікація - це окрема історія.

Ось чому видавці мобільних ігор можуть стати вашою підтримкою. Вони вміють перетворювати ігри на хітові успіхи у ринку. Найкраще шукати тих, у кого:

  1. Ігрове портфоліо з мільйонами чи мільярдами завантажень по всьому світу
  2. Досвід успішного побудови міцних та підтримуючих відносин з їхніми розробниками ігор
  3. Команда експертів галузі, готових запропонувати поради щодо розробки ігор.

Kwalee розширює своє ігрове портфоліо через Hybrid Casual ігри. Наша професійна команда маркетингу разом здобула понад один мільярд глобальних завантажень ігор, і ми активно шукаємо розробників, щоб співпрацювати та топити чарти з Hybrid Casual хітами.

Хочете дізнатися більше? Розблокуйте інновації у геймінгу та відкрийте унікальні риси Hybrid Casual ігор разом з Nilay, Головою продукту в Kwalee, внизу.

Зараз саме час 1 відправте ваше посилання на Hybrid Casual з App Store , і ми зв'яжемося з вами. Бажаєте поділитися власним досвідом або написати гостьову статтю для нас? Зв'яжіться з нами на наших соціальних мережах ( | | | | | ) і ми розглянемо можливість для вас! Поділіться цим матеріалом з любителями ігор і дайте їм знати, як це може допомогти їм відкрити або розробити чудову гру!

Про автора:

Nilay Patel — керівник продукту в Kwalee, зосереджений на розробці мобільних ігор, керованих даними. Раніше він десять років працював у сфері TMT Product та Strategy і допомагав запустити Triple Tile в Tripledot Studios.

Поділитися цією статтею: