Що спільного між ринком мобільних ігор Hyper Casual та іграми на ПК та консолях?

автор Kwalee Team

Отже, ви цікавитеся іграми Hyper Casual і любите грати на ПК та консолях.

Що ж, ми також це робимо! Багато хто з нас тут у Kwalee є великими шанувальниками всіляких ігор, від великих тайтлів до інноваційних інді та хітів Hyper Casual. Ми завзято граємо у різноманітні ігри на всіх платформах, щоб натхненно створювати найкращі та найкреативніші ігри Hyper Casual.

Однак ми також розуміємо, що ззовні ринок ігор Hyper Casual може здаватися дещо лякаючим для тих, хто більше знайомий із традиційною моделлю ПК та консолей. Короткі ігрові сеанси, швидкий термін розробки та модель, що фінансується рекламами, вказують на дуже відмінний ландшафт, але наскільки Hyper Casual дійсно відрізняється від ринків ігор на консолях і ПК, трохи перебільшено.

Наприклад, одне з острахів у секторі мобільних ігор Hyper Casual полягає в тому, що ринок вже стає насиченим і недоступним для нових розробників. Це звичайна нарація з дозріваючими секторами, звісно, але я б заперечив це та вказав на ринок ігор для ПК як приклад.

Насправді, мобільний простір Hyper Casual має багато спільного із сучасним ринком ПК: кожен може створити та завантажити гру на ключові платформи, і існує величезна конкуренція, при цьому основні успіхи потребують або чудової маркетингової стратегії, або великої удачі.

У багатьох випадках те саме стосується й ігор для консолей. Але все ще є багато розробників, які заробляють гроші на ПК та консолях завдяки попиту, і ніхто б не оголосив ці ринки такими, що досягли піку, перенасиченими або такими, на які розробникам більше не варто звертати увагу.

Насправді, якщо глянути на цифри, то коли йдеться про Hyper Casual та мобільні, попит ще більший. На нашу думку, є більше ніж достатньо попиту, щоб підтримати приплив нових розробників Hyper Casual.

Звісно, існують незаперечні відмінності між ринками ігор для ПК і консолей та мобільним простором Hyper Casual. По-перше, задіяні технології є значно різними, і аудиторії ігор для ПК і консолей дозріли в такий спосіб, який не порівнюється з мобільними платформами — за своєю природою ці платформи більше орієнтовані на ентузіастів ігор.

Крім того, всупереч тому, що деякі припускають про Hyper Casual і мобільний простір в цілому, все ще існує багато нових розробників, які з'являються ніби нізвідки, щоб досягти вершин чартів зі своїми іграмами Hyper Casual, так само як це буває на ПК та консолях.

Це все про дозрівання, і варто пам'ятати, що Hyper Casual існує лише кілька років! Але в найближчі роки я очікую, що ринок Hyper Casual почне заспокоюватися після цього періоду швидкої еволюції, а паралелі з ПК і консолями стануть ще більш очевидними.

Хоча ці платформи мають так звані студії та видавців рівня "трійної А", не було б великою несподіванкою побачити, як простір Hyper Casual починає віддзеркалювати це, з групи більш відомих студій рівня 'тріО-Н" (не борець!) на зразок нас, які домінують поряд з великою кількістю менших студій.

І так само, як хіти для ПК і консолей продовжують випливати з цікавих інді за межами студій трійної А, так і менші студії продовжать домагатися проривних успіхів у Hyper Casual впродовж багатьох років, в свою чергу, тиснучи на великі компанії 'тріО-Н" інновації. Будуть також ще більші можливості для талановитих інді співпрацювати з цими видавцями Hyper Casual, які знають ринок досконально для отримання значної взаємної вигоди, що є чим ми вже дуже займаємося](https://www.kwalee.com/mobile-publishing).

Звісно, роль видавця набуває ще більшого значення, коли мова йде про Hyper Casual, де ігри більше залежать від відмінного маркетингу, щоб досягти того, на що вони здатні. Хоча на ПК та консолях залишається дуже мала ймовірність того, що гра досягне вибухового органічного зростання, у Hyper Casual це майже неможливе.

Це саме основи Hyper Casual роблять його настільки привабливим з точки зору розробки, і це ніколи не зміниться. Здатність створювати ігри, готові до ринку, так швидко і з такими маленькими командами завжди буде відрізняючим фактором. Відносно маленька команда розробників може випустити понад 10 ігор Hyper Casual у всьому світі протягом року, що було б абсолютно неможливим на ПК або консолі в той же термін і з такими ж ресурсами!

Отже, хоча Hyper Casual має багато унікальних аспектів для вивчення, деякі з яких ви можете знайти викладеними в іншому місці на нашому блозі, він не настільки страшно відрізняється від традиційної розробки ігор, як це могло здатися.

Паралелі з ПК та консолями є явними, але бар'єри для входу значно нижчі, і все ще є достатньо місця, щоб почати змагатися за топові позиції в чартах. Тому, незалежно від того, віддаєте ви перевагу грати на ПК чи консолі, Hyper Casual може бути чудовим способом розвинути свої навички розробки та отримати винагороду!

Як видавець мобільних ігор, що отримав нагороди, ми знаємо, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру на хітовий успіх. Надсилайте та проводьте ринкові тести своїм іграм через наш офіційний Портал публікацій._ Все, що вам потрібно, це кілька хвилин і пара відео гри чи простий прототип вашої мобільної гри. Слідкуйте за нами в соцмережах (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Про автора:

Пристрасні уми Kwalee, що надають захоплюючі інсайти для геймерів і розробників.

Поділитися цією статтею: