Панельна дискусія: Що далі для Hyper Casual ігор?

автор Kwalee Team

Оскільки локдаун триває по всьому світу, ми знаємо, що багато з вас у ігровій індустрії будуть сумувати за інсайтами з улюблених конференцій Hyper Casual ігор.

Щоб надати певний полегшення, залишаючись у безпеці вдома, ми повертаємося у думках до січня, коли наш Менеджер з публікацій Джейк Паркер приєднався до відомих колег на панелі на Pocket Gamer Connects London.

Тема була дуже близькою для всіх нас у Kwalee: Що далі для Hyper Casual ігор?

Дискусія охоплювала багато цікавих аспектів, що викликали жваву розмову серед учасників, але саме тема постійних інновацій в сфері Hyper Casual особливо захопила Джейка.

«Це моя улюблена річ про простір Hyper Casual в цілому: факт, що він охоплює жанри, і що будь-яка концепція може стати Hyper Casual грою,» сказав він. «Коли ви думаєте, що розумієте, що таке Hyper Casual гра і які жанри можна використовувати, хтось з'являється і створює гру, яка повністю порушує шаблон і є абсолютно новою.»

Це те, що відчуває вся команда у Kwalee, і та ж філософія застосовується до наших внутрішньо розроблених заголовків (зразок 'Creative Wednesdays'!) і тих, що ми публікуємо. Хоча у нас є певні кращі практики для подачі ігор, яких ми закликаємо розробників дотримуватись, ми завжди сильно заохочуємо інновації.

«Є багато простору для інновацій, особливо серед незалежних розробників, які просто працюють над цими малими прототипами і тестують їх,» продовжив Джейк. «Це приносить абсолютно нові концепції, про які ви не думали, коли тільки починали з Hyper Casual ігор.»

Ви можете переглянути повну дискусію тут. Велика подяка Pocket Gamer Connects London за організацію!

Дійсно, Джейк з ентузіазмом відповідав на запитання про місце незалежних розробників у Hyper Casual іграх. Він стверджував, що менші студії та окремі особи відіграють велику роль у Hyper Casual іграх і можуть досягти великого успіху — хоча видавець буде незамінним у досягненні цього.

«Як Менеджер з публікацій, я щодня переглядаю подання від безлічі різних розробників з усього світу і отримую погляд на цей інді-простір через ті подання,» пояснив він.

«Багато з цих розробників — це малі студії, або незалежні люди, які просто створюють ігри в своїх спальнях, і частина причин, чому вони працюють з видавцем — це отримання наставництва і побудова розуміння Hyper Casual простору. Вам потрібна підтримка видавця або когось, хто має ту експертизу, і команди, що може підтримати вас у залученні користувачів і масштабуванні вашої гри.»

Ви можете переглянути повну панельну дискусію тут.

Як нагороджений видавець мобільних ігор, ми знаємо, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру на успіх у чарті. Подайте і протестуйте ваші ігри через наш офіційний портал публікацій. Вам потрібно всього кілька хвилин і пару відео ігрового процесу або простий прототип вашої мобільної гри. Слідкуйте за нами в соціальних мережах (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Про автора:

Пристрасні уми Kwalee, що надають захоплюючі інсайти для геймерів і розробників.

Поділитися цією статтею: