Thật khó tin rằng đã 10 năm kể từ khi tôi sáng lập Kwalee.
Tôi đã yêu thích làm game từ khi 12 tuổi và niềm đam mê tiếp tục này đã thuyết phục tôi thành lập Kwalee – công ty game thứ ba của tôi – trở lại năm 2011 sau một thời gian ngắn rời khỏi ngành.
Sau khi học lập trình tại trường, tôi lần đầu tiên thành lập một công ty có tên Galactic Software vào năm 1982 cùng với anh trai Richard, làm game trên máy Commodore 64. Ngay sau đó, vào năm 1986, chúng tôi theo đó với Codemasters và phát triển công ty cùng với cha của chúng tôi, Jim, khoảng 25 năm.
Chúng tôi đã xuất bản một số tựa game rất thành công với Codemasters trong giai đoạn này, bao gồm Micro Machines và Colin McRae Rally, và chúng tôi xây dựng nó thành một trong những công ty game thành công nhất châu Âu trước khi bán nó vào năm 2007.
Một điều khoản không cạnh tranh kéo dài ba năm đã cho tôi thời gian ngoài ngành để xem xét điều gì tôi thích và không thích về việc điều hành một công ty game. Có hàng triệu bảng Anh tiền hàng trong nhà kho trên khắp các nước luôn rất khó khăn về mặt hậu cần và không vui vẻ, và do đó với các nền tảng phân phối kỹ thuật số như App Store nổi lên tôi đã thấy tiềm năng cho một công ty game có thể tập trung hơn vào điều tôi luôn yêu thích: làm game tuyệt vời.
Vì vậy, tôi quyết định rằng chúng tôi chỉ làm phân phối kỹ thuật số và tiếp thị kỹ thuật số với công ty mới này, với tham vọng tiếp cận những khán giả thực sự lớn trên toàn thế giới và đạt quy mô toàn cầu. Điều này rất hấp dẫn cả về mặt kinh doanh và sáng tạo. Cuối cùng, tên gọi 'Kwalee' được chọn - tên thuyền giương buồm của ông tôi, và một từ của thổ dân Úc có nghĩa là 'chờ tôi'.
Năm 2012, tôi đã nói về việc làm game cho một tỷ người chơi tiềm năng. Biết rằng giờ đây chúng tôi đã vượt qua nửa chặng đường một tỷ lượt cài đặt trên các game của mình cho thấy rằng tầm nhìn với Kwalee đã khá rõ ràng từ đầu - và chúng tôi hiện đang đạt được mục tiêu của mình.
Tôi vô cùng tự hào về đội ngũ đã giúp chúng tôi đạt được điều này. Bầu không khí và văn hóa của Kwalee chắc chắn là tốt nhất tôi từng có cơ hội làm việc trong bất kỳ công ty nào, với nhiều người tài giỏi hơn tôi trong hầu hết mọi lĩnh vực. Duy trì văn hóa này khi chúng tôi đã phát triển đến hơn 150 người trên 13 quốc gia rất quan trọng, và đó là minh chứng cho công việc tuyệt vời đang được thực hiện trong tất cả các phòng ban mà chúng tôi đã đạt được điều này.
Giữa rất nhiều khoảnh khắc và cột mốc tuyệt vời, sự ra đời của Creative Wednesdays vào năm 2017 nổi bật. Chúng tôi luôn muốn có một văn hóa nơi chúng tôi đánh giá mọi ý tưởng, bất kể nó đến từ đâu, và nếu ý tưởng đó là một ý tưởng tuyệt vời, chúng tôi sẽ cùng nhau cung cấp tài nguyên cần thiết cho nó.
Creative Wednesdays làm rõ với mọi người rằng ý tưởng của họ có thể được lắng nghe và chúng tôi đã có hàng trăm ý tưởng game thông qua hệ thống kể từ đó - nhiều trong số đó đã trở thành những game hit. TENS! là tựa game đầu tiên nổi lên, trở thành game đầu tiên của chúng tôi vượt qua 1 triệu lượt cài đặt và là tựa game có lợi nhuận đầu tiên của chúng tôi.
SPILLZ theo sau, đây là tựa game Hyper Casual có thể nhận dạng đầu tiên mà chúng tôi đã làm, và với các tựa game như Go Fish! (25 triệu+ lượt tải xuống), Jetpack Jump (42 triệu+), Draw It (93 triệu+) và Bake It (47 triệu+) xuất hiện trong những năm tiếp theo, phần còn lại là lịch sử!
Gần đây, phản ứng của chúng tôi với đại dịch COVID-19 cũng đã có một tác động lớn đến tương lai của công ty. Đây là một cột mốc vì đã khiến chúng tôi chấp nhận làm việc từ xa và chứng minh rằng nó thực sự có hiệu quả. Trong tương lai, đó là một bài học rất quý giá và đã cho phép chúng tôi trở nên toàn cầu hơn với một đội ngũ đang mở rộng hiện nay phân bố trên toàn thế giới, vì vậy rất cần thiết để giữ với triết lý đó.
Nhưng đồng thời, điều đó không có nghĩa là không có chỗ cho các studios vật lý. Chúng tôi đã phát triển qua ba studios trong thập kỷ qua tại Silicon Spa, nơi sẽ luôn là trụ sở chính của chúng tôi vì ngành công nghiệp game sống động ở đây, và chúng tôi cũng đang xây dựng những đội ngũ tuyệt vời tại các văn phòng tuyệt vời của chúng tôi ở Bengaluru, Ấn Độ và Bắc Kinh, Trung Quốc.
Kwalee luôn là một công ty toàn cầu về mặt các game chúng tôi làm và tham vọng mà chúng tôi có, nhưng với văn phòng ở ba quốc gia và số lượng đội ngũ từ xa ngày càng tăng trên toàn thế giới, chúng tôi đang bước vào thập kỷ thứ hai với thậm chí nhiều niềm tin hơn vào cách tiếp cận này.
Vậy điều tiếp theo cho Kwalee là gì? Chúng tôi đã có hơn 650 triệu lượt tải xuống nên thực sự đã đi đúng hướng cho mục tiêu của mình là làm game tuyệt vời và phân phối chúng cho khán giả toàn cầu ở quy mô lớn.
Trong tương lai, chúng tôi muốn tiếp tục điều đó bằng cách mở rộng sang các nền tảng mới, đó là lý do chúng tôi đã bắt đầu bộ phận xuất bản PC và console với lãnh đạo rất nhiều kinh nghiệm, nhưng dù làm gì chúng tôi cũng muốn giữ vững các giá trị sáng tạo, hợp tác và cởi mở.
Chào mừng đến với 10 năm tiếp theo!








