關於Hypersims的所有信息

Simon Platt

Hypersims——我們巧妙地將其作為「超休閒模擬遊戲」的簡稱——是在超休閒市場中新興的遊戲子類別。不過,模擬遊戲的概念並不是新的。

許多人靠《The Sims》或《Rollercoaster Tycoon》等經典模擬遊戲長大,所以不難理解為什麼超休閒開發者創造了自己對這個備受喜愛的類別的詮釋。究竟什麼是_超休閒_模擬遊戲呢?它們受到什麼啟發,又如何保持玩家的注意力呢?

在開發_以及_發行了幾款超休閒模擬遊戲後,我們對哪些有效哪些無效有自己的看法。所以別擔心——你的問題我們都考慮到了!

什麼是超休閒模擬——讓我們叫它們「Hypersims」吧,好嗎?

Hypersims類似於傳統的模擬遊戲,但它們更易於上手。目的是讓你扮演一個角色,去做那些你可以認同的或是從日常生活中能辨識的事情。這可能是日常任務,也可能是我們對某些虛構主題的幻想。

想過當超級英雄嗎?駕駛飛船?或許,毀掉一個花園?真是的,清理廁所甚至可能變得有趣,不是嗎?

Hypersim遊戲可以採集任何活動的核心要素,取其真正有趣的部分,並圍繞此創造一個美妙的體驗,同時不會讓你面對大量的微管理。有時這種體驗伴隨著以你自己的方式創造東西的創意自由,無論是創意上還是情感上。

我們所做的每一種活動中都有快樂的影子。想像一下製作奶昔或糖果的遊戲——好的Hypersim會讓這些活動變得激動人心,通過專注於構成體驗的滿足_時刻_,無論是看著冰塊掉入一杯飲料,還是切果凍成片。

告訴我們你的遊戲!

那麼,如何判斷一個Hypersim做到完美呢?

因此,一個Hypersim簡而言之是將複雜的真實世界任務濃縮為簡單、可接觸的互動。但關鍵是,_成功的_Hypersim會輕鬆地平衡這一點,確保這種簡單性不會損害玩家的滿足感和成就感。

當這一點發生時,一個Hypersim將吸引_許多_玩家,通常不論他們是否喜歡那個特定的主題。《Makeover Studio 3D》《Bake It》是Hypersims的完美例子,它們提供的互動如此令人滿意,以至於無論你是否是烘焙高手、化妝大師,甚至是兩者皆不的初學者。

在《Bake It》中,重點在於遊戲的實體感;塑形蛋糕,設計糖霜,放置你最喜愛的裝飾,最後烘焙它!與直觀的控制相結合,遊戲的創意自由為玩家提供了對自己創造和烘焙出一個完美蛋糕的能力感到驕傲的機會。另一方面也是重要的:玩家可能會弄得一團糟,做錯事,並(輕輕)推動他們「應該」做的事情的界限。

《Blade Forge 3D》大致相同,你會真正感受到自己像位鐵匠;倒出熔化的金屬,敲掉凹痕,將劍浸入水桶,看到蒸汽嘶嘶作響。採取這些要素並賦予其簡單、一致的遊戲互動(單指拖動以移動和瞄準)意味著你不需要學習很多就能創造出偉大的東西。視覺反饋,配合智能的鏡頭處理,是在每一刻傳達「感覺」並在整個體驗中給予玩家控制感的關鍵。

無論是熔鐵、烘糕、做角色的睫毛甚至雕塑陶土,實體性——與之相關的「動手」攤牌——是你如何能捕捉到現實活動中的「樂趣」,並有效地將它們轉換為令人滿意和值得的Hypersims。

想學習如何開發和推廣自己的Hypersims,並使其成功嗎?

這只是一篇完整文章的摘錄,該文章專屬於Kwalee發布門戶所有我們的高級超休閒教學內容的家註冊很快很簡單你只需幾段短的遊戲視頻即可與我們測試你的遊戲!

關於作者:

Simon一直是建立Kwalee品牌的關鍵人物,作為休閒與混合休閒遊戲公司,擔任利明頓工作室總監,管理我們所有內部手機遊戲開發工作。

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