如何對我開發的遊戲進行市場測試

「如何讓我的遊戲在手機遊戲市場中脫穎而出?」這個問題經常被問到。我們的回答是……市場測試遊戲。若你的遊戲優於一般無窮奔跑者,這些測試會證明這一點。

這些測試呈現你的遊戲如何比大多數競爭市場中的遊戲優秀,判斷你的遊戲是否能夠潛在盈利。進行這些測試並不如說的容易。

合適的遊戲發行商合作可以讓你在出於發行目標進行市場測試時避開相關複雜性。在Kwalee,我們進行兩種市場測試:

  1. 每安裝成本(CPI)測試,
  2. 遊戲原型測試。

對市場測試不熟悉的人,本指南為你提供這些測試運作的基本概念。

Cpi測試:它們是什麼?

比如說,觀眾在Facebook看到你的遊戲廣告。對他們來說,安裝或跳過遊戲的決策比你打響指的速度還快!通過每安裝成本(CPI)測試,你可以發現什麼能驅使他們在這些瞬間點配送安裝。

一個關鍵指標,CPI顯示你必須花費多少(在廣告上)來獲得單次安裝。這是判斷人們是否想玩你遊戲的好指標。

CPI有許多因素貢獻於其中(印象成本[CPM],每印象安裝[IPM],等等)。但總而言之,這是一個簡便方法來囊括所有這些信息。

因此,這一測試是一種很好的方式來衡量你的遊戲對公眾的吸引力。因此,CPI越低,你的遊戲盈利規模的機會就越大。

因此要說服你的觀眾安裝你的遊戲,你必須知道如何利用CPI測試結果來改進你的廣告。

我們如何追蹤Cpi?

準確追蹤CPI代表玩家需要:

  1. 在Facebook通常看到你的遊戲廣告(首次測試時)
  2. 被引導至Google Play Store的你的遊戲頁面
  3. 下載你的遊戲。

我們進行只提供準確CPI的測試。換句話說,這階段,我們忽略留存率與其他指標。無需知道玩家對你遊戲的想法;只要知道他們是否被吸引即可。我們可以稍後專注於前者。

起初我們選擇Android版本,因為通過Google Play Store提交審批較快且經濟。不久後,我們也會對iOS版本進行測試。

為有效Cpi測試做準備

再強調,CPI測試不衡量留存率或應用內購買(IAP)支出。因此CPI版本不必完全功能性或100%精緻化。你唯一需要專注的是1)廣泛的視覺吸引力,以及2)遊戲玩法令人滿意的瞬間。

所以如果你想讓你遊戲的CPI表現強勁,不必擔心這三件事情:

無需擔心遊戲平衡(圍繞廣告設計)

設計你的CPI版本時,你不需要運氣:

  • 大量關卡。你不需要30-60個關卡來展示遊戲的吸引力。
  • 遊戲平衡和經濟。關鍵不在於遊戲是否公平,而在於遊戲是否看起來和玩起來感覺良好。

相反,專注於創造一兩個關卡,擁有緊湊、觸感舒適、令人滿意的遊戲玩法。你可以從這些關卡呈現的重要時刻創建廣告,這可以展示玩家如何贏或輸,獲取獎勵的感覺,或用戶界面的彈出效果。

另一種方式是圍繞廣告設計關卡和資產,例如,設計遊戲玩法的節奏來為玩家建立懸念,或創建迅速的遊戲玩法瞬間來激發玩家的強烈情感。

不用擔心錯誤和Ui

在CPI測試中廣告表現很重要。因此當我們觀察吸引力時,圖形確實重要。你不必擔心遊戲的世界和UI,只需關注資產如何呈現。

這對你有利,因為如果有錯誤,可以使用巧妙的影片剪輯來編輯掉。這全關乎你希望廣告的外觀和感覺,資產確實可以成就或毀掉這一點。

不必擔心乾淨的代碼(得到可行的東西)

CPI版本不以性能著稱,只以視覺吸引力著稱。因此如果你計劃市場測試遊戲,請勿專注於代碼工作原理或遇到的每個特殊情況。概念是創建一個基本可行的遊戲概念。在CPI階段,需讓物品運行即可。

這並不需要完美處理,只需看起來像這樣就行。稍後會有充分的時間專注於遊戲的性能,精緻和乾淨代碼。

檢查Cpi版本清單

如果上述所有你都掌握了,確保你也沒有忽略技術層面。清單如下:

  1. 你的廣告是否足夠短以傳達核心遊戲玩法?
  2. 你的廣告有無正確格式化?必須使用4:5(1080 x 1350)格式。
  3. 有無將Facebook Analytics SDK整合到你的CPI版本?在到Google Play Store上傳前需做到這點。

原型測試:它們是什麼?

現在你已通過CPI測試驗證了遊戲的市場性,我們可以將你的遊戲帶到下一階段:測試完整遊戲原型。原型版本必須擁有所有完整遊戲功能。

通常,我們在iOS上進行原型測試,針對不同地區。因此我們需要你的遊戲在開始測試前於全球上架。有時我們也需要在Android上測試你的遊戲。

除了Facebook Analytics SDK,原型版本還需要Game Analytics SDK以追蹤你的遊戲中指標。這樣我們可以研究用戶如何與你的遊戲互動。

在此測試中,我們會關注不同的指標,其中留存率最為重要。

什麼是留存?

我們運行不同的關鍵性能指標和公式來發現你的原型運行情況以及帳戶的改進點。其中之一是留存。它是獨特用戶在安裝或開啟後返回遊戲的比例。

所以當我們說到「一天留存(D1)」時,我們測量的是在一天後重回遊戲的獨特用戶數。如果留存率高,意味著你的遊戲有利潤潛力。

為有效原型測試做準備

原型測試是你可以全力追求精緻、特性和遊戲深度的地方。你需要集中精力,不僅要讓遊戲好玩而且吸引人,還要使視覺具有吸引力以及遊戲機制簡便易懂。

但是在你市場測試遊戲時,創建一個出色的原型版本還有更多要考慮的。因此最好查看清單,確保你的原型符合所有期望。

做質量保證檢查

在進行遊戲QA測試時,值得探索的一些問題包括:

  • 是否有任何遊戲破壞性問題會破壞玩家經驗?
  • 所有按鈕是否按預期工作?

即使是最微小的不便也可能讓玩家沮喪,因此你希望確保原型遊戲的遊戲體驗極為愉悅。

測試玩家的旅程和體驗

你會想在遊戲中遊玩以衡量兩個主要點。

其一是內容。例如,你的原型是否包含15分鐘的遊戲體驗?這相當於大約30個關卡,每個關卡的標準长度为超休闲遊戲。你既不想讓玩家花費太長時間亦不想太少時間。必須感覺正好。

其次是創造出色的玩家體驗。你的原型是否突然結束?理想情況下,玩家應該在完成所有關卡後以隨機順序再次呈現相同的關卡。

此外,是否也有動畫或交互教程教會玩家如何操作?玩家是否能很快理解簡單機制?有時,明顯的事物僅對開發者明顯,但對玩家卻不明顯。你的設計必須無懈可擊。

通過正確組合旅程和體驗,你可以讓玩家在遊戲中感到賓至如歸。

測試遊戲玩法

遊戲玩法非常簡單分析且容易看出問題可能在哪。一般來說,你想查看兩個主要方面:

  • 是否有令人滿意的遊戲循環?如果有,如何運作?
  • 遊戲玩法是否產生了連續進步狀態讓玩家感到興奮?

這兩者適當的組合是真正有吸引力的超休閒遊戲的標誌。不論何時,某個機制或特性未對遊戲循環或進展系統產生貢獻,則可能需要將其從遊戲中移除。當你市場測試遊戲時,會看到結果。

這些未使用的機制可以為以後的項目保留,若你願意。目的是減少特性累積,因為超休閒遊戲旨在提供輕量化的體驗。

想市場測試遊戲嗎?保持聯繫

如今你知道如何市場測試遊戲,我們建議以一個簡單概念首先嘗試。如果你不想單獨進行,那也可以!

作為獲獎的手機遊戲發行商,我們知道讓你的手機遊戲成為排行榜冠軍需要什麼。通過我們的官方發布門戶提交並市場測試你的遊戲。你只需要幾分鐘,以及幾個遊戲影片或簡單可玩原型的移動遊戲。關注我們的社交媒體(TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn)獲取遊戲開發的最新消息。

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