如何製作一個出色的遊戲預告片

Meredith Stephenson

預告片將您的遊戲世界展現在玩家面前。它們是發佈生命週期中的重要部分,也是人們發現遊戲並決定是否投入時間和金錢的主要途徑之一。了解如何製作遊戲預告片是遊戲開發或發佈時不可或缺的一項技能。

對玩家來說,預告片也是一場盛會,最受期待的預告片會因此而瘋傳,引發對遊戲的熱情或懷舊感。它們創下了讓其他娛樂媒體如電影或體育羨慕的驚人數字。例如,GTA 6 的首個遊戲預告片自首映以來已經獲得超過 1.85 億次觀看次數。而《地鐵衝浪者》的 Google Play 預告片是有史以來觀看次數最多的預告片,這就更讓人驚訝了。

但有時候預告片可能會弊大於利。如果演示中的錯別字、遊戲故障或令人失望的內容無法吸引人,那麼它可能會給玩家留下難以消除的壞印象。這使得了解如何製作一個出色的遊戲預告片成為必要,而我就在這裡來分享您需要包含的必要功能、萬無一失的過程、要使用的工具和軟體,還有一些有用的範例和內部提示。

為什麼要製作遊戲預告片呢?

要製作成功的遊戲預告片,首先需要了解您的目標。幸運的是,這對所有遊戲預告片來說都是一樣的,只需知道三件主要的事情。首先,您想要展示遊戲的個別方面——稍微介紹一下故事、藝術風格和核心遊戲機制。其次,您要讓它從其他同類遊戲中脫穎而出。最後,您需要展示讓它好玩的地方!

如果您的預告片視覺吸引人,將會讓熱愛您的玩家眼前一亮,那將會大有幫助。隨時都有無盡的媒體可供消費——目標是讓您的遊戲脫穎而出。

投入資金製作您的遊戲預告片。這將是遊戲開始到結束,始終存在的一個資產。所以不要用幾百萬和數年時間製作一款精美的遊戲,然後卻匆匆製作預告片。這是遊戲的首個接觸點及第一印象。畢竟,一張圖片勝過千言萬語。

您的遊戲預告片必須包含哪些內容?

讓我們來詳細討論如何製作遊戲預告片。先從必需品開始。這些會因不同的編輯而異,每個人都有其獨特的風格。在 Kwalee, 我們會為我們的PC 和主機獨立遊戲定期製作預告片,這是我們的必需品。我們還極力推薦 Derek Lieu,我們經常參考他的預告片提示視頻以獲取高質量的建議。他看過並稱讚了我們的 Voidwrought 預告片,這讓我們感到非常高興!

我們首先考慮的是節奏——通常,會以快節奏的開場吸引觀眾,然後放慢節奏以細述細節,最後再加快步伐以帶來一個精彩的結尾。我們甚至使用圖表作為可視化的輔助工具來保持我們的節奏結構。大約一分半鐘是大多數預告片的最佳時長,不過這可能取決於您正在創建的預告片類型——稍後會有更多相關內容。

遊戲畫面是必不可少的。電影畫面通常會提升製作價值,但我們認為遊戲畫面是最基本的部分。畢竟,觀眾來這是為了玩遊戲,而不是看電影,所以總是有必要的。由於預告片不僅僅是視覺體驗,音樂和聲音是至關重要的——它設定了預告片的基調、節奏和能量。

最後,有一些重要的基本事項要在預告片中包括——您可能需要在後卡部分放上遊戲logo、關鍵藝術或英雄遊戲畫面、如果適用,則還有發行商logo、法律聲明、開發商logo及號召行動。

製作遊戲預告片需要哪些工具和軟體?

所有製作遊戲預告片所需的軟體應該在任何認真對待遊戲製作的團隊的手邊和預算範圍內。開發者可能在某些時候需要製作遊戲預告片,但依靠經驗豐富的遊戲發行商的支援也是個好主意。

我們使用 Adobe 套件——Premiere Pro 作為主要的編輯軟體,After Effects 用於結尾卡、下三分之一、技術片頭、色彩分級和創建特定過渡動畫。通常,我們會進入遊戲引擎以更好地控制我們展示的畫面。

然後,面對特定挑戰時,我們往往會依賴技術。比如,在我們的 Wildmender 預告片中,我們需要用綠幕錄製,以捕捉可愛的穿山甲角色的完美畫面,並在後期將其刪去。

在計劃和核准過程中,我們使用 Miro 來製作分鏡板並使用 Frame.io 來組織反饋。有各種計劃工具可供選擇,因此值得弄清楚哪種最適合您的團隊。

典型的製作過程是什麼樣的?

說到過程,這是我們製作遊戲預告片的典型流程。我們會首先決定是否需要製作分鏡。如果我們正在創建過場動畫,我們將需要更加具體並制定詳細計劃。在這個階段,重要的是要同意遊戲的銷售支柱,這樣您就知道預告片需要展示什麼。這可能是酷炫的時刻、環境、任何使其與眾不同的東西。您還需要知道不展示什麼,以便保留精彩內容供玩家首次發現。計劃敲定後,第一步是勾畫出預告片的主要結構。我們會決定節奏、時長並找出我們將從哪裡開始和結束。

第二步是玩遊戲。大量玩。您需要對遊戲了若指掌,並盡可能多地捕捉畫面。預告片的第一次測試總是很糟糕——但這沒關係!第三步是最重要的迭代過程。在編輯和遊戲之間應該進行不斷的來回交流,甚至到過程結束的最後。例如,對於我們的遊戲 ROBOBEAT,我們知道它有複雜的節奏射擊機制,所以我們知道我們必須放慢節奏以幫助玩家理解。預告片開幕鏡頭總共拍了 75 次!

隨著過程的繼續,我們會邀請其他具備技能的人加入。例如,市場藝術家可以提供關鍵藝術,產品市場團隊可以確保其符合遊戲策略,開發者則可以帶來新鮮的視角和必要的反饋。我們會確保我們走在正確的道路上,所有事物——包括標題卡、動畫和其他細節——都符合該遊戲的品牌。

您可以製作哪些不同類型的視頻遊戲預告片?

然而,這並不僅僅是按照所有這些提示進行。有不止一種遊戲預告片!以下是主要類型,每種都有需要注意的細微差異。

宣告預告片——為您的遊戲設立一個重要的里程碑,向玩家展示遊戲並首次深入介紹其核心功能和遊戲玩法。

活動預告片——如果您在未來的遊戲展等活動中推廣您的遊戲,則通常會有特定的預告片要求以配合整場活動。

發行日期預告片——這種類型的預告可能看起來和其他許多相似——或許會展示更廣範圍的遊戲內容並首播新功能。然而,它在結尾揭示大數據——首次告訴玩家他們何時能夠玩這個遊戲。

遊戲玩法預告片——相比其他類型的視頻遊戲預告片,遊戲玩法預告片更側重於核心機制和遊玩風格。它們通常較少進行編輯整理,更像一場遊戲的 Let's Play,這意味著它們通常比其他預告片要長。

發佈預告片——現已推出。這是對遊戲團隊來說最令人興奮卻又最緊張的兩個詞語。這是將您的遊戲推向世界,展示其最佳功能並告訴世界為何應該玩它的預告片。

讚美預告片——當您的遊戲擁有令人稱讚的評論、令人感動的留言及活躍的社群時,發行商通常喜歡發佈讚美預告片。它們通常簡短而精煉——如任天堂的 30 秒 王國之淚預告片,讓林克在數個 10/10 的評分天空中翱翔。

使遊戲預告片製作更簡易的實用編輯技巧

當您為預告片定好願景後,您會希望自己準備充分以便進行高效編輯。雖然有大量來自視頻編輯專業人士的建議線上可供閱讀,但我們想分享一些遊戲專屬的技巧,幫助您更高效地編輯遊戲預告片。

首先,訪問遊戲的調試功能。如果您是開發者,您的團隊手中會有這些功能,但發行商也非常需要使用它們。一個例子是,您需要決定——您是否想在預告片中包括使用者介面以更好展示遊戲或是將其移除以使預告片更具沉浸感?調試訪問能節省大量時間,幫助您設計視頻的精彩時刻,甚至可以在考慮預告片時請求調試功能。即使有時會有錯誤進入預告片片段中,有時它們也可以被編輯或遮掩而不被發現。

其次,別害怕混搭不同場景的音頻和視頻。只要不過度,稍微創造性地靈活運用是完全可以接受的。在預告片片段中切換音軌並從不同場景借用完美的旁白或 NPC 片段有助於完美組合預告片拼圖。

第三,你應該對時間軸進行顏色編碼。這適用於所有視頻編輯器,但我們在 Kwalee 為遊戲預告片使用一種特定方式。當我們的片段已放進時間軸上,我們會用黃色標記可能需要再次從遊戲中重新錄製的段落,而用紅色標記那些你知道需要完全替換的段落。在迭代和回饋過程中,這可以節省時間和精力。

最後,確保您清楚了解可以和不能包括哪些內容,以確保在有人意識到不成熟的內容會讓預告片年齡設定時您不會重做。例如,在我們的沙盒警察遊戲《縣法》中,玩家可以碾壓人,但我們確保不在預告片中包含這一點!如果需要的話再次使用這些調試功能,例如您要切換掉血液效果時。

我們喜愛的遊戲預告片

讓我展示一些我喜愛的例子,或是我創製的例子,我認為這些可以在您想製作捕捉您遊戲趣味性的遊戲預告片時提供有用的靈感。

無名鵝遊戲 的預告片簡單卻打造精心且節奏完美,透過遊戲自身的各種瘋狂笑料跨界。

Spelunky 2 做得特別好,展示了其遊戲玩法並為續集帶來了大量熱度。

死亡島 血腥而情感的電影預告片出名並成為了一個值得膜拜的粉絲最愛。它是一個好到讓遊戲無法完全實現的標準設定。

我不能不提我曾製作過的一款遊戲預告片,而我為分享它感到驕傲。為了捕捉 Wildmender 世界中的場景,在沙漠中種植花園並探索、覓食和生存,我首次探索了 Unity。這是一款好氛圍的遊戲,所以製作這個預告片非常有樂趣。我們有機會與一位才華洋溢的音樂家合作製作音樂曲目。

這並非沒有挑戰的事情——通常當您在為仍在完整開發中的遊戲製作預告片時,您將需要克服例如幀率等性能問題並急切等待新版本。總的來說,這個發佈預告片非常成功,而任何讓你能擁抱青蛙的遊戲無論如何都會賣自身!祝您完成卓越遊戲的卓越預告片製作順利。它們不僅僅是獨立資產,而是與遊戲相互交織的東西。不過,這並不代表所有——許多遊戲雖然有不佳的預告片,但仍然受到粉絲的珍愛。不要害怕擁抱您的遊戲個性;如果您樂在其中,玩家會感受到這股能量並想為自己買一份副本。

關於作者:

Meredith是Kwalee的動態設計師,為PC和主機遊戲如Wildmender和ROBOBEAT創作了預告片。她常駐南非,喜歡她的工作(不僅僅是以玩遊戲為生)讓她在派對上看起來很酷。

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