在我們開始討論如何讓你的遊戲出版之前,先聲明一下:無論你對它的看法如何,請提交你的遊戲!_尤其_是在你對它有所懷疑的時候,不論是瀏覽此文章前後。我們永遠希望看到你的遊戲,即使它不完美。
如果你正在尋找具體指導,無論是在完成你的原型還是在概念階段,請繼續閱讀我們喜歡在你的超休閒遊戲提交中看到的一些關鍵內容!
無論如何,讓我們繼續幫助你瞭解如何讓你的遊戲出版!
發送影片
當然,我們喜歡看到完整的可玩原型,但影片對我們也非常重要。記住,超休閒遊戲的生死取決於其通過影片廣告的吸引力。
如果你能及早向我們展示這一點,你就有更大機會引起我們的興趣。
你的影片應該是30秒長,和方形解析度。編輯方面,我們建議使用一個名為HitFilm Express的免費優秀工具,對於希望的開發者,我們也提供詳盡的指南。
Cpi測試
評估你的遊戲是否有潛力的最快和最有效的方法就是進行CPI (每次安裝成本) 測試。為了測試遊戲的每次安裝成本,我們只需要1-3個關卡,這個測試只是為了大概瞭解它可能吸引的目標受眾。
這些版本只需幾天就可以創建和測試,因此會快速得到反饋,為你提供你的最新想法可能如何與受眾連接的關鍵洞察!
如果主意有趣,我們始終願意從快速CPI測試開始,然後與你一起改進這個想法,只要其顯示出早期潛力。
快速片段
從可進行CPI測試的東西到更充分形成的遊戲領域,對我們來說理想的原型應包含至少15分鐘的遊戲時間 - 在超休閒的世界中,這通常相當於20個關卡。是的,你的遊戲應該有關卡!
同樣地,你不應花超過幾周的時間來開發它。超休閒是一個快速變化的空間,市場不會等著你和你的創意。然而,如果你的遊戲已經上線並且你認為它有我們可以幫助釋放的潛力,我們也樂於考慮。
最後,不要花時間整合廣告或添加應用內購買。沒有IAP和廣告的版本對我們來說是理想選擇,我們可以幫助你在其中引入貨幣化。
不要尷尬
大多數人在豎直方向使用手機,而且只用一個拇指。比起改變它們,做一些符合這些習慣的東西要好得多。
此外,切勿假定每個人都像你一樣擅長遊戲。一個簡單的酸性測試:第一關你能輸嗎?如果是這樣,那可能不是超休閒!當然,需要一些難度提升來保持興趣,但小心不要讓這個提升過陡。
如果你認為這一切看起來有限制性,我們可以向你保證,在這些參數內仍然有很多空間供新機制和體驗創造。你只是不想創造一個難以玩的尷尬遊戲且太難掌握!
不要做可以買到的東西
如果你使用Unity(大多數我們合作的開發者和我們的內部開發團隊喜歡的引擎),那麼你有豐富的資源可用。
如我們在第二點強調的,超休閒遊戲不應花幾個月的時間開發。通過Unity Asset Store提供的資源可以為你節省大量時間而且價格往往不高——特別是在定期促銷期間,這非常值得關注。
一些許多對超休閒感興趣的開發者推薦的套裝包括Synty Studios的:Simple Town和Simple City。
乾淨、簡單的視覺效果
如果你的遊戲沒有廣泛的吸引力,可能會增加你的每次安裝成本(CPI),降低你登榜成功的機會。視覺效果對此至關重要,因此保持簡單。確保不要通過將你的風格針對某個性別或文化而排除其他人。
這並不意味著所有東西都必須是無菌的立方體。查看一些現有的超休閒熱門作品以查看一些通常有效的風格 - 我們的經驗告訴我們,柔和色彩方案效果良好。
當然,請記住,遊戲玩法本身應該具有即時的視覺衝擊力,以便在為廣告創建影片時,你可以在前三秒內抓住觀眾的注意力。是的,僅僅三秒 - 這就是觀眾轉移注意力前的全部時間!
現在你知道如何讓你的遊戲出版!
如果你認為你的遊戲有成為下一個大型超休閒熱門的機會,提交你的遊戲以開始進程。相信我 - 這些快速提示在你仍在想如何出版你的遊戲時很有幫助。無論是與Kwalee還是其他出版商合作!
作為獲獎的移動遊戲出版商,我們知道如何將你的移動遊戲轉變成登榜的成功。通過我們的官方發布平台提交和市場測試您的遊戲。你所需的僅僅是幾分鐘和一些遊戲影片或簡單的可玩原型。關注我們的社交媒體 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) 獲取我們遊戲開發努力的最新消息。









