如何讓你的遊戲出版:Kwalee指南

Jake Parker

在我們開始討論如何讓你的遊戲出版之前,先聲明一下:無論你對它的看法如何,請提交你的遊戲!_尤其_是在你對它有所懷疑的時候,不論是瀏覽此文章前後。我們永遠希望看到你的遊戲,即使它不完美。

如果你正在尋找具體指導,無論是在完成你的原型還是在概念階段,請繼續閱讀我們喜歡在你的超休閒遊戲提交中看到的一些關鍵內容!

無論如何,讓我們繼續幫助你瞭解如何讓你的遊戲出版!

發送影片

當然,我們喜歡看到完整的可玩原型,但影片對我們也非常重要。記住,超休閒遊戲的生死取決於其通過影片廣告的吸引力。

如果你能及早向我們展示這一點,你就有更大機會引起我們的興趣。

你的影片應該是30秒長,和方形解析度。編輯方面,我們建議使用一個名為HitFilm Express的免費優秀工具,對於希望的開發者,我們也提供詳盡的指南。

Cpi測試

評估你的遊戲是否有潛力的最快和最有效的方法就是進行CPI (每次安裝成本) 測試。為了測試遊戲的每次安裝成本,我們只需要1-3個關卡,這個測試只是為了大概瞭解它可能吸引的目標受眾。

這些版本只需幾天就可以創建和測試,因此會快速得到反饋,為你提供你的最新想法可能如何與受眾連接的關鍵洞察!

如果主意有趣,我們始終願意從快速CPI測試開始,然後與你一起改進這個想法,只要其顯示出早期潛力。

快速片段

從可進行CPI測試的東西到更充分形成的遊戲領域,對我們來說理想的原型應包含至少15分鐘的遊戲時間 - 在超休閒的世界中,這通常相當於20個關卡。是的,你的遊戲應該有關卡!

同樣地,你不應花超過幾周的時間來開發它。超休閒是一個快速變化的空間,市場不會等著你和你的創意。然而,如果你的遊戲已經上線並且你認為它有我們可以幫助釋放的潛力,我們也樂於考慮。

最後,不要花時間整合廣告或添加應用內購買。沒有IAP和廣告的版本對我們來說是理想選擇,我們可以幫助你在其中引入貨幣化。

不要尷尬

大多數人在豎直方向使用手機,而且只用一個拇指。比起改變它們,做一些符合這些習慣的東西要好得多。

此外,切勿假定每個人都像你一樣擅長遊戲。一個簡單的酸性測試:第一關你能輸嗎?如果是這樣,那可能不是超休閒!當然,需要一些難度提升來保持興趣,但小心不要讓這個提升過陡。

如果你認為這一切看起來有限制性,我們可以向你保證,在這些參數內仍然有很多空間供新機制和體驗創造。你只是不想創造一個難以玩的尷尬遊戲且太難掌握!

不要做可以買到的東西

如果你使用Unity(大多數我們合作的開發者和我們的內部開發團隊喜歡的引擎),那麼你有豐富的資源可用。

如我們在第二點強調的,超休閒遊戲不應花幾個月的時間開發。通過Unity Asset Store提供的資源可以為你節省大量時間而且價格往往不高——特別是在定期促銷期間,這非常值得關注。

一些許多對超休閒感興趣的開發者推薦的套裝包括Synty Studios的:Simple TownSimple City

乾淨、簡單的視覺效果

如果你的遊戲沒有廣泛的吸引力,可能會增加你的每次安裝成本(CPI),降低你登榜成功的機會。視覺效果對此至關重要,因此保持簡單。確保不要通過將你的風格針對某個性別或文化而排除其他人。

這並不意味著所有東西都必須是無菌的立方體。查看一些現有的超休閒熱門作品以查看一些通常有效的風格 - 我們的經驗告訴我們,柔和色彩方案效果良好。

當然,請記住,遊戲玩法本身應該具有即時的視覺衝擊力,以便在為廣告創建影片時,你可以在前三秒內抓住觀眾的注意力。是的,僅僅三秒 - 這就是觀眾轉移注意力前的全部時間!

現在你知道如何讓你的遊戲出版!

如果你認為你的遊戲有成為下一個大型超休閒熱門的機會,提交你的遊戲以開始進程。相信我 - 這些快速提示在你仍在想如何出版你的遊戲時很有幫助。無論是與Kwalee還是其他出版商合作!

作為獲獎的移動遊戲出版商,我們知道如何將你的移動遊戲轉變成登榜的成功。通過我們的官方發布平台提交和市場測試您的遊戲。你所需的僅僅是幾分鐘和一些遊戲影片或簡單的可玩原型。關注我們的社交媒體 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) 獲取我們遊戲開發努力的最新消息。

關於作者:

作為Kwalee發行團隊的高級發行經理,Jake尋找了最好的超休閒遊戲,並與開發人員合作製作了全球熱門遊戲,包括Sharpshooter Blitz和Rocket Sky!

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