如何將遊戲原型轉變為熱門超休閒手機遊戲

Jack Griffin

Rocket Sky! 幾乎在各方面都取得了巨大的成功,全球下載量超過2500萬次,並在包括英國、加拿大和德國等多個國家排名第一。

但在某個時刻,它只是一個由其開發者DP Space AG提交給我們的原型。

如果你是一名擁有超休閒遊戲原型的開發者,希望能夠發布或自行推出,這種成功可能會顯得遙不可及。但作為見證Rocket Sky!成長為全球熱作的發行經理,我明白只要有正確的承諾和指導,一切都能快速成形。

Rocket Sky的三大最大課題

考慮到這一點,這裡我們分享一些在超休閒遊戲開發中最大的課題,這些經驗來自我們的Rocket Sky!經歷,應能幫助將你的遊戲提升至新水準!

#1:將基礎打好

以下幾點將主要關注於如何改善和優化你的遊戲,但如果沒有穩固的基礎,這些努力都是徒勞。

當我們第一次看到Rocket Sky!的原型時,印象深刻。它內容豐富且打磨良好,最重要的是,具備一個引人入勝並立即可以理解的核心機制。

該遊戲在商業層面上遇到了挑戰,尤其其CPI(每次安裝成本)對超休閒遊戲而言過高。但我們知道,這款遊戲具有吸引人的潛力,這使我們相信這些問題是可以克服的。

如果你對於遊戲的核心未能產生信心,那麼真正要考慮轉向下一個創意。超休閒遊戲的美妙之處在於你應該能相對快速地做到這一點!

如果你覺得有可以構建的基礎,那麼繼續閱讀!

#2:從小變化中尋找大收穫

有時,很難預測哪些變化會對遊戲產生最大影響。

這在Rocket Sky!中也確實如此,這款遊戲起初CPI令人擔憂。為了降低CPI,我們開始測試視頻廣告中的視覺改變:新的動畫、火箭皮膚、效果等。

然而,最有影響力的變化竟然非常簡單:我們將速度和燃料計從屏幕頂部移到了火箭上。雖然這並非唯一改變,但這項小變化是幫助我們將Rocket Sky!的CPI減半的主要因素,從而使遊戲具有可行性。

有兩件事值得注意,首先是調整和測試——即使是小變化——也可能有巨大影響。其次,雖然這些事情在某種程度上是不可預測的(如果我們說預見了一個簡單的UI改變會帶來如此戲劇性的改變,那就撒謊了),但它們中存在著一定的邏輯。

將計量器從屏幕頂部移到火箭上不僅清理了UI,還使整個遊戲更具動態。玩家們顯然做出了回應,你也不應低估類似調整可能對遊戲的改變。

#3:保持強大的溝通

無論你是與團隊成員密切合作、遠程協作還是與發行商合作,溝通對於達成預期結果都是絕對重要的。

我們在開始與DP Space AG合作研發Rocket Sky!時,仍在建立我們的發行團隊,但很快就意識到這家俄羅斯工作室正是我們想合作的對象。

從一開始就加入,定期溝通,樂於快速回應反饋——以及給予我們反饋——這種關係非常好並仍在繼續,我們經常一起研究內容更新,還討論新的遊戲點子。

對於你的遊戲,你應該以這種開放的態度對待你的團隊成員或發行商。如果你是獨立開發者,你應尋找願意給予誠實反饋和分享想法的同伴。

如果你能讓你與那些幫助你實現夢想的人達成一致,你的成功機會會大大增加。

作為屢獲殊榮的手機遊戲發行商,我們知道如何將你的手機遊戲轉變為排行榜上的成功者。通過我們的官方發行門戶提交並對你的遊戲進行市場測試。你只需要幾分鐘時間和幾段遊戲視頻或手遊簡單可玩的原型。在社交媒體上關注我們 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) 以獲取我們開發者最新動態.

關於作者:

Jack主修會計和商業管理,對遊戲充滿熱情,甚至參加電子競技。他加入Kwalee後,開創了我們的發行團隊,並成為我們的首位移動發行經理。

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