在超休閒遊戲行業中,創造具有全球吸引力的體驗至關重要。我們在Kwalee享受了許多全球熱門,但沒有什麼比_Draw it_更好地體現了這一原則。
於2019年推出的Draw it已被下載超過1億次,並且表現持續良好。
我們將這歸功於_Draw it_圍繞著一個非常簡單且普遍理解的概念構建。同樣重要的是,這一核心概念與特別聰明的技術應用結合,使其具有最優雅的執行。
對於那些尚未玩過_Draw it_的人來說,這是一款快節奏的繪畫遊戲,您需要與他人和時間競爭,繪畫螢幕上出現的兩個提示之一。您的圖畫越好,越快會被正確猜測,讓您可以繼續進行下一步!
以下是我們從開發_Draw it_中學到的關鍵教訓,可以應用到自己的超休閒遊戲概念中,幫您走向自己的全球熱門。
#1 探索不同技術的遊戲潛力
首先,重要的是要注意,當然,大多數超休閒遊戲不需要圍繞新技術而構建。
然而,_Draw it_是一個很好的例子,展示了為什麼應該始終保持一種心態,尋找新的和獨特的遊戲想法的機會,特別是在技術方面。
在_Draw it_的概念出現之前,我們已經在繪畫環境中玩弄機器學習了一段時間,因為我們感覺這一獨特技術可能具備某種超休閒遊戲的潛力。
我們構建了一個程序,設計來閱讀一些非常特定的數據,以學習做一個非常具體的任務:構建一個如何通常畫出簡單提示(如‘蘋果’或‘椅子’)的想法。它使用這些數據進行‘訓練’,並且非常擅長預測您當下正在畫什麼。
當然,並非所有的遊戲概念都需要此級別的技術支持,但在_Draw it_的情況下,這是迄今為止最好的和最簡單的解決方案,使其發揮作用。這表明超休閒遊戲的靈感可以來自任何地方——如果您在這些機會出現時保持開放,則可以獲得回報。
有些想法可能會越過誇大的界限,特別是在超休閒的背景下,但如果您對想法有信心並且可以看到實現它的明確路徑,就不應害怕嘗試什麼不同的事情!
#2 簡化您的概念
_Draw it_可能比許多超休閒遊戲有更多背景元素,但在玩家體驗方面它非常簡單。
這絕非偶然。當在先前提到的機器學習技術上進行原型設計時,一個早期的原型主題圍繞藝術世界。顧客會要求玩家畫出包含某些可識別物品的藝術作品,然後對玩家的嘗試進行嘲笑,直到認識要求的畫作。
這是一個不錯的概念,但玩家在測試中對此的反應不佳。然後我們決定採用一個更簡單的概念版本,在裡面您畫出像派對遊戲《Pictionary》中給出的單詞。
經過兩小時的頭腦風暴,我們得到了_Draw it_這一競爭性概念,至今取得了如此巨大的成功。
最終熟悉感勝出,這是一個很好的提醒,永遠問自己:如何精煉您的概念。如果玩家沒有像您希望的那樣與您的遊戲互動,請嘗試定義您想法的最簡單版本,從那裡開始!
#3 基於直觀構建,去除挫折
_Draw it_的一個大學習曲線是讓基於機器學習的遊戲感覺更加人性化。
遊戲遇到的最大問題之一是它對玩家的畫作猜測過多。當您只想花點時間作畫時,不斷更新的猜測是令人沮喪的——‘這是冰箱!不,是長頸鹿!不,是灌木!‘
我們不再像機器那樣處理它,而是像人一樣;在什麼時間點人會猜測?會是在您停止作畫的一刻並尋求‘猜測者’的答案時,所以我們讓遊戲也這麼行為。
不論您的遊戲涉及哪種技術,這都是一個有價值的教訓:考慮玩家期望事件的工作方式,並讓所有互動盡可能直觀。
智慧科技可能很棒,但當您希望創建自然的遊戲流程時,不要被機器的效率所迷惑。考慮人的不足和缺陷,以免您的用戶體驗中添加機械挫折!
超過1億次安裝後......
在全球下載超過1億次後,Draw it正式成為我們最成功的作品!但將這個難以理解的數字放入一些背景中是重要的:
彷彿這還不夠震撼,Draw it的玩家們也在遊戲中創作了超過30億個單獨畫作。那足夠填滿盧佛宮超過85,000次。
如果您想了解更多關於Draw it的信息,可以到 這裡了解。如果您認為您的遊戲有潛力成為下一個超休閒熱門,可以到 這裡發布和我們一起 學習如何開始您的頂級排行榜之旅!








