قمة Gamemasters، حدث حصري عبر الإنترنت ليوم واحد بدعم من Kwalee وبدعم من PocketGamer.biz و AppsFlyer، ستنطلق قريبًا. سيُعقد هذا الحدث في 21 فبراير 2024، وهو يوم مخصص لتعزيز خبرة الحاضرين في تطوير الألعاب المحمولة والنشر والأعمال. هذه القمة المجانية ليوم واحد هي بوابة للإلهام والتعليم وفرص التواصل القيمة. سواء كنت تعمل في صناعة الألعاب المحمولة أو ترغب في ذلك، فإن المسارات المتخصصة والناشئة تقدم ثروة من النقاشات والرؤى ودراسات الحالة.
الموضوعات الرئيسية لقمة Gamemasters
تم إنشاء هذا المؤتمر الرقمي بهدف توحيد وتمكين المهنيين في صناعة الألعاب المحمولة. سيتمكن الحاضرون من المشاركة في جلسات تفاعلية بقيادة خبراء الصناعة، تغطي جوانب حاسمة من تطوير الألعاب المحمولة والأعمال مثل:
- تطوير الألعاب
- الوظائف
- التسويق
- اكتساب المستخدمين
- الذكاء الاصطناعي في الألعاب
- علوم البيانات
- تحقيق الدخل
- النشر...والعديد غيرها
مصممة خصيصًا لكل من المحترفين ذوي الخبرة والمبتدئين، تقدم القمة مسارين مميزين.
المسار المتخصص مصمم لتقديم رؤى متقدمة ومعرفة استراتيجية للمحترفين ذوي الخبرة، بينما يركز المسار الناشئ على تطوير الوظائف واكتساب المهارات لأولئك الجدد في الصناعة. تم تصميم حدثنا عبر الإنترنت ليكون الفرصة المثالية للتواصل مع زملاء الصناعة، بناء العلاقات، بالإضافة إلى الاستفادة من دراسات الحالة الحصرية ورؤى الصناعة.
هاري لانغ، نائب رئيس التسويق: "لا أستطيع الانتظار للالتقاء بأصدقاء الصناعة والمنافسين في قمة Gamemasters حتى نتمكن من التعاون والتعلم واستكشاف أين تتجه صناعة الألعاب المحمولة في المستقبل. إن حدثًا مجانيًا مثل هذا يجسد كل ما هو رائع في هذه الصناعة. الجميع مرحب بهم للمشاركة في القمة ليس فقط للاستماع، ولكن للمشاركة، والتواصل، وخلق صداقات جديدة والاستمتاع".
كريس جيمس، الرئيس التنفيذي لـ PocketGamer.biz، قال: "نتطلع إلى العمل مع Kwalee لدعم هذه المبادرة الجديدة، والتي تتماشى تمامًا مع مهمتنا المستمرة لتثقيف، والاحتفال، وربط صناعة الألعاب في المملكة المتحدة وخارجها".
خلال حدثنا، نهدف إلى جمع الأشخاص ذوي المعرفة العميقة في تطوير الألعاب المحمولة والنشر، وهذا هو السبب في أن جدول أعمالنا تم تصميمه لمجموعة من النقاشات التفاعلية والأسئلة والأجوبة مع قادة الصناعة الرائدين في الموضوعات. يمكن لأولئك الذين ينضمون اكتساب الإلهام، واكتشاف مسارات جديدة واستخدامه كفرصة للحصول على فرص تواصل قيمة. استكشاف منتديات النقاش، والمسابقات والمحادثات التفاعلية حول أحدث الاتجاهات والابتكارات والاستراتيجيات التي تشكل الصناعة. إليكم بعض الموضوعات الرئيسية التي سيتم مناقشتها:
الجلسة الرئيسية (كل المسارات) المتحدثون:
- جون رايت، نائب رئيس النشر المتنقل، Kwalee
- خافيير كاسترو، جوجل، رئيس ألعاب AppDev لمنطقة EMEA
- ميخايل كاتكوف، مؤسس Deconstructor of Fun
- آدم سمارت، رئيس منتجات الألعاب في AppsFlyer
سوف تناقش جلستنا الرئيسية التي تضم قادة من مختلف تخصصات صناعة الألعاب، الاتجاهات والقضايا الكبرى التي تشكل صناعة الألعاب المحمولة في عام 2024. العثور على وظيفتك في صناعة الألعاب (المسار الناشئ) المتحدثون:
- هانا مكادم، مديرة فريق اكتساب المواهب، Kwalee
- نيكيتا لورد، مدير شراكة الخريجين في Grads in Games - Aardvark Swift
- أيضن كيراتلي، مدير النمو في Kwalee
محاضرة تفاعلية تهدف إلى تمكين أولئك الذين يختارون مسارًا وظيفيًا في صناعة الألعاب. سيقدم خبراء الصناعة، بما في ذلك متخصصو اكتساب المواهب، التعلم والتطوير، الأكاديميون وأعضاء فريق Kwalee، رؤى، نصائح عملية، وجلسة أسئلة وأجوبة لتوجيه شخصي في التنقل في الصناعة.
اللعب بالأرقام: توجيه علوم البيانات والذكاء الإصطناعي في الألعاب المحمولة (المسار المتخصص) المتحدثون:
- وقاص خان، مدير المنتجات التقنية، Kwalee
- كريس ليفيفر، مدير مكتب الاستراتيجية الرئيسي، ByteBrew
- أليسون بيلاس، مسؤول العمليات التنفيذي في GameAnalytics
- إيبرهارد دورشميد، الرئيس التنفيذي لـ Golden Whale Productions GmbH
- فيرا كاربوفا، مدير منتجات، devtodev
انغمسوا في الدمج الديناميكي بين علوم البيانات والذكاء الإصطناعي من خلال نقاشات فريق الخبراء لدينا. من الخوارزميات التنبؤية إلى نماذج سلوك اللاعبين المدفوعة بالذكاء الإصطناعي، سيقوم أعضاء الفريق المتميزين بتفكيك القوة التحويلية للأرقام والذكاء الاصطناعي في الألعاب المحمولة.
Kwalee & Clap Clap: صياغة خمس سنوات من ألعاب هيت (المسار المتخصص) المتحدثون:
- جون رايت، نائب رئيس النشر المتنقل، Kwalee
- غابرييل ستورمر، f44f Clap f44f Clap Games، الرئيس التنفيذي
- توم كانليف، قائد الألعاب، Kwalee
سيتشارك فريق جون رايت وغابرييل ستورمر رؤاهم وتجاربهم الحقيقية واستراتيجياتهم وراء ألعابهم الناجحة. سيتمكن المشاركون من اكتساب وجهات نظر قيمة بشأن تحسين العلاقات، استكشاف فرص التوسع، وتعظيم التعاون. سواء كنت مطورًا أو متحمسًا للألعاب المحمولة، ستمنحك هذه الجلسة نظرة حصرية على إنشاء ألعاب هيت.
صياغة هيت: كشف عن الخطة (المسار الناشئ) المتحدث:
- سيمون بلات، رئيس الاستوديو (هجين)، Kwalee
يحلل خبير الصناعة سيمون بلات أسرار نجاحات الألعاب الجذابة، ويغطي العناصر الإبداعية والاستراتيجية للمطورين في المستوى المبتدئ. سيتمكن الحاضرون من الحصول على رؤى من الفكرة إلى التنفيذ، والتعلم من التجارب والعوائق والنجاحات. سنستكشف أيضًا تطوير الألعاب الناجحة بمواضيع مثل فكرة المفهوم، السرد القصصي، واستراتيجيات تفاعل المستخدم. سواء كنت مطورًا طموحًا أو متحمسًا للألعاب، توفر هذه الجلسة فرصة لمقاعد الصف الأمامية لاستكشاف الخطة لصياغة الألعاب المحمولة الناجحة.
المتحدثون الرئيسيون
خافيير كاسترو، رئيس فريق ألعاب AppDev لمنطقة EMEA، جوجل
متحدث في: الحديث الصناعي الرئيسي و أسياد الاكتساب: فك تشفير الاستراتيجيات المتقدمة
يمتلك خافيير درجة بكالوريوس في هندسة الكمبيوتر وماجستير في الأعمال. اكتسب خبرة قيمة في البرمجة والمبيعات خلال وقته في أوراكل وHP. قبل ثماني سنوات، أصبح خافيير قائد فريق ألعاب AppDev لمنطقة EMEA، حيث يركز على دعم استوديوهات الألعاب المحمولة لاكتساب مستخدمين مربحين ومستدامين. لقد انضم الآن إلى جوجل، حيث كرس ثلاث سنوات لفريق جوجل كلاود.
آدم سمارت، مدير منتجات الألعاب، Apps Flyer
متحدث في: الحديث الصناعي الرئيسي
غابرييل ستورمر، الرئيس التنفيذي، f44f Clap f44f Clap Games
متحدث في: Kwalee & Clap Clap: صياغة خمس سنوات من ألعاب هيت
مع تقريبًا عقد من الزمن في الألعاب المحمولة، أسس غابرييل Clap Clap Games في عام 2018، متعمقًا في نموذج الأعمال الهايبر كاجوال. على الرغم من التحديات الأولية، إلا أن لعبتهم الناجحة Submarine Jump حققت نجاحًا. الفريق، الآن مع أكثر من 400 نموذج أولي و30 مليون+ تنزيل، يتعاون مع Kwalee في عناوين ناجحة مثل Build your Vehicle (2021) و The Landlord Simulator الحديثة.
أليسون بيلاس، مسؤول العمليات التنفيذي، GameAnalytics
متحدث في: اللعب بالأرقام: توجيه علوم البيانات والذكاء الاصطناعي في الألعاب المحمولة
تقديم أليسون، محترفة في صناعة الألعاب تمتلك أكثر من 10 سنوات من الخبرة في الصناعة. على مدار حياتها المهنية اللامعة، تعاونت أليسون مع كيانات مشهورة مثل استوديوهات الألعاب، الناشرين، ومزودي التكنولوجيا (مثل PopCap Games، Electronic Arts، AWS Game Tech). اليوم، كمسؤول العمليات التنفيذي لـ GameAnalytics، تتطلع أليسون لتوجيه ثراء خبراتها لمساعدة مطوري الألعاب على النجاح. شغفها يكمن في تزويد المطورين بالرؤى وأدوات البيانات اللازمة لصياغة ألعاب استثنائية.
فيرا كاربوفا، مدير منتجات، devtodev
متحدث في: اللعب بالأرقام: توجيه علوم البيانات والذكاء الاصطناعي في الألعاب المحمولة
مع أكثر من 10 سنوات من الخبرة في تحليلات المنتجات، تشاورت فيرا مع عشرات المشاريع من أنواع ونماذج تحقيق الدخل المختلفة. اليوم فيرا هي مالكة منتج في devtodev - منصة تحليلات مصممة لمطوري الألعاب.
كريس ليفيفر، مدير مكتب الاستراتيجية الرئيسي، ByteBrew
متحدث في: اللعب بالأرقام: توجيه علوم البيانات والذكاء الاصطناعي في الألعاب المحمولة
كريس ليفيفر، مدفوعًا بشغف للألعاب منذ وفاته الأولى في "أوريغون تريل" بسبب المرض، يتمتع بعقد من الزمن من القيادة في اكتساب المستخدمين، وتحقيق الدخل، والوساطة، والنشر، والتحليلات. كمصمم ومنتج لألعاب الهواتف المحمولة يمتلك أكثر من 20 عنوانًا ناجحًا، حقق أكثر من 500 مليون تثبيت، وولد عشرات الملايين من الإيرادات. حاليًا، مع ByteBrew، يستمر كريس في دعم الإبداع المستقل في نظام الألعاب المحمولة، مقدماً تحليلات شاملة على مستوى الشركات مجانًا للمطورين.
جاستن نيلد، رئيس الحلول الإبداعية، Kayzen
متحدث في: صياغة التأثير: إتقان دورة حياة الإعلانات الإبداعية
جاستن هو قائد الحلول الإبداعية في Kayzen، مع خلفية في الفنون الجميلة وأكثر من عقد من الخبرة في الإعلان المحمول. معروف بابتكار الابتكارات في Liftoff وVungle، يقود الآن تحسين الأداء من خلال استراتيجيات إبداعية في Kayzen.
نيكيتا لورد، مدير شراكة الخريجين، Grads in Games - Aardvark Swift
متحدث في: العثور على وظيفتك في صناعة الألعاب
محترف في التوظيف، الوظائف المبكرة، والتدريب المهني، يدعم نيكيتا الطلاب الطامحين في دخول صناعة الألعاب من خلال Grads in Games. وجسر الفجوة بين الصناعة والأكاديميا، يمكن دورهم الطلاب من عرض مهاراتهم والانتقال بسلاسة من طالب إلى مطور محترف.
إيبرهارد دورشميد، الرئيس التنفيذي، Golden Whale Productions GmbH
متحدث في: اللعب بالأرقام: توجيه علوم البيانات والذكاء الاصطناعي في الألعاب المحمولة
إيبرهارد دورشميد، مؤسس شركة الألعاب الأولى، Greentube، في التسعينات. عمل كرئيس تنفيذي من البداية حتى الخروج، وهو خبير في عمليات الترفيه على نطاق الصناعة، محققًا مبيعات 9 أرقام وهامش 40٪. حاليًا، كرئيس تنفيذي لـ Golden Whale Productions GmbH، متخصص في التعلم الآلي وبنية الألعاب. يقومون بأتمتة العمليات المعقدة لاتخاذ القرار، مما يقدم تحسناً كبيراً في العمليات الداخلية لمنصات الألعاب والمطورين.
جون رايت، نائب رئيس النشر المتنقل، Kwalee
متحدث في: Kwalee & Clap Clap: صياغة خمس سنوات من ألعاب هيت
مع أكثر من 15 عامًا في صناعة الهواتف المحمولة، يجلب جون رايت، نائب رئيس النشر المتنقل في Kwalee، ثروة من الخبرة من الأدوار في ironSource و Luna Labs. متخصص في اكتساب المستخدمين و تحقيق الدخل من الألعاب المحمولة، يركز في Kwalee على توسعة نشر الألعاب المحمولة عالميًا، دعم المطورين وتعزيز مكانة Kwalee في الصناعة.
سيمون بلات، رئيس الاستوديو (هجين)، Kwalee
متحدث في: صياغة هيت: الكشف عن الخطة
مع مسار مهني في الألعاب يمتد لأكثر من 13 عامًا، بدأ سيمون في مراقبة الجودة في Codemasters، وتطور إلى تصميم وتطوير الألعاب. مع 9 سنوات في Kwalee، فإن حريتهم الإبداعية أنجبت ضربات مثل TENS! و Draw It و Airport Security و Go Fish!، محققة أكثر من مليار عملية تثبيت.
توم برومويتش، رئيس التعلم والتطوير، Kwalee
حضور: العثور على وظيفتك في صناعة الألعاب
توم برومويتش هو محترفنا في التعلم والتطوير بخبرة تزيد عن 10 سنوات. شغفه الحالي يدور حول مساعدة الأفراد في اكتشاف إمكانياتهم الحقيقية وتشكيل مهن ذات معنى. مع خلفية متنوعة في قطاعات مثل التجزئة والموسيقى وصناعة الألعاب، يقدم منظورًا فريدًا، يشارك الدروس المستفادة، ويقدم رؤى حول تطوير المهنة من الصناعات المختلفة.
توم كانليف، قائد الألعاب، Kwalee
حضور: Kwalee & Clap Clap: صياغة خمس سنوات من ألعاب هيت و الكشف عن نشر الألعاب: استراتيجيات للمطورين الناشئين
توم هو قائد ألعاب هنا في Kwalee في قسم النشر المتنقل، متورط في آفاق مثيرة داخل نموذج منتج Casual الهجين، بالتعاون مع فرق داخلية موهوبة واستوديوهات خارجية. مع عدة سنوات من الخبرة في النشر المتنقل، قاموا بتصور واكتشاف وإطلاق عدة ألعاب.
سيسيليا فادل، مدير أول إدارة إعلانات، Kwalee حضور: التحكم في التربح: توجيه الاتجاهات في اقتصاديات الألعاب المتنقلة الخبيرة
عملت في مجالات تحقيق الدخل لأكثر من ثماني سنوات ، بدأت سيسيليا فادل قطاع الألعاب في شركة برازيلية ركّزت على الألعاب الكاجوال قبل حوالي ثلاث سنوات جاءت إلى Kwalee ، لقيادة فريق تحقيق الدخل الإعلان.
هذا مجرد لمحة عن مجموعة واسعة من المحادثات واللجان التي ستقام في قمة Gamemasters. سيكون هناك أيضًا منتديات نقاش ، مسابقات وأكثر من ذلك لتتطلع إليه. لمزيد من المعلومات حول قمة Gamemasters وللتسجيل مجانيًا للحدث ، يرجى زيارة https://bit.ly/gamemasters-register. كيف نشأت قمة Gamemasters؟ اكتشف ذلك هنا.








