هل الكعكة كذبة؟ اكتشف لماذا 50 مليون من خبازي الخبز يختلفون في لعبة Bake It الخاصة بنا!

بواسطة Kwalee Team

كان عام 2020 وقتًا صعبًا تقريبًا للجميع. بالنسبة لنا، كان من الصعب أن العديد من التروس في سير العمل لدينا كان لا بد من تغييرها. لكن كان الأمر كله مجديًا في النهاية! بفضل حبكم ودعمكم، أصبح هذا الخبر ممكنًا: Bake It قد تجاوز رسميًا تحميلات 50 مليون!

وهذا يجعل Bake It ثاني أكبر لعبة لدينا حتى الآن، ونحن جميعًا نفتخر بذلك بشكل لا يصدق. كما أنها أول لعبة لدينا تم تطويرها ونشرها كفريق عمل عن بُعد، وهو شيء قمنا بتبنيه منذ ذلك الحين مع توسعنا العالمي.

في منتصف عام 2020، استغل مصارعنا السابق (لا نفوت فرصة لذكر ذلك!) ورئيس التطوير سايمون بلات الوقت للحديث عن تجربة التطوير الكاملة وراء إنشاء Bake It مع فريق عن بُعد في وسط الجائحة.

لقد ألقى الضوء على كيفية تعاملهم مع الجوانب التي يُعتبر عادةً معقدة لجعل اللعبة تعمل بشكل مثالي. على سبيل المثال، ضبط الوتيرة بين التحدي والتفاعل بشكل صحيح. أو تبسيط سير اللعبة. أو محاولة تحديد المدة التي يجب أن تستغرقها العجينة في القفز على الصينيّة.

ما سرق الأضواء، كان نهجنا الجديد في التواصل. على هذا، قال سايمون: «بالنسبة لنا، كان الحل هو اتخاذ خطوة صغيرة نحو الإدارة الدقيقة لتعويض فقدان المساحة المشتركة. قد تكون هذه كلمة تأتي مع دلالات سلبية، لكن تعديل هذه الأشياء الصغيرة أثناء الطيران عبر التحكم عن بعد أو مراجعة مقاطع الفيديو التي في طور التنفيذ بانتظام قطع شوطًا طويلاً في مساعدتنا على فهم الأماكن التي ينبغي علينا أن نستثمر بها معظم وقتنا عندما يتعلق الأمر بالتلميع."

هذا التلميع كان سيعطي لاحقاً للعبة تجربة اللعب اللمسي الفريدة التي كان يحتاجها اللاعبون للحصول على تجربة الخباز المحترف. وبالفعل، انفجرت اللعبة على هذا الصعيد.

أصبحت Bake It اللعبة رقم 1 في فئة ‘Simulation’ على نظام iOS في 20 دولة مختلفة، وجمعت 10 ملايين تحميل في الشهر الأول وحده!

بالإضافة إلى ذلك، كان هناك ارتفاع في عدد الناس الذين وجدوا متعة في الخبز كوسيلة للمساعدة في رفع الاكتئاب الناتج عن الإغلاق، وهو أمر وصل إليه Bake It بوضوح.

كان الرئيس التنفيذي David Darling CBE متحمسًا بشأن ما يمكن أن تجلبه اللعبة للمائدة، خصوصًا بالنظر إلى التغييرات الجديدة التي تحدث في سير عمل الشركة.

وانفتح عن نجاح اللعبة قائلاً: «رؤية نجاح Bake It جنبًا إلى جنب مع بعض الألعاب الناجحة الأخرى مثل Object Hunt وTeacher Simulator – يعطينا الثقة في العمل عن بعد كجزء رئيسي من النموذج الجديد لثقافة عملنا. هناك الكثير من الإمكانيات التي نراها في العمل بهذه الطريقة لجلب المزيد من الألعاب الناجحة على المدى الطويل، خاصة مع فريق موزع عالميًا، لذا نحن متحمسون لذلك."

على الرغم من أن Bake It كانت أول لعبة يتم إصدارها تحت فريق عن بعد، إلا أنها بالتأكيد ليست الأخيرة. جميع ألعابنا الحديثة تم إنشاؤها بواسطة فرق عن بعد (نحن موجودون في 13 دولة مختلفة الآن!) وتعكس نتائج إيجابية مماثلة. نحن لا نزال نعمل على جعل Bake It أفضل تجربة خبز. لذا إذا لم تجرب اللعبة بعد، لماذا تفوت فرصة الكعكة؟ جربها مجانًا على جهاز Android أو iOS الخاص بك اليوم!

تحديث: انتهى تحدي Hypercasual Heroes رسميًا في 31 أغسطس 2021. لا يزال بإمكانك عرض اللعبة الخاصة بك على فريق النشر لدينا، لذا تواصل معنا في أي وقت!

نحن أيضًا نقوم حاليًا بتشغيل تحدي لمطوري الطرف الثالث يدعى ، حيث يملك المطورون فرصة نشر ألعابهم بإشراف Kwalee وربما الحصول على جزء من ذلك النجاح Bake It- مع جوائز محدودة مذهلة بما في ذلك سيارة Tesla Model 3 ومبلغ 100,000 دولار كدفعة مقدمية مع حصة من الأرباح غير مغطاة لتتبع! مفتوح للتقديم حتى 31 أغسطس، يمكن للمطورين ببساطة تحميل مقطع فيديو مدته 15 ثانية لأسلوب اللعب الخاص بهم على ليكونوا مؤهلين.*

* يتضمن تحدي Hypercasual Heroes بما في ذلك الجوائز المحتملة شروط وأحكام تقديم Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Kwalee Developer Portal.

العلامات التجارية TESLA وMODEL 3 مملوكة من قبل Tesla, Inc. التحدي ليس برعاية، أو تأييد، أو إدارة، أو مقترنة بـ Tesla Inc. سيتم شراء سيارة Tesla Model 3 بواسطة Kwalee ونقلها إلى المطور.

عن المؤلف:

العقول الشغوفة في Kwalee، توفر رؤى آسرة للاعبين والمطورين على حد سواء.

مشاركة هذا المقال: