Здравейте и добре дошли в подкаста на Kwalee, където аз, Matthew Barter, посланик и мениджър съдържание в Kwalee, ще седна с лидери от индустрията, за да разгърнем историите зад успешните игри. В този епизод съм с нашия ръководител на развитие, Simon Platt. С повече от 12 години в игровата арена и опит в ръководството на екипи в създаването на 150 заглавия, включително хитове в Apple App Store и Google Play, Simon носи богат опит. Присъединете се към нас, докато задълбочаваме в неговото пътуване, от управление на екипи до допринасяне към хитове като , , и
Право, Simon, благодаря, че си тук. Преди интервюто разгледах кариерата ти до сега, и е пълна с интересни факти, като това, че си се занимавал с професионална борба и след това си преминал към игровата индустрия. Но това изследване и желание да усвояваш това, което се случва около теб, нещо, което си внедрил във всичките тези различни неща, които си направил и довели до настоящето? Винаги ли си останал любопитен?
Е, да, борбата беше голямата. Борбата беше тази, където ако не слушаш, си част от 80% от хората, които щяха да отидат на тренировки всяка седмица и не вземаше достатъчно от нея. Това е толкова странен спорт, защото е за комуникация и доверие. Става въпрос за усещане на ситуацията във всеки момент, всяка минута и адаптиране към тези моменти. И така, много става въпрос за осъзнаване, така че осъзнаване на публиката, осъзнаване на опонента и осъзнаване на позицията ти. Така че борбата отвори толкова много врати за мен, емоционално повече от всичко друго. Внезапно започнах да излизам от черупката си, внезапно бях уверен в нещо, което правя. Можех да бъда тази персона, този характер. Можех да викам и крещя и почти да се преструвам, докато не успея. Представям тази увереност и с времето тя се натрупва и натрупва. Това го виждам често и у геймърите и тези, които обичат този вид бягство.
Връщайки се назад за момент. На седем години, четох, че си бил принуден да отидеш и да поздравиш съседите и си видял как играят на Nes Super Mario и това беше искрата за теб?
Да, беше невероятно. Представи си пещерен човек, който открива интернет, така се чувствах аз. Очите ми просто следваха този кабел от контролера напред назад до телевизора, опитвайки се да разбера как те възможно управляват телевизора. Всичко, което помня, е чувството, че нищо друго няма значение в този момент, като това е медията за мен. Това е всичко, което искам. Искам да седна там. Искам да забравя, че светът съществува. Искам да потопя в такива преживявания. И оттогава насетне имах лукса на двама по-големи братя, които купуваха всяка конзола и всяка игра. И така просто чрез осмоза, попивах всичко това!
Споменал си борбата си и колко значеше за теб, така че как премина от борба към игри?
През 2011 г., аз и моите братя създадохме Wrestling Association of Rugby, местно шоу за борба. Въпреки рисковете, осигурихме ринг за борба и организирахме събития на всеки три месеца. Докато нашата аудитория растеше, се разширихме, като управлявахме тренировъчно училище—Impact Wrestling Academy. Този период отбеляза пика на моята кариера в борбата, обожавах да изпълнявам моя борцов характер, да режа премо и да взаимодействам с тълпата. Въпреки това, стресът около усъвършенстването на борцовите движения, съчетан с моята тревога, доведе до промяна на фокуса. След борбата, ми беше трудно при професионалната насока, докато не осъзнах, че игрите могат да бъдат кариера. Включвайки се в Codemasters, открих нова гордост и стойност, отразявайки удовлетворението, което някога ми предоставяше борбата, и сега съм напреднал до Kwalee Head of Development, не бих могъл да бъда по-щастлив от мястото, където съм сега.
Ако можете да се върнете преди повече от 12 години, какъв съвет ще дадете на себе си?
Бих насърчил себе си да имам повече амбиция. Въпреки че първоначално ми липсваше увереност, положителната обратна връзка относно умението ми в игрите ме подтикна да изследвам нови пътища в QA. Ако бих могъл да посъветвам миналото си, би било да натисна границите, да разпозная неразкрития потенциал и да се стремя към повече, вместо да се чувствам удобно в сенките на работата си, независимо колко добре изпълнявана.
Има дори още повече за изследване! Получете информация за мнението на Simon относно Pokemon, надникнете в неговата игрова пещера и задълбайте в неговата мания за Warhammer. Плюс това, не пропускайте интервюто, което ще се излъчи в 8pm BST / 3pm EST в петък, 24 ноември 2023 г., и също достъпно на Spotify подкаст. Присъединете се към нас за ексклузивен поглед в света на Simon Platt, кликнете по-долу, за да започнете. Нямаме търпение да го споделим с вас!







