Как да превърнете прототип на игра в успешна Hyper Casual мобилна игра

от Jack Griffin

Rocket Sky! е огромен успех по почти всички измерения, с над 25 милиона изтегляния по целия свят и класиране като приложение #1 в няколко страни, включително Великобритания, Канада и Германия.

Но в един момент това беше просто прототип, подаден на нас от неговия разработчик DP Space AG.

Ако сте разработчик с Hyper Casual прототип на игра, който се надявате да бъде публикуван или дори да го пуснете сами, този ниво на успех може да изглежда много далечен. Но като мениджър по публикуването, който видя как Rocket Sky! се развива и израства в глобален хит, мога да кажа, че всичко може да се събере много бързо с правилната отдаденост и насоки.

Трите най-големи урока от Rocket Sky!

С тази мисъл, тук споделяме някои от най-големите уроци в разработката на Hyper Casual игри, разкрити чрез нашия опит с Rocket Sky!, които от своя страна трябва да помогнат да върнете собствените си игри на следващо ниво!

#1: Осигурете се, че основите са правилни

Следващите точки ще се фокусират основно върху начините, по които вашата игра може да бъде подобрена и оптимизирана, но разбира се това е без значение, ако няма солидна основа, върху която да изграждате.

Когато за пръв път видяхме прототип на Rocket Sky!, бяхме впечатлени. Беше полирана, богата на съдържание и най-важното, имаше убедителен основен механизъм, който беше веднага ясен.

Играта имаше своите предизвикателства на търговско ниво, не на последно място нейният CPI (Cost Per Install) беше твърде висок за Hyper Casual игра. Но знаехме, че играта има потенциал да ангажира хората, което ни даде увереност, че тези проблеми могат да бъдат преодолени.

Ако не сте уверени, че вашата игра е удовлетворителна в основата си, трябва сериозно да обмислите преминаване към следващата идея. Красотата на Hyper Casual е, че трябва да можете да направите това сравнително бързо!

Ако усещате, че имате нещо, върху което да изградите, тогава четете нататък!

#2: Търсете големи награди от малки промени

Понякога е трудно да се предскаже кои промени ще имат най-голямо въздействие върху играта.

Това определено беше случаят с Rocket Sky!, която първоначално имаше тревожно висок CPI. В опит да го намалим, започнахме с тествайки различни визуални промени във видео реклами: нови анимации, ракетни обвивки, ефекти и други.

Най-значимата промяна не може да бъде по-проста: преместихме показателите за скорост и гориво от върха на екрана върху самата ракета. Това не го направи самостоятелно, но тази малка промяна беше най-големият фактор зад намаляването на CPI на Rocket Sky! наполовина, което я прави жизнеспособна игра.

Има няколко неща, които трябва да се вземат от това, първо, че коригирането и тестването на неща – дори малки промени – може да има огромно въздействие. Второто е, че докато тези неща са донякъде непредсказуеми (ще лъжем, ако кажем, че сме предвидили, че обикновен UI промяна ще преобрази така драматично), има определена логика в тях.

Промяната на показателите от върха на екрана към ракетата създаде не само по-чист UI, но също така направи цялата игра по-динамична. Играчите реагираха ясно на това и не трябва да подценявате колко подобни корекции биха могли да трансформират и вашата игра.

#3: Поддържайте силна комуникация

Независимо дали работите в тясна връзка със своите членове на екипа, си сътрудничите дистанционно или работите с издател, комуникацията ще бъде абсолютно критична, за да получите желаните резултати.

Все още изграждахме нашия издателски екип, когато започнахме работа по Rocket Sky! с DP Space AG, но бързо стана ясно, че руското студио е точно типът, с когото искаме да работим.

На борда още от началото, комуникирайки редовно и винаги готови да действат по обратна връзка бързо – както и да ни дават своите собствени обратни връзки – връзката беше фантастична и продължава и до днес. Работим заедно по актуализации на съдържанието и често обсъждаме нови идеи за игри.

За вашите игри трябва да се стремите към същото чувство за откритост с вашите съотборници или вашия издател. Ако сте соло разработчик, трябва да потърсите колеги, които са готови да ви дадат честна обратна връзка и да обмените идеи с тях.

Ако можете да съгласувате своите амбиции за проекта с тези, които могат да ви помогнат да го превърнете в реалност, ще имате много по-голяма шанс, отколкото да се опитвате да го направите самостоятелно.

Като награден издател на мобилни игри, ние знаем какво е необходимо, за да превърнете мобилната си игра в успех на класациите. Подайте и тествайте на пазара игрите си чрез нашия официален издателски портал.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

За автора:

Джак завърши специалностите Счетоводство и Бизнес Мениджмънт, с толкова страст към игрите, че участваше в електронни спортове. След като се присъедини към Kwalee, той основа нашия екип за публикуване и стана първият ни мениджър за мобилно публикуване.

Сподели тази статия: