Glow Up: Четири урока от Makeover Studio 3D

от Kwalee Team

Едно от най-удовлетворяващите неща при работа в жанра Hyper Casual е, че никога не стоят на място. От Draw It и Shootout 3D до Let’s Be Cops 3D и Teacher Simulator, пуснали сме голям брой хитове, които често нямат почти нищо общо освен своя успех.

Наистина, игрите, които се пускат глобално, представляват само малък процент от идеите и прототипите, които създаваме всеки ден с подхода си 'fail fast', а разнообразието на игрите, които създаваме, се вижда на всички етапи.

Но дори и в този контекст, Makeover Studio 3D се отличава като нещо различно за нас. Симулаторна игра с основно женска аудитория, в която играчът нанася грим, контуриране и други козметични процедури на серия от клиенти, проектът изискваше съвсем различен подход.

С играта, надминала 9 милиона изтегляния след пускането ѝ през април, е безопасно да се каже, че е голям хит. Какви са ключовите фактори за нейния успех и какво може да се научи от нея?

Зададохме този въпрос на някои от ключовите лица в разработката и ето какво ни разказаха!

Не просто гледайте тенденциите – анализирайте и разберете ги

Не е необичайно за хитова Hyper Casual игра да черпи вдъхновение от вирусни видеа в TikTok или други социални медии, но с Makeover Studio 3D установихме, че да бъдеш специфичен за това, което прави тези тенденции привлекателни, е ключово.

Старши гейм дизайнерът Jess Darling, която ръководи концепцията, обяснява, че първоначалното си предложение е направила, 'гледайки видео на момичета, които си избелват зъбите, напомпват устните си, правят носни операции и други', което забеляза, че 'стават все по-популярни.'

Но не беше просто въпрос на придържане към популярна тенденция, за да се направи игра с тази тема. Много дни на мозъчна атака бяха необходими, много мнения търсени и, най-важното, много различни примери за преобразяване и "glow up" трансформации в TikTok и YouTube бяха усвоени.

Ръководителят на разработката Simon Platt отбелязва, че Jess бързо представи много специфични примери за вирусни видеа на екипа, което в крайна сметка ни насочи по пътя към Makeover Studio.

Тази специфичност се оказа ключова, и това се получава само когато се интересувате повече от повърхностното, за да видите не само какво е популярно, но и защо е толкова популярно. Кои са ключовите моменти в видеата, които привличат хората?

Също така си струва да се отбележи, че Makeover Studio 3D е първата игра на Kwalee, специално насочена към женска аудитория, което идва в момент, когато Jess го описва като "прилив на игри, фокусирани върху жените Hyper Casual games," но това беше продукт на нашето вдъхновение, а не обратното. Идеята трябва да бъде на първо място и това ще определи аудиторията на играта!

Решения, които имат значение и свободата да играеш

За екипа, разработил Makeover Studio 3D, е ясно, че даването на играча много творческа свобода – да бъдат успешни или да станат разбойници – е голяма част от привлекателността на играта.

От най-ранните прототипи Jess отбелязва, че "играчът може да реши да инжектира пълнител за устни на правилните места с правилно количество, или да инжектира твърде много в устните и дори навсякъде по лицето, оставяйки клиента наистина недоволен."

"Можеш да ѝ дадеш правилното количество фалшив загар и да направиш грима перфектен, или можеш да я напръскаш с твърде много фалшив загар, оставяйки я наистина оранжева и след това да направиш грима ужасно."

Това очевидно води до някои забавни визуализации и дава на играча друг забавен начин да взаимодейства с играта, да не говорим за това, че отваря множество възможности за видеореклами, които привличат внимание!

'Въпреки че се оценявате на вашите усилия, има отворена покана за хората, както бихте направили, когато се учите да нанасяте грим, да експериментират с инструментите,' казва Simon. 'Искате ли да видите какво ще стане, ако нанесете контур по челото? Мислите ли, че можете да създадете по-добър вид от нас? Продължете."

"Чрез разбирането на нашата аудитория успяхме да съсредоточим усилията си там, където бяха най-ценни, и за Makeover Studio 3D това беше в динамичното приложение и смесване на грима," добавя той. "Искаме нашите играчи да усещат, че решенията им имат значение, и затова създаването на технология, която всъщност смесва цветовете по лицето, беше ключова съставка за успеха на играта."

Някои идеи са по-добри заедно

Отворени сме за нашия подход 'fail fast' към разработката на игри, което означава, че имаме много прототипи, които не стигат до пускане. Всеки разработчик в пространството на Hyper Casual ще разкаже същата история.

Но това не означава, че нищо не може да се научи от игрите, които не стигат до пазара – дори напротив!

В случая с Makeover Studio 3D всъщност комбинирахме два отделни прототипа с подобна тема – единият за нанасяне на грим, другият основаващ се на пластична хирургия. Нови игрови механики бяха добавени, но беше съдържанието от тези два прототипа, което формира основата на крайната игра.

"Решението да съберем два прототипа заедно ни даде силен обхват на креативността по отношение на рекламите и съдържанието," казва Simon. Очевидно не винаги е толкова лесно да се направи, нито пък е магическа пръчка, но си струва да се обмисли дали някой от вашите прототипи може да бъде увеличен с идеи и игрови механики, първоначално предназначени за други игри. Макар и прост, това може да има трансформиращ ефект!

Директно към видеото

Това последно може да бъде универсално приложимо за всяка Hyper Casual игра, и това е нещо, което съветваме често, но наистина трябва да обмислите как вашите видеа ще изглеждат още от най-ранните етапи на разработка.

"Ако трябваше да използвам една дума, за да опиша подхода към рекламите за Makeover Studio 3D, тя би била "директен",' казва ръководителят на дигиталния маркетинг Ryan Davies. 'Разположението на камерата в играта и близостта на героя до екрана помагат на рекламите ни да се открояват. В забързаното пространство на мобилните устройства на нашите играчи това е доста критично.'

Въпреки че можете да бъдете много креативни с рекламите, те винаги трябва в крайна сметка да бъдат водени от самата игра, и това е причината, поради която е важно да се обмисли не само какво е забавно за игра, но и какво е забавно за гледане.

Дали забавлението от играта се предава визуално, без да се играе наистина с нея? Ако не, има само толкова, колкото може да се направи с рекламата, без да се преразгледа реалната игра.

Ако смятате, че вашата игра има потенциала да стане следващия хит в жанра Hyper Casual, научете повече за това, как да публикувате при нас тук и започнете своето пътуване към върха на чартовете! Вие ще работите директно с Hyper Casual експертите в тази статия, заедно с много други.

За автора:

Страстните умове на Kwalee, които предоставят завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Сподели тази статия: