Půl miliardy stažení dosaženo: Začíná závod k jedné miliardě!

od David Darling

‘Abychom plně využili digitální distribuce díky skvělému digitálnímu marketingu, abychom vysokokvalitní hry přivedli k masovému světovému publiku.' To bylo, v jedné větě, cílem společnosti Kwalee, když jsme ji poprvé založili. Mnohé se v průběhu let změnilo, ale toto jádro nás dobře sloužilo a nikdy jsme se od něj neodchýlili.

Proto je tak příjemné, že jsme překročili půl miliardy stažení na našem katalogu her, což je svědectvím o inspirující práci našeho týmu a vážnou validací naší původní vize!

500 milionů není číslo, které se dosáhne přes noc, a trvalo nám dlouho, než jsme našli vítěznou formuli. Ale nyní jsme skutečně nabrali na tempu, s 90 % těchto stažení za poslední dva roky trvajícího úspěchu.

Toto přibližně koresponduje s obdobím, kdy Creative Wednesdays transformovaly naši kreativní kulturu, což umožnilo komukoliv ve společnosti prezentovat své herní nápady a přeměnit náš vývojový proces v něco, co se podobá hernímu jamu. Také během tohoto období jsme zavedli náš profit share scheme, který do dnešního dne vyplatil přes £1.5 milionu!

Neustále zlepšujeme naše kreativní procesy, a to jak v rámci našeho interního vývoje, tak na podporu skvělých externích vývojářů, s nimiž spolupracujeme, což bylo podtrženo množstvím hitů, které jsme letos uvedli. Patří mezi ně Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Lets Be Cops 3D, Teacher Simulator a Blade Forge 3D.

Skutečnost, že Lets Be Cops 3D, Teacher Simulator a Blade Forge 3D se nedávno umístily mezi top 15 her v USA, ukazuje, jak produktivní jsme v tomto období byli, a je inspirující vidět náš tým podávat nejlepší výkony i v náročném roce.

S 87 miliony stažení, evergreen Draw It byl jediným největším přispěvatelem k dosažení 500 milionů stažení. Následují hry jako Jetpack Jump (42 milionů stažení), Shootout 3D (35 milionů stažení), Bake It (38 milionů stažení) a Rocket Sky! (30 milionů stažení). Jsme přesvědčeni, že hry, které překonají i tyto úspěchy a ty, které nás posunou k miliardě stažení, teprve přijdou.

Pokud chcete využít naše Hyper Casual zkušenosti, kontaktujte nás a my můžeme s vámi pracovat na zlepšení vaší hry poskytnutím koučingu a vhledů, které pouze trvající úspěch napříč mnoha uvedeními může přinést. Také investujeme do vašich her stejně tolik jako do titulů, které jsme sami vyvinuli, s tím, že všechny oddělení pracují neúnavně na jejich úspěchu.

A samozřejmě, existují i jiné způsoby, jak s námi spolupracovat. Po dosažení dalšího milníku v posledních týdnech, kdy překročili 100 členů týmu, a v roce, kdy jsme se rozšířili mezinárodně tím, že jsme vybudovali týmy v Indii a Číně, nikdy nebyl lepší čas připojit se k našemu týmu.

Máme více než 60 volných míst v různých odděleních a můžete se k nám připojit odkudkoli na světě. Pomozte nám uvést ještě více her, které si oblíbily miliony, jak se snažíme dosáhnout miliardy stažení!

O autorovi:

David Darling

CEO a Zakladatel

David Darling byl klíčovým architektem britského herního průmyslu od spoluzaložení společnosti Codemasters v roce 1986, kde uvedl klasiky jako Micro Machines, Dizzy a Colin McRae Rally. Jako zakladatel společnosti Kwalee, nadále formuje budoucnost herního průmyslu.

Sdílet tento článek: