Μισό Δισεκατομμύριο Λήψεις Επιτεύχθηκαν: Ο Αγώνας για Ένα Δισεκατομμύριο Ξεκινά!

από David Darling

«Για να αγκαλιάσουμε πλήρως τη ψηφιακή διανομή μέσα από εξαιρετικό ψηφιακό μάρκετινγκ, ώστε να προωθήσουμε παιχνίδια υψηλής ποιότητας σε ένα τεράστιο παγκόσμιο κοινό.» Αυτή, συνοπτικά, ήταν ο στόχος της Kwalee όταν δημιουργήσαμε την εταιρεία. Πολλά πράγματα έχουν αλλάξει όλα τα χρόνια από τότε, αλλά αυτή η βασική αποστολή μας έχει εξυπηρετήσει καλά και ποτέ δεν απομακρυνθήκαμε από αυτή.

Αυτό είναι που το κάνει τόσο ευχάριστο να έχουμε υπερβεί το μισό δισεκατομμύριο λήψεις μέσω του καταλόγου των παιχνιδιών μας, απόδειξη της έμπνευσης εργασίας της ομάδας μας και σοβαρή επικύρωση της αρχικής μας όρασης!

500 εκατομμύρια δεν είναι αριθμός που επιτυγχάνεται εν μία νυκτί και μας πήρε αρκετό χρόνο για να βρούμε μια επιτυχημένη φόρμουλα. Όμως πλέον έχουμε βρει πόδι, με το 90% αυτών των λήψεων να έρχεται τα τελευταία δύο χρόνια συνεχόμενης επιτυχίας.

Αυτό περίπου συμπίπτει με την περίοδο όπου οι Δημιουργικές Τετάρτες έχουν μεταμορφώσει την δημιουργική μας κουλτούρα, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε στην εταιρεία να υποβάλλει ιδέες για παιχνίδια και μετατρέποντας την ανάπτυξή μας σε κάτι που μοιάζει με δημιουργικό μαραθώνιο. Είναι επίσης κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου που εισαγάγαμε το πρόγραμμα μεριδίου κέρδους, το οποίο έχει πληρώσει πάνω από 1,5 εκατομμύρια £ μέχρι σήμερα!

Συνεχώς βελτιώνουμε τις δημιουργικές μας διαδικασίες, τόσο όσον αφορά την εσωτερική μας ανάπτυξη όσο και για να υποστηρίξουμε τους λαμπρούς τρίτους προγραμματιστές με τους οποίους συνεργαζόμαστε, όπως αποδεικνύεται από τον σωρό επιτυχιών που έχουμε λανσάρει μόνο φέτος. Αυτά περιλαμβάνουν το Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator και Blade Forge 3D.

Το γεγονός ότι το Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator και το Blade Forge 3D πρόσφατα εμφανίστηκαν μαζί στα κορυφαία 15 παιχνίδια στις ΗΠΑ δείχνει το πόσο παραγωγικοί είμαστε σε αυτή την περίοδο και ήταν τόσο ενθαρρυντικό να βλέπουμε την ομάδα μας να λειτουργεί πλήρως παρά τις δυσκολίες του έτους.

Με 87 εκατομμύρια λήψεις, το διαχρονικό Draw It ήταν ο μεγαλύτερος μοχλός για να φτάσουμε τα 500 εκατομμύρια λήψεις. Ακολουθείται από παιχνίδια όπως το Jetpack Jump (42 εκατομμύρια λήψεις), Shootout 3D (35 εκατομμύρια λήψεις), Bake It (38 εκατομμύρια λήψεις) και Rocket Sky! (30 εκατομμύρια λήψεις). Είμαστε πεπεισμένοι ότι τα παιχνίδια που θα ξεπεράσουν αυτές τις επιτυχίες και αυτά που θα μας πάνε στο ένα δισεκατομμύριο λήψεις, είναι ακόμη να έρθουν.

Αν θέλετε να αξιοποιήσετε την ειδική γνώση μας στο Hyper Casual, επικοινωνήστε κι εμείς μπορούμε να συνεργαστούμε για να βελτιώσουμε το παιχνίδι σας παρέχοντας την καθοδήγηση και τις γνώσεις που μόνο η μακροχρόνια επιτυχία σε πολλές εκδόσεις μπορεί να φέρει. Θα επενδύσουμε επίσης στα παιχνίδια σας όσο κάνουμε στα εσωτερικά μας ανεπτυγμένα ομαδικά τίτλους, με όλα τα τμήματα να εργάζονται ακούραστα για να γίνουν μια επιτυχία.

Και φυσικά, υπάρχουν άλλοι τρόποι που μπορείτε να συνεργαστείτε μαζί μας. Έχοντας φτάσει άλλο ένα ορόσημο τις τελευταίες εβδομάδες με την έλευση 100 μελών στην ομάδα, και σε μια χρονιά κατά την οποία επεκταθήκαμε διεθνώς χτίζοντας ομάδες στην Ινδία και στην Κίνα, ποτέ δεν υπήρξε καλύτερη στιγμή για να ενταχθείτε στην ομάδα μας.

Έχουμε πάνω από 60 θέσεις εργασίας αυτή τη στιγμή σε διάφορα τμήματα και μπορείτε να ενταχθείτε μαζί μας από παντού στον κόσμο. Βοηθήστε μας να λανσάρουμε ακόμα περισσότερα παιχνίδια που αγαπούν εκατομμύρια καθώς κυνηγάμε το ένα δισεκατομμύριο λήψεις!

Σχετικά με τον συγγραφέα:

David Darling

CEO και Ιδρυτής

Ο David Darling υπήρξε βασικός αρχιτέκτονας της βιομηχανίας παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου από τη συνίδρυση της Codemasters το 1986, όπου λάνσαρε κλασικά παιχνίδια όπως τα Micro Machines, Dizzy και Colin McRae Rally. Ως ιδρυτής της Kwalee, συνεχίζει να διαμορφώνει το μέλλον του gaming.

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: