Airport Security -konsepti syntyi, kun yksi suunnittelijoista pohti ostoskeskusten vartijan kokemuksia korostaen teemoja, konsepteja ja mekaniikkoja. Suunnittelutiimi mietti, miten konsepti toimisi Hyper Casual -pelinä, ja asetti rajat tutkituista peleistä.
Ja silloin premissi syntyi - pelaaja on lentokenttäturvallisuusvirkailija, joka tarkastaa matkustajia. Tässä on, mitä vaadittiin pelin muuttamiseksi listaykköseksi.
Kuinka Konsepti Syntyi
Airport Security-pelissä pelaaja päättää, ketkä matkustajat saavat matkustaa, antaen tunteen auktoriteetista.
Tarkastatte matkustajia, tarkistatte heidän passinsa, kuulustelette heitä ja käytätte intuitiotanne tai logiikkaanne joko pidättääksenne heidät tai päästääksenne heidät. Pelaaminen auktoriteetista käsin on todella hauskaa.
Siksi avain pelin menestykseen oli tehdä hahmoista ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia.
Pelin elementit pitävät pelaajan kiinnostuneena, kun he tuntevat innostusta nähdä seuraavan hauskan elementin.
Pelisuunnittelu Ja Sitoutumisen Lisääminen
Aluksi suunnittelutiimi epäili, kannattaisiko lisätä minipelejä Hyper Casual -peliin. Kuitenkin UndoStudio 3D:n ja Bake Itin menestys osoitti muuta. Tiimi näki Airport Security -pelissä mahdollisuuden sukeltaa 'minipelikokoelmaan'.
Jotkut minipelit vaativat luovaa kirjoittamista, jotta jokainen peliin päätynyt hahmo näyttäytyi omaperäisenä. Yhdistettynä piilotettujen esineiden minipeliin tämä teki pelistä kiehtovan.
Jotta peli tuntui yhtenäiseltä, kehitystiimi loi siirtymiä minipelien välillä lentokentällä ilman kameran välitöntä siirtämistä tiettyihin näkymiin.
Engagementin luominen toi omat haasteensa, kuten sisällön, jota tarvittiin riittävästi, jotta pelaaja ei joutuisi heti toistamaan samoja hahmoja tai esineitä.
Toisaalta myös tekniset haasteet olivat vaikeita kehitystiimille ratkaista.
Teknisten Vaikeuksien Ratkaiseminen
Pasintarkistusminipelissä pelaajan tulee piirtää passiin, mikä vaati maalausteknologian toteuttamisen.
Kehittäjien piti varmistaa, että teknologia tunnistaa passin piirretyt osat ja voi ristiintarkistaa ne hahmon väitteiden kanssa. Tämä auttoi pelaajia löytämään virheitä ja ristiriitaisuuksia.
Kehon tarkastus minipeli oli myös haastavaa. Esineiden paikkojen paljastaminen tai piilottaminen vaati esineiden eri kameroilla näyttämistä, mikä oli tehtävä tiettyihin tilanteisiin.
Nämä olivat oppeja, joita tiimit oppivat edellisistä Kwaleen peleistä ja joiden avulla onnistuttiin pilkkomaan suunnitteleminen lentokenttäturvallisuuden kehitykseen.
Taiteen Visualisointi
Artisti-tiimi kokoontui hankkeen eri vaiheissa, käyttämällä aiemmista peleistä saatua tietoa luodakseen puhtaan, hauskan, mehukkaan ja saavutettavan taidetyylin. Jotta tyyli 'päsähti' ja peli tuntui eloisalta, tiimi lisäsi hauskoja, omalaatuisia animaatioita tukemaan hahmojen persoonallisuutta.
Tämä loi useita viihdyttäviä tilanteita, joissa pelaaja näkee jotain kiinnostavaa ilman, että pelattavuus tai visuaalisuus tuntuu pitkällä aikavälillä kyllästetyltä.
Teemayhdenmukaisen Käyttöliittymän Luominen
Usein esitetään väite, että Hyper Casual -pelien tulee pitää UI-elementit miniminä, mutta todellisuudessa se riippuu pelistä. Edellisissä projekteissa saadut opit antoivat artisti-tiimille käsityksen suunnitella varoja ja UI-elementtejä tavalla, joka auttaa pelaajia uppoutumaan peliin.
Suunnittelemalla sekä uusille, palaaville että kokeneille pelaajille, sekä taide- että suunnittelutiimi pystyivät toimittamaan käytettävän UI-järjestelmän, joka soinnu pelin omaperäisyyden kanssa.
Pelissä on tärkeää korostaa pienempiä yksityiskohtia, joten liian räikeät elementit jätettiin pois.
Kpi:n Tarkastelu
Vaikka markkinointitiimi oli varma, että Airport Security menestyisi hyvin, he eivät odottaneet pelin saavuttavan sen suurta mittakaavaa ennen lanseerausta.
Pelin LTV ja takaisinotto olivat keskitasoa verrattuna aikaisempiin peliin julkaisuihin. Kuitenkin, peli esitti vahvoja markkinointikykyisyyksiä, mikä sai tiimin tajuamaan, että heillä saattaa olla kädessään listaykkönen.
Pelin CPI:n alentamiseksi tehtiin joitakin muokkauksia videoihin ja pelattaviin mainoksiin. Tämä lähestymistavan ansiosta peli nousi nopeasti listojen kärkeen.
Julkaisu Ja Tulokset
Nyt Airport Security on edelleen listaykkönen!
Kahden kuukauden julkaisun jälkeen Airport Securityllä on yli 13,4 miljoonaa latausta, joissa Yhdysvallat, Brasilia, Intia ja Iso-Britannia muodostavat neljän eniten latausmaan kärkijoukon.
Peli saavutti sijan #1 sekä Peleissä että Kasuaalipeleissä eri maissa.
Airport Security Rankingit Google Play Storessa ja App Storessa, erikseen.
Seuraamme, kuinka omistautuneita pelaajat ovat lentokentän turvavartijoina, joten tässä on mielenkiintoisia numeroita tarkasteltavaksi:
Täysi tapaustutkimus on saatavilla Kwaleen julkaisuportaalissa kaikille pelinkehittäjille - pääsy on ilmainen! Liity portaaliin, ja saa pääsyä joihinkin premium Hyper Casual -sisältöön, joka voi avata potentiaalisi tehdä seuraavan listaykkönen.
Inside the Success on paikka, jossa Hyper Casual -asiantuntijamme pureutuvat Kwaleen listaykköset tarkastelemaan peliä elämässään kehityksestä markkinointiin. Opi, miksi pelimme ovat niin menestyksekkäitä, ilmaiseksi!








