Lentokentän turvallisuus -konsepti toteutettiin, kun yksi suunnittelijoista mietti kokemusta ostoskeskuksen turvamiehenä toimimisesta, korostaen, millaiset teemat, konseptit ja mekaniikat olisivat. Suunnittelutiimi ideoi, miten se muuntautuisi Hyper Casual -kokemukseksi ja määritteli tutkimissaan peleissä oikeat ja väärät.
Ja silloin syntyi lähtökohtana - pelaaja on Lentokentän turvavirkailija, joka vastaa matkustajien tarkastamisesta. Tässä on, mitä tarvittiin pelin muuttamiseksi listaykköseksi.
Kuinka Konsepti Syntyi
Airport Security -pelissä pelaaja on ainutlaatuisessa asemassa päättämässä, ketkä matkustajat pääsevät matkaan, antaen sinulle auktoriteetin tunteen.
Sinä kopeloit matkustajia, tarkastat heidän passinsa, kuulustelet heitä ja käytät intuitiota tai logiikkaa joko pidättämiseksi tai päästääksesi heidät menemään. Tästä näkökulmasta katsoen, on todella hauskaa pelata peliä vallan paikasta.
Siksi avain pelin menestykseen oli tehdä hahmoista ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia.
Nämä pelin osat pitävät pelaajan koukussa, kun pelaaja odottaa innolla seuraavaa hauskaa elementtiä.
Pelin Suunnittelu Ja Sitoutumisen Edistäminen
Aluksi suunnittelutiimi oli epäileväinen, kun minipelipaketteja haluttiin tuoda Hyper Casual -peliin. Kuitenkin pelien kuten Makeover Studio 3D ja Bake It menestys osoitti merkittäviä tuloksia, jotka viittasivat toiseen suuntaan. Tiimi näki Airport Securityn mahdollisuutena sukeltaa suoraan 'minipelien kokoelmaan'.
Jotkut minipelit vaativat tiimiä keskittymään luovaan kirjoittamiseen tuodakseen esiin jokaisen peliin päätyneen hahmon omaperäisyyden. Tämä yhdistettynä piilotettujen esineiden minipeliin tekee koko kokemuksesta pelaajille immersiivisen ja sitouttavan.
Antaakseen pelille jatkuvuuden tunnetta minipelien välillä, kehitystiimi asetti siirtymiä eri minipelien välille lentokenttäympäristössä, sen sijaan että kamera olisi siirtynyt suoraan tietyille näytöille.
Sitoutumisen saaminen oikealle tasolle ei tietenkään ollut ilman haasteita. Toisaalta, oli sisältöä, jota suunnittelutiimin piti luoda tarpeeksi, jotta pelaaja pääsisi siihen käsiksi ilman, että törmäisi samoihin hahmoihin tai esineisiin liian pian.
Toisaalta tekniset haasteet olivat hankalia kehitystiimille ratkaista.
Teknisten Vaikeuksien Ratkominen
Päämekaniikka passintarkistusminipelissä sisältää piirtämistä passin päälle, mikä tarkoitti, että kehittäjien piti toteuttaa maalausteknologia.
Kehittäjät halusivat, että teknologia ymmärtäisi, mihin osiin passia pelaaja oli piirtänyt, käyttääkseen korostettua dataa vertailuna hahmon väitteisiin. Tämä auttaisi pelaajia löytämään virheitä ja epäjohdonmukaisuuksia.
Kehontarkistus minipeli osoittautui myös hankalaksi työstää. Kun esineitä paljastettiin tai piilotettiin, itse esineet piti renderöidä eri kameroilla, jotain mitä kehittäjien piti tehdä tietyissä tilanteissa.
Nämä olivat oppeja, joita tiimit oppivat aiempien Kwalee-pelien parissa työskennellessä ja sovelsivat menestyksekkäästi, kun he aloittivat Airport Securityn kehitystyön suunnittelun, antaen pelille sujuvan tunteen.
Taiteen Visualisointi
Taide-tiimi tuli yhteen projektin eri vaiheissa, hyödyntäen aiemmissa peleissä kehittämäänsä tietoa toimittaessaan puhtaan, hauskan, mehevän ja saavutettavan taidetyylin. Jotta tyylistä saataisiin 'ponnahtava' ja pelille eläväinen tuntuma, taideryhmä lisäsi hauskoja, omaperäisiä animaatioita täydentämään hahmojen persoonallisuuksia.
Tämä loi monia viihdyttäviä tilanteita, joissa pelaaja todistaa jotain kiinnostavaa ilman, että pelaaminen ja visuaalit tuntuisivat pitkällä aikavälillä tylsiltä.
Teemalle Johdonmukaisen Käyttöliittymän Luominen
On jatkuvasti esitetty, että Hyper Casual -peleissä käyttöliittymäelementit on pidettävä minimissä, mutta todellisuudessa se riippuu pelistä. Työskentely aiemmissa projekteissa antoi taidetiimille ymmärryksen siitä, miten suunnitella aineistoja ja käyttöliittymäelementtejä tavalla, joka auttaa pelaajia uppoutumaan paremmin pelaamaansa peliin.
Suunnittelemalla uusille, palaaville ja kokeneille pelaajille, sekä taide- että suunnittelutiimit pystyivät toimittamaan helppolukuisen ja käytettävän käyttöliittymäjärjestelmän, joka sopii pelin omalaatuisuuteen.
Koska pelin ydinlooppiin kuuluu pelaajan tunnistaminen ja pienempien yksityiskohtien esiin tuominen pelimaailmassa, oli tärkeää välttää liian huomiota herättäviä elementtejä.
Keskittyminen Kpi-mittareihin
Vaikka markkinointitiimi oli varma, että Airport Security menestyisi hyvin, he eivät odottaneet peli saavuttavan näin suurta suosiota aivan julkaisun kynnyksellä.
Pelin LTV- ja pysyvyysluvut olivat keskitasoa verrattuna aiempiin pelijulkaisuihin. Kuitenkin, peli osoitti vahvoja markkinoitavuuden KPI-mittareita, saaden tiimin tajuamaan, että heillä saattaa olla hitti käsissään.
Haasteena pelin CPI:n alentamiseksi muutamia iterointeja tehtiin videoille ja pelattaville mainoksille. Tämä suunta nosti pelin nopeasti listojen kärkeen.
Julkaisu Ja Tulokset
Nyt, Airport Security on edelleen listaykkösenä!
Kahden kuukauden ajan julkaisun jälkeen Airport Securitylla on yli 13,4 miljoonaa asennusta, joista neljä suurinta panostajamaata ovat Yhdysvallat, Brasilia, Intia ja Iso-Britannia.
Peli saavutti myös #1 sijan sekä Pelit että Casual Pelit -kategorioissa eri maissa.
Airport Securityn sijoitukset Google Play Storessa ja App Storessa, vastaavasti.
Seuraamme, kuinka omistautuneita pelaajat ovat olleet lentokentän turvavirkailijan rooliinsa, joten tässä on joitakin mielenkiintoisia numeroita, joita kannattaa tarkistaa:
Meillä on täysi tapaustutkimus saatavilla Kwalee Publishing Portalissa kaikille pelinkehittäjille - pääsy on ilmainen! Liity portaaliin, ja saat pääsyn joihinkin Hyper Casual -sisältöön, joka voi avata potentiaalisi tehdä seuraava listaykkönen.
Sisällä Menestystä on paikka, jossa Hyper Casual -asiantuntijamme tekevät syväluotaavan analyysin Kwaleen listaykkösten menestyksistä, purkamalla pelin elämän julkaisun jälkeen - kehityksestä markkinointiin. Opi, miksi pelimme ovat niin menestyneitä, ilmaiseksi!








