People Make Kwalee: Simon Platt

autor Kwalee Team

A Kwalee sokszínű emberekből áll, és folyamatosan növekszünk! Hogy betekintést nyújtsunk a listavezető játékok kiadásában részt vevő számos személyhez és szerepkörhöz, most egy kicsit a kulisszák mögé pillantunk, és azokra az emberekre fókuszálunk, akik mindezt lehetővé teszik. Nyugodtan olvasson el több People Make Kwalee történetet az archívumunkban!

Ezúttal a profi birkózónkkal beszélgetünk, aki a Hyper Casual játék fejlesztőkké vált kíváló közreműködő, Simon Platt.

Mit csinálsz a Kwalee-nél?

A Kwalee-nél a Fejlesztési Vezető vagyok, és az ötlet kidolgozásától kezdve a teljes gyártásig menedzselem a játékaink fejlesztését.

Mi Volt Az Első Játék, Amit Valaha Játszottál?

7 éves voltam, és éppen a testvéreimmel társasjátékoztam, amikor a szomszédokkal kellett megismerkednünk, hogy üdvözöljük őket az utcában.

Emlékszem, hogy karba tett kézzel léptem be a házukba, amíg meg nem láttam, hogy a fiuk az új NES-en játszik. Az elkövetkező 15 percet azzal töltöttem, hogy néztem, ahogy újra és újra meghal a Super Mario Bros-ban, lenyűgözve az interaktív mágiától, amit a képernyőn láttam.

Habár csak pár percet kaptam magam a játékra, ez elegendő volt ahhoz, hogy egy három hónapig tartó kampányt indítsak el a szüleimnél, amíg végül kaptam egy saját konzolt.

Hogyan Kezdődött A Karriered A Játékiparban?

Egy ideiglenes munkát végeztem egy profi birkózó karrier mellett, amikor először csatlakoztam a játékiparhoz QA technikusként egy nagy brit játékstúdióban, ahol versenyjátékokat teszteltem.

Teljesen imádtam ezt a munkát. Életemben először élvezettel jártam dolgozni, és rengeteg energiát fektettem abba, hogy megértsem a tervezés és a programozás bonyolultságát, ami jobbá tett a szerepemben.

Míg megtanultam, hogy a kezdő szintű tehetségeknek nagyon könnyű figyelmen kívül hagyottnak és mellőzöttnek érezniük magukat egy nagy fejlesztési csapatban, - ami néhány kollégámat érintette, - én minden nap hálás voltam, hogy fizetnek azért, hogy befolyásoljam és javítsam a videojátékokat – amit formálisan nem is tanultam meg.

Idővel több felelősséget kaptam, és a korábbi ambícióhiányom arra késztetett, hogy megértsem és javítsam a körülöttem lévő folyamatokat. Jelentkeztem egy QA Manager szerepre egy londoni játékstúdióban – ami akkor messze meghaladta a pozíciómat – és már az első interjún megkaptam a munkát.

Túlterhelt voltam, és kétségbeesetten próbáltam elrejteni, hogy fogalmam sincs, hogyan kell egy egész osztályt irányítani, de annyit tudást szívtam fel, amennyit csak tudtam, a most körülöttem lévő erős senior és iparági veterán csapattól. Gyorsan segítettem a QA-t a fejlesztési folyamat nélkülözhetetlen részévé tenni, köszönhetően egy nagyszerű menedzsment csapat erős támogatásának.

Itt tanultam meg a kis csapatokkal történő fejlesztés értékét, és hogy hogyan lehet egy erős folyamat révén, amely nagyszerű emberek felvételére irányul, tiszteleten és csapatmunkán alapuló ethoszt létrehozni jobb játékok létrehozása érdekében. Ebben az időben megtanultam programozni is, hogy jobban megérthessem, hogyan kell megoldani egy problémát, nem csak azonosítani.

Innentől kezdve a Kwalee-nél dolgoztam, mint a QA vezetője, nemcsak azért, mert izgalmas stúdióval dolgozhattam, amely a lábait kereste, hanem azért is, hogy olyan iparági legendákkal dolgozhassak együtt, mint David Darling és Andrew Graham – emberek, akik formálták a gyerekkoromat.

Hamarosan több felelősséget kezdtem vállalni, a vágy motivált, hogy több struktúrát vezessek be a stúdióba, amire a kollégáim vágytak. Néhány hónap után producerré emelkedtem, és átváltottunk a Hyper Casual játékokra – egy feltörekvő piacra, amit izgalmas lehetőségként láttunk.

Miután megterveztem az első kereskedelmi sikereinket, ilyenekkel mint TENS!, Spillz, Looper és Go Fish, előléptettek a Fejlesztési Vezetővé, és a belső címek tervezésének és fejlesztésének irányítása mellett lettem megbízva.

Hogyan Különbözik A Kwalee A Többi Cégtől, Ahol Dolgoztál?

A Kwalee a kreativitás és az együttműködés paradicsoma. Megértjük, hogy nagyszerű ötletek bárkitől származhatnak, és nagy erőfeszítéseket teszünk annak érdekében, hogy minden munkatárs úgy érezze, szabadon kifejezheti véleményét és javaslatokat tehet.

Ezt az ígéretet valósítjuk meg a Kreatív Szerda kezdeményezésünkkel, amely szó szerint platformot biztosít bárkinek a vállalatnál új játékötletek bemutatására.

A stúdióink tiszteletre és kompromisszumra épülnek, és rendkívül fontos számomra, hogy minden alkalmazott bármely osztályon belül úgy érezze, bármikor kifejezheti véleményét.

Mesélj Valamit A Szerepedről, Amit Szerinted Meglepőnek Találnak Az Emberek.

Sok időt töltök minden csapat tagjaival, a Programozóktól a Toborzási szakemberekig, új játékötleteikkel kapcsolatos koncepcióik és mechanikáik megbeszélése során.

Ezeket az alkalmakat arra használom, hogy oktassam a csapatot a Hyper Casual játékok tervezési szempontjairól és elveiről. Rendszeres workshopokat is tartok az egész vállalat számára, ahol az új játékok koncepciójának intuitív módszertanait tárgyalom.

Mi Volt A Legbüszkébb Pillanatod Kwalee Alkalmazottként?

Bár nem ez a legnagyobb slágerünk, rendkívül büszke vagyok az első sikeres játéktervemre: TENS! A karrierem korai szakaszában adtuk elő a vállalatnak, ez volt az első alkalmi játék, amibe valódi esélyt adtunk, és bebizonyította, hogy a folyamatunk képes észlelni a sikeres játékokat.

TENS! nélkül talán nem ugrottunk volna bele a Hyper Casual-ba mindkét lábbal, ahogyan tettük.

A felhasználói bázisunk reakciója továbbra is rendkívül pozitív, és magában foglalja azokat az embereket, akik naponta játszanak már több mint egy éve.

Milyen Tanácsot Adnál Valakinek, Aki A Játékiparba Szeretne Bekerülni?

Adj minél több időt a körülötted lévőknek, és próbálj meg csapat szellemet kialakítani mindenben, amit csinálsz.

A megszerzett tisztelet és a növekedés, amit egy kommunikáló és optimista csapat részeként kapsz, felbecsülhetetlen és fertőző.

Sokkal több örömöt és értéket találsz ebben a hihetetlenül kreatív iparágban, ha mindenki nélkülözhetetlennek érzi magát a folyamatban – ahogyan kellene.

Sok munkakört kínálunk mindenki számára, beleértve a távoli lehetőségeket is! Látogass el munkahelyi oldalunkra , és nézd meg, milyen lehetőségeket tartogat a Kwalee az olyan szenvedélyes embereknek, mint te. További információért vegye fel velünk a kapcsolatot, és kérdezzen a megfelelő pozíciókról. Kövess minket a közösségi médiában ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

O autoru:

A Kwalee szenvedélyes elméi, lebilincselő betekintéseket nyújtva a játékosok és fejlesztők számára egyaránt.

Povezani članci

Podijeli ovaj članak: