Kwalee 10 Anni: CEO David Darling sull'ultimo decennio e cosa ci aspetta

da David Darling

È difficile credere che siano già passati 10 anni da quando ho fondato Kwalee.

Amo fare giochi da quando avevo 12 anni e questa passione mi ha convinto a creare Kwalee  la mia terza azienda di giochi  nel 2011 dopo una breve pausa dal settore.

Dopo aver imparato a programmare a scuola, ho fondato Galactic Software nel 1982 con mio fratello Richard, creando giochi per Commodore 64. Poi, nel 1986, abbiamo creato Codemasters con nostro padre Jim, facendola crescere per 25 anni.

Abbiamo pubblicato titoli di successo con Codemasters, come Micro Machines e Colin McRae Rally, facendola diventare una delle aziende di giochi più di successo in Europa prima di venderla nel 2007.

Una clausola di non concorrenza di tre anni mi ha dato tempo per riflettere su cosa mi piacesse e non mi piacesse nel gestire un'azienda di giochi. Avere milioni di sterline di stock nei magazzini era logisticamente difficile, quindi con piattaforme digitali come l'App Store ho visto il potenziale per un'azienda concentrata sui giochi.

Ho deciso che avremmo fatto solo distribuzione e marketing digitali per raggiungere grandi pubblici globali. Il nome 'Kwalee' è stato scelto  il nome della barca a vela di mio nonno e una parola aborigena australiana che significa 'aspetta me'.

Nel 2012, parlavo già di fare giochi per un miliardo di giocatori. Ora, con oltre metà di un miliardo di installazioni, il nostro obiettivo con Kwalee è stato chiaro fin dall'inizio  e stiamo raggiungendo i nostri traguardi.

Sono incredibilmente orgoglioso del team che ci ha aiutato a raggiungere questo. Kwalee ha l'atmosfera e la cultura migliori in cui abbia lavorato, con persone più talentuose di me in quasi ogni area. Mantenere questa cultura mentre siamo cresciuti a più di 150 persone in 13 paesi è stato fondamentale.

Tra tanti grandi momenti, la nascita di Creative Wednesdays nel 2017 spicca. Volevamo una cultura in cui ogni idea fosse valutata e, se valida, sostenuta con le risorse necessarie.

Creative Wednesdays ha chiarito a tutti che le loro idee potevano essere ascoltate e abbiamo avuto centinaia di idee per giochi, molte delle quali sono diventate successi. TENS! è stato il primo a superare 1 milione di installazioni e il nostro primo titolo redditizio.

SPILLZ è stato il nostro primo gioco Hyper Casual, seguito da giochi come Go Fish (25M+ download), Jetpack Jump (42M+), Draw It (93M+) e Bake It (47M+).

Recentemente, la nostra risposta alla pandemia di COVID-19 ha avuto un grande impatto sul futuro dell'azienda, facendoci abbracciare il lavoro a distanza, dimostrando che è efficace e permettendoci di diventare più globali con un team in espansione.

Ma ciò non significa che non ci sia spazio per studi fisici. Siamo cresciuti con tre studi nel Silicon Spa, che rimarrà sempre la nostra sede principale, e stiamo costruendo team incredibili nei nostri uffici a Bengaluru, India e Pechino, Cina.

Kwalee è sempre stata un'azienda globale per i giochi che creiamo e le ambizioni che abbiamo, ma con uffici in tre paesi e il crescente numero di membri del team remoto in tutto il mondo, ci avviamo verso il nostro secondo decennio con ancora più fiducia in questo approccio.

E cosa ci aspetta per Kwalee? Abbiamo oltre 650M di download, quindi siamo sulla buona strada per il nostro obiettivo di creare giochi eccezionali e distribuirli globalmente.

In futuro, vogliamo continuare espandendoci a nuove piattaforme, motivo per cui abbiamo avviato la nostra divisione di pubblicazione per PC e console con una leadership molto esperta, ma in qualunque cosa facciamo vogliamo mantenere i nostri valori di creatività, collaborazione e apertura.

Ecco ad altri 10 anni!

Informazioni sull'autore:

David Darling

CEO e Fondatore

David Darling è stato un architetto chiave dell'industria UK dei giochi dal 1986, co-fondando Codemasters. Ha lanciato classici come Micro Machines, Dizzy e Colin McRae Rally. Come fondatore di Kwalee, continua a plasmare il futuro del gaming.

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