‘훌륭한 디지털 마케팅을 통해 디지털 배포를 완전히 수용하여, 고품질 게임을 대규모 글로벌 청중에게 전파합니다.’ 이는 Kwalee가 처음 설립될 때의 목표였습니다. 이후 많은 변화가 있었지만, 이 핵심 임무는 우리를 잘 이끌었고 한 번도 벗어난 적이 없습니다.
이것이 바로 우리의 게임 카탈로그에서 _5억 다운로드_를 돌파한 것을 기쁘게 만드는 이유입니다. 이는 우리 팀의 영감을 받은 작업의 증거이며, 우리의 원래 비전을 진지하게 검증해줍니다!
5억이라는 숫자는 하룻밤 사이에 달성된 것이 아니며, 승리 공식을 찾는 데도 시간이 걸렸습니다. 그러나 이제 우리는 진정한 발걸음을 내딛었으며, 지난 2년간의 지속적인 성공에서 90%의 다운로드가 이루어졌습니다.
이것은 또한 Creative Wednesdays가 우리의 창의적인 문화를 변화시킨 시기와 대략적으로 일치하며, 회사 내 누구나 게임 아이디어를 제안할 수 있게 하여 우리의 개발 과정을 게임 잼처럼 만들었습니다. 또한 이익 공유 제도를 도입한 시기이기도 하며, 현재까지 150만 파운드 이상을 지급했습니다!
우리는 내부 개발과 우리가 협력하는 훌륭한 서드파티 개발자를 지원하는 측면에서 창의적 프로세스를 꾸준히 개선하고 있으며, 올해만 출시된 히트작들이 이를 증명해주고 있습니다. 여기에는 Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator, Blade Forge 3D가 포함됩니다.
Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator, Blade Forge 3D가 최근 미국 상위 15개 게임에 나란히 등장한 사실은 우리가 이 기간 동안 얼마나 많은 성과를 이뤘는지를 보여주며, 어려운 한 해에도 우리의 팀이 전력을 다하는 모습을 보는 것은 매우 영감을 줍니다.
8700만 다운로드를 기록한 Draw It이 우리를 5억 다운로드에 도달하게 한 가장 큰 기여자였습니다. 이어서 Jetpack Jump (4200만 다운로드), Shootout 3D (3500만 다운로드), Bake It (3800만 다운로드), Rocket Sky! (3000만 다운로드) 등이 뒤를 이었습니다. 우리는 이 성공을 능가하고 우리를 10억 다운로드로 이끌 게임들이 아직도 많이 남아 있다고 확신합니다.
우리의 Hyper Casual 전문성을 활용하고 싶으시다면, 연락 주세요. 우리는 다수의 출시에서 얻은 지속적인 성공이 가져다주는 코칭과 통찰을 제공하여 귀하의 게임을 개선할 수 있도록 협력할 것입니다. 모든 부서가 그 성공을 위해 부지런히 일하며, 내부적으로 개발한 타이틀만큼이나 귀하의 게임에 투자할 것입니다.
물론, 우리와 함께 일할 수 있는 다른 방법도 있습니다. 100명의 팀원을 돌파한 최근 몇 주 동안 또 다른 이정표를 달성했으며, 인도와 중국에 팀을 구축하여 국제적으로 확장한 올해는 우리 팀에 합류하기에 더 좋은 시기가 없습니다.
현재 다양한 부서에서 60개 이상의 공석이 있으며, 전 세계 어디에서나 우리와 함께할 수 있습니다. 우리가 10억 다운로드를 쫓는 동안 수백만 명이 사랑하는 게임을 출시하는 데 도움을 주세요!








