Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

av Matthew Barter

Hallo og velkommen til Kwalee Podcast, hvor jeg, Matthew Barter, ambassadør og innholdsansvarlig hos Kwalee, vil sette meg ned med bransjeledere for å avdekke historiene bak suksessfulle spill. I denne episoden har jeg med meg Simon Platt, vår utviklingsleder. Med over 12 år i spillbransjen og erfaring med å lede utviklingsteam til å skape 150 titler, inkludert listevinnere på Apple App Store og Google Play, bringer Simon en rikdom av erfaring. Bli med oss når vi utforsker hans reise, fra å lede team til å bidra til hits som , , og

Riktig, Simon, Takk For At Du Er Her. Før Intervjuet Så Jeg På Karrieren Din Frem Til Nå, Og Den Er Full Av Interessante Fakta, Som At Du Var Interessert I Profesjonell Wrestling Og Deretter Gikk Inn I Spillindustrien. Men Den Utforskningen Og Også Lysten Til å Absorbere Hva Som Skjedde Rundt Deg, Er Det Noe Du Har Tatt Med I Alle Disse Forskjellige Tingene Du Har Gjort Og Frem Til Nå? Har Du Alltid Vært Nysgjerrig?

Jo, wrestling var den store. Wrestling var den hvor hvis du ikke fulgte med, var du blant de 80% som gikk på trening hver uke, og du tok ikke nok fra det. Det er en så merkelig sport å være i fordi det handler om kommunikasjon og tillit. Det handler om å føle på situasjonen i hvert sekund, hvert minutt og tilpasse seg øyeblikkene. Og det handler veldig mye om å være bevisst, så være bevisst på publikum, bevisst på motstanderen din, og bevisst på posisjoneringen din. Så wrestling åpnet så mange dører for meg, følelsesmessig mer enn noe annet. Plutselig kom jeg ut av skallet mitt, jeg var plutselig trygg i noe jeg gjorde. Jeg kunne være denne personaen, denne karakteren. Jeg kunne skrike og rope og late som til du gjør det nærmest. Jeg fremstiller denne selvtilliten, og så over tid, bygger og bygger det seg opp. Jeg ser litt av dette hos gamere også, og de som liker den typen rømningsmuligheter.

Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

Hopper Tilbake Til Fortiden Et øYeblikk. Som Sjuåring Leste Jeg, Ble Du Tvunget Til å Gå Og Si Hei Til Naboene, Og Du Så Dem Spille Nes Super Mario, Og Det Var Gnisten For Deg?

Ja, det var utrolig. Tenk deg en hulemann som oppdager internett, det var slik jeg følte det. Øynene mine fulgte bare kabelen fra kontrolleren frem og tilbake til TV-en, bare forsøkte å forstå hvordan de egentlig styrer TV-en. Alt jeg husker er følelsen av at ingenting annet betydde noe i det øyeblikket, som om dette er mediet for meg. Dette er alt jeg vil. Jeg vil sitte der. Jeg vil glemme at verden finnes. Jeg vil dykke inn i opplevelser som dette. Og fra det tidspunktet og fremover hadde jeg luksusen av to eldre brødre som kjøpte alle konsoller og alle spill. Og så på en måte ved osmose, absorberte jeg alt dette!

Du Har Nevnt Wrestling Og Hvor Mye Det Betydde For Deg, Så Hvordan Gikk Du Fra Wrestling Til Spill?

I 2011 startet brødrene mine og jeg Wrestling Association of Rugby, et lokalt wrestling-show. Til tross for risikoene, sikret vi en wrestlingring og arrangerte arrangementer hver tredje måned. Etter hvert som publikum økte, utvidet vi ved å drive en treningsskole – Impact Wrestling Academy. Denne perioden markerte toppen av min wrestlingkarriere, jeg likte å spille ut min wrestlingkarakter, lage promos og samhandle med publikum. Men stresset rundt å perfeksjonere wrestlingbevegelser, kombinert med angsten min, førte til et fokussskifte. Etter wrestling slet jeg med en profesjonell retning til jeg innså at spill kunne være en karriere. Da jeg begynte hos Codemasters, fant jeg ny stolthet og verdi, noe som speilet tilfredsheten wrestling tidligere ga, og nå har jeg utviklet meg til Kwalee Head of Development, jeg kunne ikke vært lykkeligere der jeg er nå.

Så Hvis Du Kunne Gå Tilbake 12 Pluss åR, Hva Ville Du Sagt Til Deg Selv?

Jeg ville ha oppmuntret meg selv til å ha mer ambisjon. Til tross for manglende selvtillit i starten, dyttet positiv tilbakemelding om ferdighetene mine i spill meg til å utforske nye veier innen QA. Hvis jeg kunne gi meg selv råd, ville det vært å presse grenser, anerkjenne uutforsket potensial og strebe etter mer i stedet for å holde seg komfortabel i skyggen av jobben min, uansett hvor godt utført.

Og det er enda mer å utforske! Få innsikt i Simons syn på Pokémon, titt inn i hans spillhule, og et dypdykk i hans Warhammer-fascinasjon. I tillegg, ikke gå glipp av intervjuet, som går live kl. 20:00 BST / 15:00 EST fredag 24. november 2023, og også tilgjengelig på Spotify podcast. Bli med oss for et eksklusivt innblikk i Simon Platt sin verden, klikk nedenfor for å begynne. Vi gleder oss til å dele det med deg!

Om forfatteren:

Matthew Barter, vår ambassadør og innholdsansvarlig her hos Kwalee, er en erfaren innholdsskaper, skuespiller og pedagog med over 10 års erfaring.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: