Kwalee Treffer 1 Milliard Nedlastinger av Mobilspill – Takk for at du spilte

av David Darling

Vi klarte det. Kwalees samling av spill har nettopp nådd en episk milepæl med 1 milliard nedlastinger av mobilspill. La oss sprette konfettikanonene og feire!

Det ville vært umulig å få plass på én side hvor elleville vi alle er her i Kwalee. Alt vi kan si er at dette er en monumentalt milepæl som både er et vitnesbyrd om den rene dedikasjonen kollegene mine og våre partnere har bidratt med for å lage morsomme spill for alle.

COO Jason og jeg har vært i frontlinjen av spillutvikling i Storbritannia siden 1980-tallet. Hva har holdt oss motivert gjennom alle disse årene? Vi elsker å lage og dele spill som underholder deg, uansett hvor du er og hva du bruker til å spille. Det er ikke annerledes med Kwalee i dag; spill som Teacher Simulator, Draw it, og Object Hunt ble alle laget for å gi folk et spill å spille når de trenger øyeblikk av moro eller avslapning.

Da vi telte ned de siste øyeblikkene for å nå en milliard nedlastinger, var energien i rommet elektrisk. Hele teamet vårt, fra ingeniører til markedsførere, var samlet rundt skjermen, og så spent på tallene som kom nærmere og nærmere milepælen. Det samme skjedde over hele kloden, på alle våre kontorer i India, Portugal, og Kina. Og da vi endelig nådde det, var jubelen og applausen øredøvende. Jeg er så stolt av alle her – teamet mitt.

Jeg vil gjerne takke hver spiller i verden som har hatt glede av spillene våre. Din tapping og sveiping har hjulpet oss med å bli en ledende spillutvikler og -utgiver. Vi er fast bestemte på å betale det fremover og gi tilbake til våre lokalsamfunn og samfunnet generelt.

Hvis du ikke helt klarer å fatte tall så store som en milliard – vi har hjelp – her er noen statistikker å hvile øynene på – om alt fra planeter til piksler, og bobler til burp.

Denne milepælen er bare begynnelsen. Vi har masse motivasjon til å fortsette å lage verdens morsomste spill. Her er en smakebit av hva som kommer:

  1. Vi dobler innsatsen vår for å produsere flere populære hypercasual-spill. Det er en grunnleggende sjanger for teamene våre, og vi forventer å fortsette å bringe innovasjoner til våre plukk opp og spill mobilspill.
  2. Vi øker innsatsen i utviklingen av casual-spill. Mens vår Casual Games avdeling jobber hardt for å gi deg opplevelser som vil utfordre hjernen din og hjelpe deg med å drømme stort, skaper vår fortellerstudio Tictales flere engasjerende historier og bringer mer innhold til fan-favorittspill som Perfume of Love.
  3. Vår PC og konsollspill slipp er spennende, med spill som Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat og mer som kommer snart. 2023 vil bli det største året for våre PC- og konsollplaner hittil.
  4. Vi fortsetter å bygge vårt utviklerfellesskap – hjelper talentfulle spillutviklere med å nå sine forretningsmål og lykkes med å lansere sine spill. Ved å registrere deg på vår Publishing Portal, kan spillet ditt dra nytte av vår bransjeledende markedsføring, inntektsgenerering og spillutviklingskompetanse.

Hvis det er én ting jeg kan garantere for våre spillere, er det at det vil være noe for alle. Moro vil fortsatt være vårt fokus i de kommende årene, og jeg håper du ser frem til det vi bringer til telefonene, datamaskinene og konsollene dine mens vi streber etter den neste milliarden nedlastinger av spill.

Om forfatteren:

David Darling

CEO og grunnlegger

David Darling har vært en nøkkelarkitekt i den britiske spillindustrien siden han grunnla Codemasters i 1986, hvor han lanserte klassikere som Micro Machines, Dizzy og Colin McRae Rally. Som grunnlegger av Kwalee fortsetter han å forme fremtiden for gaming.

Del denne artikkelen: