De Cake is een Leugen? Ontdek Waarom 50 Miljoen Meester Bakkers Het Oneens Zijn in ons Spel Bake It!

door Kwalee Team

2020 was een moeilijke tijd voor vrijwel iedereen. Voor ons was het een uitdaging omdat veel van de radertjes in onze workflow moesten veranderen. Maar het loonde uiteindelijk! Met jullie liefde en steun werd dit nieuws mogelijk gemaakt: Bake It heeft officieel de 50 MILJOEN downloads gepasseerd!

Dat maakt Bake It ons op een na grootste spel tot nu toe, waar we ongelooflijk trots op zijn. Het is ook ons eerste spel dat als een remote team is ontwikkeld en gepubliceerd, wat we sindsdien hebben omarmd met onze wereldwijde uitbreiding.

In het midden van 2020 nam onze eigen ex-worstelaar (we noemen dit altijd graag!) en Head of Development Simon Platt de tijd om te praten over de hele ontwikkelervaring van het maken van Bake It met een remote team midden in de pandemie.

Hij gaf inzicht in hoe ze aspecten die vaak als complex worden beschouwd, hebben aangepakt om een spel perfect te laten spelen. Bijvoorbeeld, het tempo tussen uitdaging en interactie goed krijgen. Of de gameflow te vereenvoudigen. Of proberen te begrijpen hoe lang het deeg moet duren om zichzelf op de bakplaat te laten ploffen.

Wat de kroon spande, was onze nieuwe benadering van communicatie. Simon zei hierover: 'Voor ons was de oplossing om een kleine stap richting micromanagement te doen om het verlies van gedeelde ruimte te compenseren. Dat kan een woord zijn met negatieve connotaties, maar het direct aanpassen van deze kleine dingen via remote control of het regelmatig bekijken van work-in-progress video's hielp ons enorm om te begrijpen waar we de meeste tijd moeten besteden aan afwerken.'

Die afwerking gaf het spel later het onderscheidende tactiele speelgevoel dat spelers nodig hadden om die meester bakker ervaring te krijgen. En oh, het spel explodeerde wat dat betreft.

Bake It werd de #1 iOS-spel in de categorie 'Simulatie' in 20 verschillende landen en behaalde 10 miljoen downloads in de eerste maand alleen!

Bovendien was er een stijging in mensen die bakken leuk vonden als een manier om hun lockdown-blues te verlichten, wat iets is waar Bake It duidelijk in meezong.

Onze CEO David Darling CBE was enthousiast over wat het spel aan tafel kon brengen, vooral gezien de nieuwe veranderingen die plaatsvinden met de workflow van het bedrijf.

Hij vertelt over het succes van het spel en zegt: "Het zien van het succes van Bake It samen met een paar andere hitspellen van ons, zoals Object Hunt en Teacher Simulator - het geeft ons vertrouwen in remote werken als een belangrijk onderdeel van het nieuwe model voor onze werkcultuur. We zien veel potentieel in het op deze manier werken om op de lange termijn meer hitspellen te brengen, vooral met een wereldwijd verspreid team, dus daar zijn we enthousiast over."

Hoewel Bake It het eerste spel was dat onder een remote team werd uitgebracht, is het zeker niet het laatste. Al onze recente spellen zijn gecreëerd door remote teams (we zijn nu gevestigd in 13 verschillende landen!) en weerspiegelen vergelijkbare positieve resultaten. We blijven werken aan het maken van Bake It tot de beste bakervaring. Dus als je het spel nog niet hebt geprobeerd, waarom mis je de taartpartij? Probeer het nu gratis uit op je Android- of iOS-apparaat!

UPDATE: De Hypercasual Heroes uitdaging is officieel geëindigd op 31 augustus 2021. Je kunt je spel nog steeds aan ons Publishing-team voorstellen, dus neem te allen tijde contact met ons op!

We hebben ook momenteel een uitdaging lopen voor externe ontwikkelaars genaamd , waarin ontwikkelaars de kans krijgen om hun spellen door Kwalee te laten publiceren en mogelijk een deel van dat Bake It-stijl succes te behalen – samen met ongelooflijke, tijdgebonden awards waaronder een Tesla Model 3 auto en $100.000 aan voorschotten met daarin onbegrensd winstaandeel wat volgt! Open voor inzendingen tot 31 augustus, ontwikkelaars kunnen simpelweg hun 15-seconden gameplayvideo uploaden naar onze om in aanmerking te komen.*

* De Hypercasual Heroes-uitdaging inclusief mogelijke beloningen is onderworpen aan de Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Kwalee Developer Portal Submission Terms and Conditions.

De handelsmerken TESLA en MODEL 3 zijn eigendom van Tesla, Inc. De Uitdaging wordt niet gesponsord, onderschreven, beheerd door of geassocieerd met Tesla, Inc. De Tesla Model 3 wordt door Kwalee aangeschaft en overgedragen aan de ontwikkelaar.

Over de auteur:

Passionele geesten van Kwalee, leveren boeiende inzichten voor gamers en ontwikkelaars.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: