Jedną z najbardziej satysfakcjonujących rzeczy w pracy nad grami Hyper Casual jest to, że nigdy nie stoją w miejscu. Od Draw It i Shootout 3D po Let’s Be Cops 3D i Teacher Simulator, wydaliśmy wiele hitów, które często mają niewiele ze sobą wspólnego poza sukcesem.
Rzeczywiście, gry, które trafiają na globalny rynek, stanowią tylko małą część pomysłów i prototypów, które tworzymy codziennie dzięki podejściu 'fail fast', a różnorodność naszych gier jest widoczna na każdym etapie.
Jednakże, nawet w tym kontekście Makeover Studio 3D wyróżnia się jako coś odmiennego dla nas. Gra symulacyjna, skierowana głównie do kobiecej publiczności, gdzie gracz aplikuje makijaż i inne zabiegi kosmetyczne do różnych klientów, wymagała zupełnie innego podejścia.
Gra przekroczyła 9 mln pobrań po globalnym debiucie w kwietniu, więc możemy z pewnością stwierdzić, że to wielki hit. Jakie były kluczowe czynniki jej sukcesu i czego można się z niej nauczyć?
Zapytaliśmy o to kluczowe osoby zaangażowane w jej rozwój i oto co nam powiedzieli!
Nie Tylko Przyglądaj Się Trendom Analizuj I Rozumiej Je
Często zdarza się, że hitowe gry Hyper Casual czerpią inspirację z wiralowych filmików na TikToku lub innych platformach, ale z Makeover Studio 3D odkryliśmy, że kluczowe było zrozumienie, co dokładnie sprawia, że te trendy są atrakcyjne.
Starszy projektant gier, Jess Darling, która wspierała ten koncept, wyjaśnia, że jej wstępny pomysł wziął się z 'oglądania TikToków dziewczyn wybielających zęby, robiących wypełniacze do ust, operacje nosa itp.', co zauważyła, że 'staje się coraz bardziej popularne.'
Ale to nie była tylko kwestia skakania na popularny trend, aby stworzyć grę o tej tematyce. Wymagało to wielu dni burzy mózgów, wielu perspektyw i, co najważniejsze, absorbowano wiele różnych przykładów metamorfoz i transformacji 'glow up' na TikToku i YouTube.
Szef Działu Rozwoju Simon Platt zauważa, że Jess 'szybko przyniosła bardzo konkretne przykłady wiralowych filmów zespołowi, co ostatecznie poprowadziło nas do Makeover Studio.'
To właśnie ta konkretyzacja okazała się kluczem, co jest możliwe dopiero, gdy patrzysz poza powierzchowność i zastanawiasz się nie tylko nad tym, co jest popularne, ale dlaczego to coś jest takie popularne. Jakie są kluczowe momenty w tych filmach, które przyciągają ludzi?
Warto też zauważyć, że Makeover Studio 3D to pierwsza gra Kwalie skierowana specjalnie do kobiecej publiczności, co zbiegło się z tym, co Jess opisuje jako 'napływ gier Hyper Casual skupionych na kobietach,' ale to był produkt uboczny naszej inspiracji, a nie odwrotnie. Pomysł powinien być na pierwszym miejscu i to on określi publiczność gry!
Decyzje, Które Mają Znaczenie, I Swoboda Gry
Dla zespołu pracującego nad Makeover Studio 3D jasne jest, że dając graczowi dużo kreatywnej swobody czy to do doskonałości, czy też bycia niekonwencjonalnym jest dużą częścią atrakcyjności gry.
Od najwcześniejszych prototypów Jess zauważa, że 'gracz mógł zdecydować, aby wstrzyknąć wypełniacz do ust w odpowiednich miejscach z odpowiednią ilością, lub wstrzyknąć za dużo do ust i gdziekolwiek na twarzy, sprawiając, że klientka była naprawdę niezadowolona.'
'Mogłeś dać jej odpowiednią ilość sztucznej opalenizny i zrobić makijaż perfekcyjnie, lub spryskać ją zbyt dużą ilością opalenizny, zostawiając ją naprawdę pomarańczową, a potem zrobić makijaż okropnie.'
To oczywiście prowadzi do zabawnych wizualizacji i daje graczowi inne zabawne sposoby interakcji z grą, nie wspominając otwarciu wielu możliwości przyciągających uwagę reklam wideo!
'Sądzę, że mimo iż jesteś oceniany za swoje wysiłki, jest otwarte zaproszenie dla ludzi, aby, tak jak przy nauce aplikacji makijażu, eksperymentować z narzędziami,' mówi Simon. 'Chcesz zobaczyć, co się stanie, jeśli aplikujesz kontur na czole? Myślisz, że stworzysz lepszy wygląd niż my? Śmiało.'
'Zrozumiejąc naszą publiczność, byliśmy w stanie skierować nasze wysiłki tam, gdzie były najcenniejsze, a dla Makeover Studio 3D było to dynamiczne zastosowanie i mieszanie makijażu,' dodaje. 'Chcemy, aby nasi gracze czuli, że ich decyzje mają znaczenie, więc stworzenie technologii, która faktycznie miesza kolory na twarzy, było kluczowym składnikiem sukcesu gry.'
Niektóre Pomysły Lepiej Razem
Jesteśmy otwarci na nasz szybki proces rozwoju gier, co oznacza, że posiadamy wiele prototypów, które ostatecznie nie są wydawane. Każdy deweloper w przestrzeni Hyper Casual powie to samo.
Ale to nie znaczy, że niczego nie można się nauczyć z gier, które nie trafiają na rynek wprost przeciwnie!
W przypadku Makeover Studio 3D faktycznie połączyła dwa oddzielne prototypy o podobnej tematyce jeden o aplikacji makijażu, drugi oparty na chirurgii plastycznej. Dodano nową rozgrywkę, ale to zawartość tych dwóch prototypów stała się podstawą końcowej gry.
'Decyzja o połączeniu dwóch prototypów dała nam szeroki wachlarz kreatywności, jeśli chodzi o reklamy i zawartość,' mówi Simon. Oczywiście nie zawsze jest to łatwe, ani nie jest to magiczna recepta, ale warto rozważyć czy któryś z twoich prototypów może być wzbogacony przez pomysły i rozgrywkę pierwotnie przeznaczone dla innych gier. Choć proste, może mieć transformujący efekt!
Bezpośrednio Do Wideo
To ostatnie można uniwersalnie zastosować do każdej gry Hyper Casual, i to coś, co często doradzamy, ale warto zastanowić się, jak wasze filmy będą wyglądać od wczesnego etapu rozwoju.
'Gdybym miał użyć jednego słowa, aby opisać podejście do reklam dla Makeover Studio 3D, to byłoby to direct,' mówi nasz Head of Digital Marketing Ryan Davies. 'Ustawienie kamery w grze i bliska odległość postaci od ekranu pomagają naszym reklamom wyskakiwać z ekranu i się wyróżniać. W zatłoczonym obszarze urządzeń mobilnych naszych graczy to bardzo istotne.'
Podczas gdy możesz być bardzo kreatywny z reklamami, powinny zawsze być ostatecznie prowadzone przez samą rozgrywkę i dlatego ważne jest, aby rozważyć, co jest nie tylko fajne do gry, ale co jest fajne do oglądania.
Czy zabawa z gry jest widoczna wizualnie, bez faktycznego praktycznego zaangażowania? Jeśli nie, to jest ograniczone do tego, co można zrobić z samą reklamą, bez ponownego rozważenia faktycznej rozgrywki.
Jeśli sądzisz, że twoja gra ma potencjał, aby stać się kolejnym hitem Hyper Casual, dowiedz się więcej o publikacji z nami tutaj aby rozpocząć swoją podróż na szczyt list! Będziesz miał możliwość pracy bezpośrednio z ekspertami Hyper Casual z tego artykułu, wraz z wieloma innymi.








