Como Publicar Seu Jogo: Um Guia da Kwalee

por Jake Parker

Antes de falarmos sobre publicar seu jogo, um aviso: envie seu jogo, independente de como se sinta sobre ele! Especialmente se tiver dúvidas, antes ou depois de ler este artigo. Preferimos ver seu jogo, mesmo imperfeito.

Se busca orientação, finalize o protótipo ou ainda na fase de conceito, continue lendo para ver o que gostamos nas submissões de jogos Hyper Casual!

Vamos ajudá-lo a entender como publicar seu jogo!

Envie Um Vídeo

Gostamos de protótipos jogáveis, mas vídeos são importantes. Lembre-se que um jogo Hyper Casual vive ou morre por sua atração em anúncios de vídeo.

Demonstre isso cedo, e terá mais chance de nos interessar.

Seu vídeo deve ter 30 seg., em resolução quadrada. Recomendamos a ferramenta gratuita HitFilm Express - com guia disponível para desenvolvedores.

Teste De Cpi

A forma mais rápida e eficiente de ver se seu jogo tem potencial é com um teste de CPI (Custo Por Instalação). Para isso, precisamos de 1-3 níveis, para ter uma ideia do apelo ao público-alvo.

Esses builds devem levar poucos dias para criar e testar, resultando em feedback rápido sobre como sua ideia pode conectar-se ao público!

Se a ideia for interessante, estamos abertos a começar com um rápido teste de CPI e trabalhar com você para melhorar se mostrar potencial.

Um Pedaço Rápido

Após algo que podemos testar com CPI, um protótipo ideal inclui pelo menos 15 min. de gameplay - o que, no mundo Hyper Casual, equivale a 20 níveis. E sim, seu jogo deve ter níveis!

Não gaste mais de algumas semanas desenvolvendo. Hyper Casual é rápido e o mercado não esperará por você. Se seu jogo já está ativo e tem potencial, podemos ajudar a desbloqueá-lo.

Finalmente, não gaste tempo integrando anúncios ou compras no app. Uma versão sem ambos é ideal para avaliarmos e ajudar na monetização.

Não Seja Estranho

A maioria interage com seus celulares na vertical e com um dedo. É melhor se adaptar a isso, do que tentar mudar.

Não presuma que todos são bons em jogos como você. Um teste: é possível falhar no primeiro nível? Se sim, pode não ser Hyper Casual! Alguma dificuldade é necessária, mas cuidado para não ser muito íngreme.

Se isso parece limitante, há espaço para novas mecânicas e experiências. Não crie um jogo difícil de jogar e dominar!

Não Faça O Que Pode Comprar

Se usar Unity (o motor preferido por muitos desenvolvedores e nosso time interno), há um mundo de recursos disponíveis.

Como dito, jogos Hyper Casual não devem levar meses em desenvolvimento. Recursos na Unity Asset Store economizam tempo e são baratos - especialmente em promoções.

Alguns packs recomendados são: Simple Town e Simple City.

Visuais Limpos E Simples

Se seu jogo não atrai amplamente, corre risco de aumentar seu CPI e reduzir chance de sucesso. Visuais são chave, então mantenha simples. Não exclua pessoas com estilo voltado a certo gênero ou cultura.

Mas não significa tudo ser cubos estéreis. Veja alguns sucessos Hyper Casual para estilos que funcionam - esquemas de cores pastéis funcionam bem.

E claro, o gameplay deve ter impacto visual imediato, para quando criar vídeos de anúncios chamar atenção em 3 seg. Sim, apenas 3 seg. antes de seguirem adiante!

Agora Você Sabe Como Publicar Seu Jogo!

Se acha que seu jogo pode ser o próximo grande sucesso Hyper Casual, envie seu jogo para começar. Confie - estas dicas rápidas são ótimas para quando ainda está descobrindo como publicar seu jogo. Seja com a Kwalee ou outro editor!

Como editora de jogos mobile premiada, sabemos o que é preciso para tornar seu jogo mobile um sucesso. Submeta e teste seu jogo em nosso Portal de Publicação. Só precisa de minutos e alguns vídeos de gameplay ou um protótipo simples. Siga-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para novidades sobre nossos esforços de dev.

Sobre o autor:

Como parte da equipa de publicação da Kwalee como Gestor Sénior de Publicação, Jake encontrou os melhores jogos Hyper Casual e trabalhou com os seus desenvolvedores para criar sucessos globais, incluindo Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

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