Como Criar um Jogo Hyper Casual em Dois Dias

por Kwalee Team

Uma game jam oferece um desafio único para um desenvolvedor de jogos. Como criar um jogo em 48 horas, ainda com potencial? O que deve ser priorizado e o que pode ser deixado de lado?

Aqui na Kwalee, somos impulsionados pelo estúdio de desenvolvimento Hyper Casual mais prolífico do mundo e um processo comparado a uma game jam diária - sabemos muito sobre desenvolvimento rápido!

Para a próxima game jam Hyper Casual, aqui estão algumas dicas sobre como lidar com o tempo e criar um jogo que se destaque!

Em Que Critérios As Submissões De Game Jam São Avaliadas Por Um Publicador?

Inovação no gameplay e apresentação.

Sabemos que anúncios são essenciais para o sucesso dos Hyper Casuals, então você precisa ter uma ideia de como irá tornar visualmente emocionante e captar a atenção do público.

Quais São As Prioridades Ao Fazer Uma Game Jam?

No gameplay, foque numa interação que parece divertida de jogar. Tente inovar sem prejudicar uma jogabilidade tátil e satisfatória.

Não faça polimento! Pois no final do Dia 1 o jogo inteiro deve ser jogável de alguma forma. Você tem pouco tempo para mudanças drásticas. Então, arte, programação e design devem estar impecáveis.

Avalie o produto antes de se preocupar com VFX e polimento.

Que Atalhos Posso Tomar Numa Game Jam?

Código limpo pode esperar - priorize algo que você possa testar se está indo na direção certa. Ao colaborar, não atrapalhe os outros, MAS valide o que achar divertido.

Devo Ver A Game Jam Como Competição?

Toda game jam é uma competição - mas use isso como combustível.

Inovação é útil quando cercado por pessoas talentosas, mas não tenha medo de trabalhar no que acredita que dará melhores resultados.

Jogos De Sucesso Realmente Podem Ser Feitos Rápido? Exemplos?

Claro! O Jetpack Jump foi criado por um desenvolvedor em um dia. Este protótipo virou um sucesso com mais de 40 milhões de downloads.

Nosso processo no primeiro ano de desenvolvimento Hyper Casual limitava protótipos a 48 horas. Hits como TENS!, Go Fish!, e Looper foram feitos assim.

Quero Publicar Meu Jogo Da Game Jam No Futuro. No Que Devo Focar?

Como em todo desenvolvimento de jogos, o melhor é ter uma mecânica viciante e divertida.

Muitos entram no desenvolvimento de jogos pelo prazer de descobrir jogos divertidos, seja um puzzle inteligente ou um jogo de ação intuitivo.

Procure um loop de jogabilidade que te faça querer jogar mais devido ao design simples mas intuitivo.

Se Não Houver Tempo Para Acabar O Jogo, Como Dar Impressão De Polimento?

É sobre escolher suas batalhas. Se o foco está no movimento de um personagem, a qualidade das animações e VFX para dar impressão de velocidade tornam-se muito valiosos.

Jogos Hyper Casual focam em dar "picos de dopamina" na hora certa. Isolar momentos que devem ser recompensadores e usar movimento de câmera, VFX e animação pode elevar esses momentos.

Se Não Tenho Experiência Em Design, Como Aprender Rápido?

Jogue muito os grandes sucessos Hyper Casual dos últimos 3 anos. O que você encontrará é um catálogo de mecânicas consistentes e cativantes envoltos em um apelo popular acessível.

Veja o que ressoa com você. Disseque a diversão e reduza aos principais componentes que entregam uma experiência cativante.

Pode ser a fluidez dos controles, a fantasia de poder do ciclo de upgrades, ou simular uma profissão criativa. Encontre os elementos que te atraem e inspire-se neles.

Equilíbrio Importa Tanto Quanto Diversão No Jogo?

Definitivamente não. No estágio inicial, foque em encontrar e mostrar a diversão - atraia a atenção de quem estiver assistindo com algo cativante.

Devo Enviar Minha Entrada Da Jam Mesmo Incompleta? Falta Som, Música, "Feeling", Etc.?

Sim, por vários motivos.

Muitas vezes, os desenvolvedores estão tão próximos do projeto que não conseguem distinguir o que importa num protótipo inicial.

Ainda assim, você está submetendo um jogo para uma equipe de especialistas, que poderá ver o potencial e discutir a visão do jogo, mesmo que o protótipo atual não a represente totalmente.

E Se Minha Entrada Da Jam Não For Boa O Suficiente?

A beleza do Hyper Casual é a liberdade criativa que o mercado dá aos desenvolvedores, há uma variedade de gêneros, estilos e estéticas que podem ressoar com o público.

Por isso, acreditamos que não há ideias estúpidas. Com isso, vem o fracasso, mas permite-nos identificar sucessos inesperados. Não tenha medo de falhar. Nenhum estúdio de sucesso de Hyper Casual não enfrentou métricas ruins.

Só Me Resta Um Dia/poucas Horas Na Jam E Minha Primeira Tentativa Falhou/nada Me Veio à Cabeça, Mesmo Com O Tema! Como Aproveitar Esse Tempo?

Você tem duas opções, ambas valiosas. Se acha que sua ideia inicial tem potencial, tente apresentar o cerne da mesma - mesmo que não acerte.

Mas se algo mais te encantar, dê-se a liberdade de rapidamente juntar algo funcional, mesmo que não esteja pronto para testes, mas que talvez cative os juízes.

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Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, proporcionando perspetivas cativantes para jogadores e desenvolvedores.

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