O que tem o mercado de jogos Hyper Casual para telemóveis em comum com os jogos de PC e consola?

por Kwalee Team

Então estás interessado em jogos Hyper Casual, mas também adoras jogar no PC e consola.

Bem, nós também! Muitos de nós na Kwalee somos grandes fãs de todos os tipos de jogos, desde grandes títulos a indies inovadores e sucessos Hyper Casual. Somos incentivados a jogar uma variedade de jogos em todas as plataformas para inspirar o melhor e mais criativo resultado Hyper Casual.

Mas reconhecemos que, visto de fora, o mercado de jogos Hyper Casual pode parecer intimidante para os mais familiarizados com o modelo tradicional de PC e consola. Os curtos jogos, rápidos tempos de desenvolvimento e modelo baseado em anúncios apontam para um cenário distinto, mas a ideia de que o Hyper Casual é muito diferente dos jogos de consola e PC é algo exagerada.

Por exemplo, um receio no setor de jogos Hyper Casual é que o mercado já está saturado e impenetrável para novos desenvolvedores. Esta é uma narrativa comum em setores em amadurecimento, mas eu discuto isto e aponto o mercado de jogos de PC como exemplo.

O espaço de jogos Hyper Casual para telemóveis tem muito em comum com o mercado moderno de PC: qualquer pessoa pode criar e carregar um jogo nas principais plataformas, há uma enorme concorrência e os grandes sucessos necessitam de uma grande estratégia de marketing ou sorte.

Em muitos aspetos, o mesmo acontece até com jogos de consola. Mas ainda há muitos desenvolvedores a ganhar dinheiro em PC e consola devido à procura. Ninguém diria que estes mercados atingiram o pico, estão saturados ou que os desenvolvedores não devem continuar neles.

Na verdade, se olhares para os números, há ainda mais procura no que diz respeito a Hyper Casual e mobile. Há demanda mais que suficiente, acreditamos, para apoiar o crescente número de novos desenvolvedores Hyper Casual.

Claro, há diferenças evidentes entre os mercados de jogos de PC e consola e o espaço de jogos Hyper Casual para telemóveis. Por exemplo, as tecnologias envolvidas são bastante diferentes e os públicos de jogos de PC e consola amadureceram de uma forma distinta comparada aos móveis - por natureza, estas plataformas são mais voltadas para entusiastas de jogos.

Além disso, ao contrário do que alguns pensam sobre Hyper Casual e mobile de forma mais ampla, ainda há muito novos desenvolvedores a surgir do nada para alcançar o topo das tabelas com os seus jogos Hyper Casual, tal como acontece em PC e consola.

Mais uma vez, isso é uma questão de maturidade e vale lembrar que o Hyper Casual só existe há uns poucos anos! Mas nos próximos anos espero ver o mercado Hyper Casual estabilizar-se deste período de rápida evolução e as semelhanças com PC e consola tornarem-se ainda mais evidentes.

Enquanto estas plataformas têm os seus estúdios e publishers 'triple-A', não seria grande surpresa ver o espaço Hyper Casual começar a espelhar isso, com alguns estúdios 'triple-H' mais reconhecidos, como nós, dominando ao lado de muitos estúdios menores.

E tal como em PC e consola surgem sucessos de pequenos estúdios fora dos triple-A, também os estúdios menores continuarão a ter sucesso no Hyper Casual - por sua vez, colocando pressão sobre as grandes empresas 'triple-H' para inovar. Haverá ainda mais oportunidades para indies talentosos trabalharem com esses publishers Hyper Casual que conhecem o mercado a fundo, para uma recompensa mútua significativa, algo em que já colocamos grande foco.

Claro, o papel de um publisher ganha ainda mais importância quando se trata de Hyper Casual, onde os jogos dependem mais de um grande marketing para alcançar seu potencial. Em PC e consola ainda há uma pequena chance de crescimento orgânico explosivo de um jogo, mas em Hyper Casual isso é quase inexistente.

Desde o desenvolvimento, o que torna o Hyper Casual tão atrativo são os fundamentos que nunca mudarão: a capacidade de criar jogos prontos para o mercado rapidamente e com pequenas equipas. Uma equipa de desenvolvimento relativamente pequena poderia lançar mais de 10 jogos Hyper Casual em todo o mundo em um ano, o que seria totalmente impossível em PC ou consola no mesmo período e com os mesmos recursos!

Então, enquanto o Hyper Casual tem aspetos únicos a aprender, alguns dos quais podes encontrar descritos no nosso blog, não é assim tão assustadoramente diferente do desenvolvimento de jogos tradicional como poderias pensar.

As semelhanças com PC e consola são claras, mas as barreiras de entrada são significativamente mais baixas e ainda há espaço para competir pelas primeiras posições nas tabelas. Portanto, quer prefiras jogar no PC e consola ou não, o Hyper Casual pode ser uma ótima forma de flexionar os teus músculos de desenvolvimento e colher os frutos!

Como premiado publisher de jogos móveis, sabemos o que é preciso para transformar o teu jogo móvel num sucesso nas tabelas. Submete e testa o mercado dos teus jogos através do nosso Portal de Publicação Oficial. Tudo o que precisas são uns minutos e alguns vídeos de jogabilidade ou um protótipo jogável simples do teu jogo móvel. Segue-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para obter as últimas novidades sobre os nossos esforços de gamedev.

Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, proporcionando perspetivas cativantes para jogadores e desenvolvedores.

Artigos Relacionados

Partilhar este artigo: