Discussão em Painel: O que vem a seguir para Jogos Hyper Casual?

por Kwalee Team

Com o confinamento a continuar mundialmente, sabemos que muitos de vocês na indústria de jogos sentirão falta dos insights das suas conferências favoritas de jogos Hyper Casual.

Para proporcionar algum alívio enquanto se mantém seguro e em casa, relembramos janeiro quando o nosso Gestor de Publicações Jake Parker juntou-se a prestigiada companhia num painel na Pocket Gamer Connects London.

O tema era um particularmente próximo de todos nós na Kwalee: O que vem a seguir para Jogos Hyper Casual?

A discussão abrangeu muitas áreas interessantes que promoveram conversas animadas entre os painelistas, mas foi o assunto da inovação contínua no espaço Hyper Casual que particularmente entusiasmou Jake.

‘Esta é a minha coisa favorita sobre o espaço Hyper Casual em geral: o facto de abranger géneros e que qualquer tipo de conceito pode tornar-se um jogo Hyper Casual,’ disse ele. ‘Quando achas que entendes o que é um jogo Hyper Casual e os géneros principais que podes usar, alguém aparece e faz um jogo que rompe completamente com os padrões e é algo completamente novo.’

Isto é algo sentido apaixonadamente por toda a equipa na Kwalee, e a mesma filosofia aplica-se aos nossos títulos desenvolvidos internamente (exemplificado pelas 'Quartas-feiras Criativas'!) e aqueles que publicamos. Embora tenhamos certas melhores práticas para submeter jogos que incentivamos os desenvolvedores a seguir, sempre encorajamos fortemente a inovação.

‘Há muito espaço para inovação, especialmente com desenvolvedores indie que estão apenas a trabalhar em pequenos protótipos e a testá-los,’ continuou Jake. ‘Isso traz conceitos completamente novos que não pensarias poder ser um jogo hyper-casual ao começar.’

Pode ver a discussão do painel completa aqui. Grande agradecimento à Pocket Gamer Connects London por sediá-la!

De fato, Jake estava apaixonado ao responder a uma pergunta sobre o lugar de desenvolvedores independentes em jogos Hyper Casual. Ele argumentou que estúdios menores e indivíduos têm um grande papel a desempenhar em jogos Hyper Casual, e podem encontrar grande sucesso — embora um editor seja inestimável para alcançar isso.

‘Como Gestor de Publicações, estou a rever submissões todos os dias de diferentes desenvolvedores de todo o mundo e estou a ter uma janela para esse espaço indie através dessas submissões,’ explicou ele.

‘Muitos destes desenvolvedores são pequenos estúdios, ou pessoas independentes que estão apenas a fazer jogos nos seus quartos, e parte do motivo pelo qual trabalham com um editor é para obter esse coaching e construir essa compreensão do espaço Hyper Casual. Precisam do apoio de um editor, ou alguém que tenha essa expertise, e de uma equipa que possa apoiar na aquisição de utilizadores e escalar o seu jogo.’

Pode ver a discussão completa do painel aqui. Agradecemos à Pocket Gamer Connects por sediá-la!

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Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, proporcionando perspetivas cativantes para jogadores e desenvolvedores.

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