ครึ่งพันล้านดาวน์โหลดสำเร็จ: การแข่งขันสู่หนึ่งพันล้านเริ่มต้น!

โดย David Darling

‘เพื่อยอมรับการจัดจำหน่ายดิจิทัลอย่างเต็มที่ผ่านการตลาดดิจิทัลที่ยอดเยี่ยม ผลักดันเกมคุณภาพสูงสู่ผู้ชมทั่วโลกขนาดใหญ่’ นี่คือเป้าหมายของ Kwalee เมื่อเราก่อตั้งบริษัทครั้งแรก หลายสิ่งได้เปลี่ยนแปลงไปในช่วงหลายปีตั้งแต่นั้น แต่ภารกิจหลักนี้ทำให้เราเจริญเติบโตและเราไม่เคยเบี่ยงเบนจากมัน

มันจึงน่าปลื้มใจที่ได้ก้าวผ่าน_ครึ่งพันล้านดาวน์โหลด_จากผลงานเกมของเรา แสดงถึงผลงานแรงบันดาลใจของทีมเรา และเป็นข้อพิสูจน์ถึงวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเรา!

500 ล้านไม่ใช่ตัวเลขที่สามารถไปถึงได้ในคืนเดียวและเราต้องใช้เวลาค่อนข้างนานในการค้นหาสูตรที่ชนะ แต่ตอนนี้เราได้เข้าสู่เส้นทางที่ถูกต้อง โดยที่ 90% ของการดาวน์โหลดเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมาในช่วงเวลาของความสำเร็จที่ยั่งยืน

นี่ตรงกับช่วงที่ Creative Wednesdays ได้เปลี่ยนวัฒนธรรมสร้างสรรค์ของเรา เปิดโอกาสให้ใครก็ตามในบริษัทสามารถเสนอไอเดียเกมได้ และได้เปลี่ยนกระบวนการพัฒนาของเราให้เหมือนงานเกมแยม นอกจากนี้ยังในช่วงเวลานี้ที่เราได้แนะนำ แผนการแบ่งปันกำไร ซึ่งได้จ่ายออกไปแล้วกว่า £1.5 ล้านถึงวันนี้!

เราปรับปรุงกระบวนการสร้างสรรค์ของเราอย่างต่อเนื่อง ทั้งในด้านการพัฒนาภายในและเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาบุคคลที่สามที่ยอดเยี่ยมที่เราร่วมงานด้วย ซึ่งแสดงให้เห็นโดยความนิยมของเกมที่เราได้ปล่อยปีนี้เพียงปีเดียว เกมเหล่านี้รวม Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator และ Blade Forge 3D

ความจริงที่ว่า Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator และ Blade Forge 3D ทั้งหมดนี้เพิ่งจะถูกจัดให้อยู่ใน 15 เกมยอดนิยมในสหรัฐฯ แสดงให้เห็นว่าเราก้าวไปข้างหน้าในช่วงเวลานี้และเป็นแรงบันดาลใจที่เห็นทีมของเราดำเนินการอย่างเต็มที่แม้ในปีที่ท้าทาย

ด้วยจำนวนการดาวน์โหลด 87 ล้านครั้ง Draw It เป็นการสนับสนุนที่ใหญ่ที่สุดในการที่เรามาถึง 500 ล้านดาวน์โหลด มันติดตามโดยเกมอื่น ๆ รวมถึง Jetpack Jump (42 ล้านดาวน์โหลด), Shootout 3D (35 ล้านดาวน์โหลด), Bake It (38 ล้านดาวน์โหลด) และ Rocket Sky! (30 ล้านดาวน์โหลด) เรามั่นใจว่าเกมที่จะเหนือกว่านี้ และเกมที่จะนำเราไปสู่พันล้านดาวน์โหลด ยังรออยู่

หากคุณต้องการเข้าสู่ความเชี่ยวชาญ Hyper Casual ของเรา ติดต่อเรา และเราสามารถทำงานร่วมกับคุณเพื่อปรับปรุงเกมของคุณโดยให้ความรู้และความเฉียบคมที่ความสำเร็จที่ยั่งยืนผ่านการเปิดตัวหลาย ๆ ครั้งสามารถนำมา เราจะลงทุนในเกมของคุณทุกบิตเท่ากับที่เราลงทุนในเกมที่พัฒนาภายในของเรา โดยทุกแผนกจะทำงานอย่างไม่เกรงกลัวเพื่อให้พวกเขาประสบความสำเร็จ

และแน่นอน ยังมีวิธีอื่น ๆ ที่คุณสามารถร่วมงานกับเราได้ หลังจากที่บรรลุเหตุการณ์หลักอีกเหตุการณ์ในสัปดาห์ที่ผ่านมาโดย เพิ่มสมาชิกในทีมถึง 100 คน และในปีนี้ที่เราได้ขยายตัวไปต่างประเทศโดยการสร้างทีมใน India และ China ไม่มีเวลาที่ดีกว่านี้ในการเข้าร่วมทีมของเรา

เรามี ตำแหน่งงานว่างกว่า 60 ตำแหน่ง ในขณะนี้ในแผนกต่าง ๆ และคุณสามารถเข้าร่วมกับเราจากทั่วทุกมุมโลก ช่วยเราปล่อยเกมให้ที่รักจากคนนับล้าน ขณะที่เราวิ่งไล่ตามพันล้านดาวน์โหลด!

เกี่ยวกับผู้เขียน:

David Darling

CEO และผู้ก่อตั้ง

David Darling เป็นสถาปนิกหลักของอุตสาหกรรมเกมในสหราชอาณาจักรตั้งแต่ร่วมก่อตั้ง Codemasters ในปี 1986 โดยปล่อยเกมคลาสสิคอย่าง Micro Machines, Dizzy และ Colin McRae Rally ในฐานะผู้ก่อตั้ง Kwalee เขายังคงกำหนดอนาคตของเกมต่อไป

แบ่งปันบทความนี้: