Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

автор Matthew Barter

Вітаємо на Подкасті Kwalee, де я, Метью Бартер, Посол і Контент-менеджер у Kwalee, буду спілкуватися з лідерами індустрії, щоб розкрити історії успішних ігор. У цьому епізоді до мене приєднується Simon Platt, наш Глава Розробки. Він має понад 12 років у ігровій сфері і досвід керівництва командами, що створили 150 проєктів, серед яких провідні позиції на Apple App Store та Google Play. Simon пропонує багатий досвід. Приєднуйтесь, щоб заглибитися в його шлях від керування командами до участі в проектах типу , , та

Так, Simon, дякую, що прийшов. До інтерв'ю я переглянув вашу кар'єру, і вона сповнена цікавих фактів, як, наприклад, те, що ви займалися професійною боротьбою, а потім перейшли в ігрову індустрію. Але це дослідження та бажання засвоїти події навколо себе, це було з вами у всіх цих справжніх речах, що ви робили до тепер? Чи ви завжди лишалися цікавими?

Ну так, боротьба була основною. Боротьба була тим, чого ти не міг пропустити, адже ти був серед 80% людей, які щотижня ходили на тренування, але не отримували достатньо від цього. Це такий дивний спорт, бо він про комунікацію і довіру. Це про відчуття ситуації в кожну секунду, кожну хвилину та адаптацію до них. Це дуже про обізнаність, про обізнаність з аудиторією, з суперником і зі своєю позицією. Тож боротьба відкрила мені безліч дверей, емоційно більше ніж будь що інше. Я раптом почав виходити зі своєї оболонки, я раптом знайшов впевненість у тому, що робив. Я міг бути цим персонажем, цим героєм. Я міг кричати і верещати, та робити вигляд, поки не досяг успіху. Я зображав цю впевненість і з часом вона натхнезово зростала. Я бачу це часто у гравців та тих, кому подобається такий вид втечі.

Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

Повернемось трішки назад. У сім років, як я читав, вас змусили піти привітатися з сусідами, і ви побачили, як вони грають у Nes Super Mario, і це стало для вас іскрою?

Так, це було неймовірно. Уявіть, що первісна людина відкриває інтернет, от як я почувався. Мої очі слідували за цим кабелем від контролера назад і вперед до телевізора, намагаючись зрозуміти, як вони взагалі керують телевізором. Все, що я пам'я таю, — це відчуття, що нічого іншого не важливо на той момент, це моє. Це все, чого я хочу. Я хочу сидіти там. Я хочу забути, що існує світ. Я хочу поринути в такі переживання. І з того моменту я мав неабияке щастя з двома старшими братами, які купували всі приставки та всі ігри. І таким чином просто завдяки осмосу я вбирав усе це!

Ви згадали свою боротьбу і скільки це для вас значить, то як ви перейшли від боротьби до ігор?

У 2011 році я разом з братами заснували Wrestling Association of Rugby, місцеве шоу боротьби. Незважаючи на ризики, ми забезпечили собі бійцівський ринг та організували заходи кожні три місяці. З розширенням аудиторії ми розпочали також школу для тренувань — Impact Wrestling Academy. Цей період відзначив пік моєї кар'єри в боротьбі, мені подобалося вдавати мого бійцівського героя, робити промо та взаємодіяти з публікою. Однак стрес навколо вдосконалення прийомів боротьби разом із моїм занепокоєнням змусили мене зосередитися на чомусь іншому. Після боротьби я боровся з пошуком професійного напряму, поки не прийшло усвідомлення, що ігри можуть стати кар'єрою. Приєднавшись до Codemasters, я знайшов нову гордість та цінність, яка перейшла і досягнула того, що колись давала боротьба, і тепер я перейшов на позицію Голови Розробки в Kwalee, не міг би бути щасливішим там, де я зараз.

Тож якби ви могли повернутися на 12 плюс років назад, яку б пораду собі дали?

Я б порадив собі мати більше амбіцій. Незважаючи на брак впевненості спочатку, позитивний зворотній зв'язок про мої навички в іграх підштовхнув мене до дослідження нових шляхів у QA. Якби я міг порадити собі в минулому, це було б: штовхати кордони, визнавати нерозкрити потенціал та прагнути до більшого, а не залишатися в тіні роботи, як би добре вона не виконувалася.

І ще є багато чого дослідити! Отримайте уявлення про погляд Simon на Pokemon, загляньте в його ігрову печеру та заглиблення в його захоплення Warhammer. Також не пропустіть інтерв'ю, що виходить в прямий ефір о 8 вечора BST / 3 вечора EST у п’ятницю 24 листопада 2023 року, і доступне також на Spotify podcast. Приєднуйтесь до нас для ексклюзивного погляду у світ Simon Platt, натисніть нижче щоб розпочати. Ми не можемо дочекатися, щоб поділитися цим з вами!

Про автора:

Matthew Barter, наш посол і менеджер з контенту в Kwalee, досвідчений творець контенту, актор і педагог з понад 10-річним досвідом.

Схожі статті

Поділитися цією статтею: