Rocket Sky! став величезним успіхом майже за всіма мірками, з більш ніж 25 мільйонами завантажень по всьому світу і займаючи перше місце серед додатків у кількох країнах, включаючи Велику Британію, Канаду та Німеччину.
Але одного разу це був лише прототип, поданий нам його розробником DP Space AG.
Якщо ви розробник з гіперказуальним прототипом гри, який ви сподіваєтеся опублікувати або навіть випустити самостійно, такий рівень успіху може здаватися дуже далеким. Але як менеджер з видавництва, який спостерігав, як Rocket Sky! розвивався і перетворився на глобальний хіт, я бачив, що це все може статися дуже швидко з правильними зусиллями та керівництвом.
Три найбільші уроки з Rocket Sky
З урахуванням цього, ми ділимося кількома найбільшими уроками в розробці гіперказуальних ігор, які виявилися завдяки нашому досвіду з Rocket Sky!, що, у свою чергу, допоможе підняти ваші ігри на наступний рівень!
#1: Робіть правильно основи
Наступні пункти в основному зосередяться на способах покращення та оптимізації вашої гри, але, звичайно, все це неважливо, якщо немає надійного фундаменту для будівництва.
Коли ми вперше побачили прототип Rocket Sky!, ми були вражені. Він був відшліфований, багатий на контент і, найголовніше, мав захопливу основну механику, яка була явно зрозуміла.
Гра мала свої комерційні виклики, серед іншого її CPI (Cost Per Install) було надто високим для гіперказуальної гри. Але ми знали, що гра має потенціал залучати людей, що давало нам впевненість у тому, що ці проблеми можна подолати.
Якщо ви не впевнені, що ваша гра задовольняє в своїй основі, вам варто серйозно розглянути можливість переходу до наступної ідеї. Краса гіперказуальних ігор полягає в тому, що ви повинні мати можливість робити це досить швидко!
Якщо ви відчуваєте, що у вас є на чому будувати, продовжуйте читати!
#2: Шукай великі винагороди від малих змін
Іноді важко передбачити, які зміни можуть мати найбільший вплив на гру.
Це точно було так з Rocket Sky!, який, як я згадував, спочатку мав занадто високий CPI. У спробі зменшити його ми почали тестувати низку змінених візуальних елементів у відеорекламі: нові анімації, скіни ракет, ефекти і багато іншого.
Найбільш значуща зміна не могла бути простішою: ми перемістили індикатори швидкості та пального з верхньої частини екрана на саму ракету. Це не зробило її самостійно, але цей невеликий крок став найбільшим фактором, що дозволив нам знизити CPI Rocket Sky! вдвічі, що зробило її життєздатною грою.
З цього є кілька висновків, перший з яких: невеликі зміни можуть мати величезний вплив. Другий — хоча ці речі є дещо непередбачуваними (ми б збрехали, якби сказали, що передбачали, що проста зміна UI так сильно змінить ситуацію), у них є певна логіка.
Переміщення індикаторів з верхньої частини екрана на ракету не тільки зробило UI чистішим, а й зробило всю гру більш динамічною. Гравці явно реагували на це, і ви не повинні недооцінювати, наскільки подібні зміни можуть трансформувати вашу гру також.
#3: Підтримуй сильну комунікацію
Незалежно від того, чи працюєте ви в безпосередній близькості з членами вашої команди, співпрацюєте віддалено або працюєте з видавцем, комунікація буде абсолютно критичною для досягнення бажаних результатів.
Ми все ще закріплювали нашу публікувальну команду, коли почали працювати над Rocket Sky! з DP Space AG, але швидко стало зрозуміло, що російська студія була саме такою, з якою ми хотіли працювати.
З самого початку, комунікуючи регулярно і завжди готова швидко діяти за зворотнім зв'язком — а також даючи власний зворотній зв'язок нам — стосунки були фантастичними і продовжуються досі. Ми часто разом працюємо над оновленнями контенту і також обговорюємо нові ідеї ігор.
Для ваших ігор ви повинні прагнути до того ж рівня відкритості з вашими товаришами по команді або вашим видавцем. Якщо ви соло-розробник, шукайте колег, готових дати вам чесний зворотній зв'язок та обговорювати ідеї.
Якщо вам вдасться узгодити ваші амбіції щодо проекту з тими, хто може допомогти вам зробити це реальністю, ви матимете значно більший шанс, ніж спроби зробити це самостійно.
Як видавець мобільних ігор з нагородами, ми знаємо, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру в успішний хіт. Надішліть і тестуйте ваші ігри через наш офіційний Портал публікацій.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









