‘通过出色的数字营销全面拥抱数字分销,将高质量的游戏推向庞大的全球观众。’ 这句话是我们建立Kwalee时的目标。多年来,许多事情都发生了变化,但这一核心使命一直对我们有益,我们从未偏离它。
这就是为什么在我们游戏目录中超过_五亿次下载_如此让人欣慰,这证明了我们团队的卓越工作和对我们最初愿景的认真验证!
五亿并不是一夜之间就能实现的数字,我们花了一段时间才找到成功的公式。但在过去两年的持续成功中,我们的步伐稳健了,90%的下载来自于这段时间。
这大致与Creative Wednesdays期间改变我们的创意文化相吻合,让公司里的任何人都可以提出他们的游戏创意,并将我们的开发过程变成类似于游戏创作的活动。也是在这段时间内,我们引入了利润分享计划,至今已支付了超过150万英镑!
我们不断完善我们的创意流程,无论是内部开发还是支持我们合作的优秀第三方开发者,这一点由今年我们推出的一系列热门作品验证。这些作品包括Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator 和 Blade Forge 3D。
Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator 和 Blade Forge 3D 最近都共同进入美国前15名游戏,这表明我们在这段时间内多么高产,并且在艰难的一年中看到我们的团队全力以赴令我们倍感鼓舞。
具备八千七百万次下载的Draw It对于我们达到五亿次下载是最大贡献者。接下来是包括Jetpack Jump(4200万次下载), Shootout 3D(3500万次下载), Bake It(3800万次下载)和 Rocket Sky!(3000万次下载)。我们相信,超越这些成功的游戏以及推动我们达到10亿次下载的游戏还会到来。
如果你想利用我们的超休闲游戏专长,请联系我们,我们可以和你一起提升你的游戏,通过我们在多个发布中的持续成功所带来的指导和见解帮助你。我们也会向你的游戏投资,和我们对内部开发的标题一样,所有部门都会不懈努力让它们获得成功。
当然,还有其他与我们合作的方式。最近几周,我们通过过百名团队成员达到另一个里程碑,并且在一年中通过在印度和中国组建团队实现国际扩展,现在是加入我们团队的最佳时机。
我们目前在多个部门有超过60个空缺,你可以从世界各地加入我们。帮助我们发布更多百万玩家喜爱的游戏,同时追逐十亿次下载!








