Airport Security的概念是在其中一位設計師想到當購物中心保安的體驗,並強調主題、概念和機制會是怎樣後實現的。設計團隊進行頭腦風暴,討論如何將其轉換為超級休閒遊戲體驗,並設定他們研究的遊戲的對與錯。
就是在這時候,遊戲偵選擇乘客是以玩家作為機場安全員的角色展示給大家。接著這就是把遊戲做成一款榜首成功作品的過程。
概念如何浮現
在Airport Security中,玩家處於一個獨特的位置,決定哪些乘客可以旅行,給予你一種權威感。
你可以搜身乘客、檢查他們的護照、審問他們,並使用你的直覺或邏輯來判斷是逮捕他們還是放行。從中可見,從權力角度遊玩遊戲有大量樂趣。
這就是為什麼成功的關鍵是使角色獨一無二且引人入勝。
這些遊戲方面通過讓玩家感到驚奇和興奮以期待下一個有趣的元素來保持玩家的參與。
設計遊戲玩法和推動參與
起初,設計團隊對在一款超級休閒遊戲中引入一系列小遊戲持懷疑態度。然而,《Makeover Studio 3D》和《Bake It》等遊戲的成功顯示了可觀的結果,表明情況並非如此。團隊把Airport Security視為一個機會,直接深入到一個「小遊戲集合」中。
一些小遊戲要求團隊在創意寫作上加倍努力,揣摩出每個進入遊戲的角色的獨創性。以及隱藏物品的小遊戲讓整個體驗更具身臨其境和吸引力。
為了讓遊戲在機場航站樓環境中的小遊戲間進行流程和連續性,開發團隊設置了不同小遊戲之間的過渡,而非直接切換到某些畫面。
追求正確的參與度自然而然遇到了挑戰。一方面是內容,設計團隊必須創造出足夠的內容,讓玩家可以深入其中,而不至於過早循環播放相同的角色或項目。
另一方面是技術挑戰,開發團隊面對的挑戰相當複雜。
挑戰技術難題
護照檢查小遊戲中的主要機制涉及在護照上繪畫,這意味著開發人員需要實施塗色技術。
開發人員希望該技術能理解玩家在哪個護照位置進行繪畫,並利用高亮數據與角色的聲明進行交叉參考。這將幫助玩家找到他們發現的錯誤和不一致之處。
身體檢查小遊戲也被證明很難處理。在揭示或隱藏物品時,物品本身必須在不同攝影機上呈現,這是開發人員在某些情境中必須進行的操作。
這些都是團隊從之前的Kwalee遊戲中學到的經驗,並在首次開始規劃Airport Security開發工作時成功應用,給遊戲一種流暢的感覺。
視覺化藝術
藝術團隊在項目的各個階段聚集在一起,利用他們在以前的遊戲中發展的知識,提供乾淨、有趣、多汁且易於訪問的藝術風格。為了讓風格「跳出來」並給遊戲帶來生動的感覺,藝術團隊引入了有趣和古怪的動畫來補充角色的個性。
這創造了各種娛樂場景,玩家在其中可以目睹一些有趣的事情,而不會讓遊戲和視覺在長期中感到疲憊。
一致主題的Ui設計
有一個既定的觀點認為超級休閒遊戲必須將UI元素維持在最少,而實際上這取決於遊戲本身。從以前的項目中汲取了對設計資產和UI元素的理解,藝術團隊能夠以某種方式設計資產和UI元素,幫助玩家更投入於他們正在玩的遊戲。
通過考慮新玩家、回訪玩家和成熟玩家,藝術團隊和設計團隊能夠提供一個可讀並可用的UI系統,符合遊戲的古怪風格。
由於遊戲的核心循環涉及玩家在遊戲世界中識別和突出較小的細節,因此保持遠離過於顯眼的元素很重要。
加強Kpi指標
雖然市場營銷團隊對Airport Security的表現充滿信心,但在發布前非常接近的時候,才預期到遊戲達到如此大的規模。
相比於以前遊戲的啟動,這款遊戲的LTV和留存率都處於平均水平。然而,遊戲顯示出強勁的市場指標KPI,使團隊意識到它們可能掌握了一個榜首。
為了應對降低遊戲CPI的挑戰,對視頻和可玩廣告進行了一些迭代。這樣的方向迅速將遊戲推向榜首。
發布和結果
現在,Airport Security繼續在排行榜上取得成功!
上線兩個月後,Airport Security已有超過1340萬下載,前四大貢獻國包括美國、巴西、印度和英國。
該遊戲還在多個國家的遊戲和休閒遊戲分類中排名第一。
Airport Security在Google Play Store 和 App Store中的排名分別如下。
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