الذكرى السنوية العاشرة لـ Kwalee: الرئيس التنفيذي David Darling عن العقد الماضي وما سيأتي

بواسطة David Darling

من الصعب التصديق أنه قد مر بالفعل 10 سنوات منذ أن أسست Kwalee.

لقد أحببت إنتاج الألعاب منذ أن كنت في الثانية عشرة من عمري وكان هذا الشغف المستمر هو الذي أقنعني بتأسيس Kwalee - شركتي الثالثة في مجال الألعاب - في عام 2011 بعد فترة قصيرة بعيدًا عن الصناعة.

بعد أن تعلمت البرمجة في المدرسة، قمت لأول مرة بتأسيس شركة تسمى Galactic Software في عام 1982 مع أخي Richard، حيث قمنا بصنع الألعاب على جهاز Commodore 64. وبعد ذلك بفترة وجيزة، في عام 1986، قمنا بإنشاء Codemasters ونمينا الشركة بالتعاون مع والدنا Jim لمدة 25 عامًا تقريبًا.

نشرنا بعض العناوين الناجحة جدًا مع Codemasters خلال هذه الفترة، بما في ذلك Micro Machines وColin McRae Rally، وبنيناها لتصبح واحدة من أنجح شركات الألعاب في أوروبا قبل أن نبيعها في عام 2007.

منحتني فترة الثلاث سنوات خارج المنافسة وقتًا للتفكير فيما أحببته وما لم أحببته بشأن إدارة شركة ألعاب. كان الاحتفاظ بملايين الجنيهات من المخزون في مستودعات في بلدان مختلفة دائمًا صعبًا من الناحية اللوجستية وليس ممتعًا للغاية، لذلك مع ظهور منصات التوزيع الرقمي مثل App Store رأيت الإمكانيات لشركة ألعاب يمكنها التركيز أكثر على ما أحببته دائمًا: صناعة الألعاب الرائعة.

لذا قررت أن نقوم فقط بتوزيع وتسويق رقمي مع هذه الشركة الجديدة، مع الطموح للوصول إلى جماهير كبيرة حول العالم وتحقيق انتشار عالمي. كان هذا جذابًا للغاية من وجهة نظر تجارية وإبداعية. في النهاية تم اختيار اسم 'Kwalee' - اسم قارب البحار الخاص بجدي، وكلمة أسترالية أبورجينية تعني 'انتظرني'.

في عام 2012، كنت أتحدث بالفعل عن صنع ألعاب لمليار لاعب محتمل. ومعرفتي الآن بأننا تجاوزنا بشكل جيد نصف الطريق إلى مليار تثبيت على ألعابنا يُظهر أن الرؤية مع Kwalee كانت واضحة منذ البداية - وأننا الآن نحقق أهدافنا.

أنا فخور بشكل لا يصدق بالفريق الذي ساعدنا في تحقيق هذا. تُعتبر Kwalee بالتأكيد أفضل بيئة وثقافة عمل حظيت بشرف العمل فيها ضمن أي شركة، مع أشخاص أكثر موهبة مني في كل مجال تقريبًا. كان الحفاظ على هذه الثقافة مع نمو عددنا إلى أكثر من 150 شخصًا عبر 13 دولة مهمًا، وهي شهادة على العمل الرائع الذي يتم إنجازه في جميع الأقسام.

من بين العديد من اللحظات العظيمة والمعالم، يبرز إنشاء الأربعاء الإبداعي في عام 2017. كنا نرغب دائمًا في وجود ثقافة نقيم فيها كل فكرة، بغض النظر عن مصدرها، وإذا كانت الفكرة رائعة، فإننا نتعاون معًا لتقديم الموارد التي تحتاجها.

لقد أوضحت الأربعاء الإبداعي للجميع أن أفكارهم يمكن أن تُسمع وقد مر مئات من أفكار الألعاب عبر النظام منذ ذلك الحين - العديد منها أصبح ألعابًا ناجحة. كانت TENS! الأولى في الخروج، والتي أصبحت أول لعبة تصل إلى مليون تحميل وكانت أول لقب رابح لنا.

تلاها SPILLZ، الذي كان أول لعبة من نوع Hyper Casual نصنعها، ومع أمثال Go Fish! (أكثر من 25 مليون تحميل)، Jetpack Jump (42 مليون+)، Draw It (93 مليون+)، وBake It (47 مليون+) التي خرجت في السنوات التالية، أصبحت الباقي تاريخًا!

مؤخرًا، كان لردنا على جائحة COVID-19 تأثير كبير أيضًا على مستقبل الشركة. كانت هذه علامة بارزة لأننا اعتنقنا العمل عن بُعد وأثبت لنا أنه يمكن أن يكون فعالاً بالفعل. للمستقبل، هذه درس مهم للغاية وقد سمح لنا بأن نصبح أكثر عالمية مع فريق موسع يتم توزيعه الآن حول العالم، لذلك من الضروري الحفاظ على تلك الفلسفة.

لكن في نفس الوقت، هذا لا يعني أنه لا يوجد مكان للاستوديوهات الفعلية. لقد نمونا عبر ثلاثة استوديوهات على مدى العقد الماضي في Silicon Spa، والذي سيكون دائمًا مقرنا نظرًا لصناعة الألعاب المزدهرة هنا، ونحن أيضًا نبني الآن فرقًا رائعة في مكاتبنا الرائعة في Bengaluru، الهند وBeijing، الصين.

لطالما كانت Kwalee شركة عالمية جدًا من حيث الألعاب التي نصنعها والطموحات التي لدينا، ولكن مع مكاتب في ثلاث دول وعددنا المتزايد من أعضاء الفريق عن بُعد في جميع أنحاء العالم، ندخل في عقدنا الثاني كشركة بمزيد من الإيمان في هذا النهج.

فماذا بعد لـ Kwalee؟ لدينا أكثر من 650 مليون تحميل لذا نحن على المسار الصحيح لتحقيق هدفنا في صنع ألعاب رائعة وتوزيعها على الجماهير العالمية بمقياس كبير.

في المستقبل، نريد مواصلة ذلك من خلال توسيعه إلى منصات جديدة، وهذا هو السبب في أننا بدأنا قسم نشر الألعاب على الكمبيوتر الشخصي والكونسول بقيادة ذات خبرة كبيرة، ولكن في أي شيء نقوم به نحن متشوقون للحفاظ على قيمنا من الإبداع والتعاون والانفتاح.

ها نحن إلى 10 سنوات أخرى!

عن المؤلف:

David Darling

الرئيس التنفيذي والمؤسس

كان David Darling مهندسًا رئيسيًا في صناعة الألعاب في المملكة المتحدة منذ أن شارك في تأسيس Codemasters في عام 1986، حيث أطلق كلاسيكيات مثل Micro Machines وDizzy وColin McRae Rally. بصفته مؤسسًا لـKwalee، يواصل تشكيل مستقبل الألعاب.

مقالات ذات صلة

مشاركة هذا المقال: