Kwalee تتكون من مجموعة متنوعة من الأشخاص، ونحن نتوسع باستمرار! لتقديم نظرة ثاقبة على مجموعة الأفراد والأدوار التي تشارك في إصدار الألعاب التي تتصدر المخططات، نحن نسحب الستار ونسلط الضوء على الأشخاص الذين يجعلون كل شيء ممكنًا. لا تتردد في قراءة المزيد من قصص People Make Kwalee في أرشيفنا!
هذه المرة نحن نتحدث مع مصارع محترف سابق تحول إلى مطوّر ألعاب هايبر كاجوال فذ، Simon Platt.
ما هو دورك في Kwalee؟
أنا رئيس قسم التطوير في Kwalee، وأدير بداية وتطوير ألعابنا من النماذج الأولية إلى الإنتاج الكامل.
ما هي أول لعبة لعبتها؟
كنت في السابعة من عمري، وتم جري من الألعاب اللوحية التي كنت ألعبها مع إخوتي لنعرف جيراننا الجدد ونرحب بهم في الشارع.
أتذكر دخول منزلهم بمقاومة، بذراعي مطويتين، حتى رأيت ابنهم يلعب على جهاز NES الجديد. قضيت الـ 15 دقيقة التالية أراقبه يموت مرارًا وتكرارًا في Super Mario Bros، مندهشًا من السحر التفاعلي الذي كنت أراه على الشاشة.
على الرغم من أنه لم يُسمح لي إلا بوقت قصير للعب بنفسي، إلا أن هذا كان كافياً لإطلاق حملة طويلة الأمد من التذمر لوالدي حتى حصلت في النهاية على جهاز خاص بي.
كيف بدأت مسيرتك في صناعة الألعاب؟
كنت أعمل في وظيفة مؤقتة بجانب مسيرتي في المصارعة المحترفة عندما انضممت لأول مرة إلى صناعة الألعاب كمختبر جودة في استوديو ألعاب كبير في المملكة المتحدة، حيث كنت أختبر ألعاب السباقات.
لقد أحببت هذه الوظيفة بشدة. لأول مرة في حياتي، كنت متحمسًا للذهاب إلى العمل وبذلت جهداً كبيراً في فهم تفاصيل التصميم والبرمجة التي جعلتني أتحسن في دوري.
بينما تعلمت أنه من السهل جدًا أن يشعر الموهوبون الجدد بالتجاهل وعدم الاعتراف في فريق تطوير كبير، وهو ما أثر على بعض زملائي، كنت ممتنًا كل يوم لأتلقى راتبًا مقابل التأثير وتحسين ألعاب الفيديو — شيء لم يكن لدي مؤهلات رسمية للقيام به.
بمرور الوقت، تم إعطائي المزيد من المسؤوليات وتحولت قلة الطموح التي كانت لدي إلى دافع لفهم وتطوير العمليات من حولي. تقدمت بطلب للحصول على دور مدير جودة في استوديو ألعاب في لندن — شيء كان أعلى من قدرتي في ذلك الوقت — وتم منحي الوظيفة في أول مقابلة.
كانت فرصة هائلة وكنت في حالة تأهب قصوى محاولًا إخفاء حقيقة أنني لم أكن أملك فكرة واضحة عن كيفية إدارة قسم كامل، لكنني استوعبت بقدر ما أستطيع بسرعة كبيرة من فريق ممتاز من المديرين وكبار الخبراء في الصناعة حولي. ساعدت بسرعة في تحويل قسم الجودة إلى جزء أساسي من عملية التطوير بفضل الدعم القوي من فريق الإدارة الرائع.
هنا تعلمت قيمة التطوير مع فريق صغير وكيف يمكنك، مع عملية قوية لتوظيف أشخاص رائعين، تعزيز مبادئ الاحترام والعمل الجماعي بهدف إنتاج ألعاب أفضل. كما علمت نفسي البرمجة في هذا الوقت لفهم كيفية حل مشكلة، وليس فقط التعرف عليها.
من هناك أخذت وظيفة في Kwalee كرئيس لقسم الجودة، ليس فقط لفرصة العمل مع استوديو مثير يحاول العثور على مكانته، ولكن أيضًا للعمل بجانب أساطير الصناعة مثل David Darling وAndrew Graham — الأشخاص الذين ساعدوا في تشكيل طفولتي.
سرعان ما بدأت في دفع أكثر للحصول على المزيد من المسؤولية، مدفوعًا برغبة في فرض المزيد من الهيكلية على الاستوديو، وهو شيء كانت زملائي يتوقون إليه. تمت ترقيتي إلى منتج بعد بضعة أشهر وانتقلنا إلى ألعاب هايبر كاجوال — سوقًا ناشئًا رأيناه كفرصة مثيرة.
بعد تصميم أول نجاحاتنا التجارية مثل TENS!، Spillz، Looper و Go Fish، تمت ترقيتي إلى رئيس قسم التطوير وأُعطيت السيطرة على تصميم وتطوير جميع العناوين الداخلية.
كيف تختلف الحياة في Kwalee عن باقي الشركات التي عملت معها؟
Kwalee واحة للإبداع والتعاون. نحن نقدر أن الأفكار العظيمة يمكن أن تأتي من أي شخص ونتأكد من أن كل عضو في الفريق يشعر بأنه لديه الحرية للتعبير عن آرائه وتقديم الاقتراحات.
نحن نلتزم بهذه الوعد مع مبادرة Wednesday الإبداعية، مُقدّمين منصة حقيقية لأي شخص في الشركة لعرض أفكار جديدة للألعاب.
الاستوديو لدينا مبني على الاحترام والتفاهم وضمان أن كل موظف في كل قسم يشعر بأنه يمكنه التحدث في أي وقت مهم لي للغاية.
أخبرنا بشيء عن دورك تعتقد أنه سيفاجئ الناس.
أقضي كمية كبيرة من الوقت جالسًا مع أعضاء كل فريق، من المبرمجين إلى اختصاصيي التوظيف، مناقشًا أفكارهم وآلياتهم لأفكار الألعاب الجديدة.
أستغل هذه الفرص لتعليم الفريق عن اعتبارات التصميم ومبادئ ألعاب الهايبر كاجوال. كما أعقد ورش عمل منتظمة للشركة بأكملها، أتحدث عن منهجيات استكشافية للمفاهيم الجديدة.
ما هو أكثر لحظة تفخر بها كموظف في Kwalee؟
على الرغم من أنها ليست أكبر نجاحاتنا، إلا أنني فخور جدًا بأول تصميم ناجح لي: TENS! عرضته للشركة في وقت مبكر من مسيرتي هنا، كان أول لعبة كاجوال نجربها بجدية وأثبتت أن عمليتنا يمكنها تحديد الألعاب الناجحة.
بدون TENS!، ربما لم نندمج بالكامل في الهايبر كاجوال كما فعلنا.
يستمر رد الفعل من مستخدمينا في أن يكون إيجابيًا للغاية ويتضمن أشخاصًا يلعبون كل يوم لأكثر من عام.
ما هي النصيحة التي تقدمها لشخص يريد الدخول في صناعة الألعاب؟
اعطِ قدر كاف من الوقت لأولئك من حولك وحاول تعزيز روح الفريق في كل ما تفعله.
الاحترام الذي تكسبه والنمو الذي تحققه كجزء من فريق تواصلي ومتفائل لا يقدر بثمن ومعد.
ستجد الكثير من الفرح والقيمة في هذه الصناعة الإبداعية بشكل لا يصدق إذا شعر الجميع بأنهم جزء أساسي من العملية — كما ينبغي أن يكونوا.
لدينا العديد من الوظائف المتاحة للجميع، بما في ذلك فرص العمل عن بعد! توجّه إلى صفحة الوظائف الخاصة بنا وشاهد ما هو مخبأ في Kwalee لأفراد شغوفين مثلك. يمكنك أيضًا الاتصال بنا وفريق التوظيف لدينا للاستفسار عن الأدوار التي تناسبك. تابعنا على وسائل التواصل الاجتماعي ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








