2At fuldt ud omfavne digital distribution gennem fantastisk digital marketing for at fremme høj-kvalitets spil til et massivt globalt publikum.’ Dette var målet for Kwalee, da vi først etablerede virksomheden. Mange ting har ændret sig i årene siden, men denne kerneopgave har tjent os godt, og vi har aldrig afveget fra den.
Det er derfor så tilfredsstillende at have overgået en halv milliard downloads i vores spil-katalog, en hyldest til vores teams inspirerende arbejde og en seriøs validering af vores oprindelige vision!
500 millioner er ikke et tal, der opnås natten over, og det tog os et stykke tid at finde en vindende formel. Men vi har nu for alvor fundet vores rytme, med 90% af disse downloads i de seneste to års vedvarende succes.
Dette sammenfalder nogenlunde med perioden, hvor Creative Wednesdays har transformeret vores kreative kultur, så enhver i virksomheden kan præsentere deres spilideer og gøre vores udviklingsproces til noget, der ligner en game jam. Det var også i denne periode, vi introducerede vores profitdelingsordning, der har udbetalt over 6,5 millioner til dato!
Vi finpudser konstant vores kreative processer, både internt i udviklingen og for at støtte de dygtige tredjepartsudviklere, vi arbejder med, hvilket er blevet understreget af de mange hits, vi har lanceret dette år alene. Disse inkluderer Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator og Blade Forge 3D.
Det faktum, at Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator og Blade Forge 3D for nylig var blandt de top 15 spil i USA, viser hvor produktive vi har været i denne periode, og det har været så inspirerende at se vores team køre på alle cylindre selv i et vanskeligt år.
Med 87 millioner downloads har evergreen-spillet Draw It været den største bidragyder til vores opnåelse af 500 millioner downloads. Det følges af spil som Jetpack Jump (42 millioner downloads), Shootout 3D (35 millioner downloads), Bake It (38 millioner downloads) og Rocket Sky! (30 millioner downloads). Vi er sikre på, at spillene der vil overgå disse succeser, og dem som vil føre os til en milliard downloads, stadig venter forude.
Hvis du vil udnytte vores Hyper Casual-ekspertise, kontakt os, og vi kan arbejde sammen om at forbedre dit spil ved at levere den vejledning og indsigt, som kun vedvarende succes på tværs af flere lanceringer kan bringe. Vi vil også investere i dine spil lige så meget, som vi gør det i vores internt udviklede titler, med alle afdelinger, der arbejder utrætteligt for at gøre dem til en succes.
Og selvfølgelig er der andre måder, du kan arbejde med os på. Efter at have nået endnu en milepæl i de seneste uger ved at passere 100 teammedlemmer, og i året hvor vi har ekspanderet internationalt ved at opbygge teams i Indien og Kina, har der aldrig været et bedre tidspunkt at slutte sig til vores team.
Vi har mere end 60 ledige stillinger lige nu i forskellige afdelinger, og du kan slutte dig til os fra hele verden. Hjælp os med at lancere endnu flere spil, som millioner elsker, mens vi stræber efter en milliard downloads!








