People Make Kwalee: Simon Platt

af Kwalee Team

Kwalee består af en mangfoldig gruppe mennesker, og vi vokser hele tiden! For at give indsigt i de mange individer og roller, der er involveret i at udgive succesfulde spil, trækker vi gardinet til side og fokuserer på personerne, der får det hele til at ske. Læs gerne flere People Make Kwalee-historier i vores arkiver!

Denne gang snakker vi med vores professionelle wrestler, der blev Hyper Casual spil udvikler extraordinaire, Simon Platt!

Hvad laver du hos Kwalee?

Jeg er leder af udviklingsafdelingen hos Kwalee, og jeg styrer opstarten og udviklingen af vores spil fra rå prototype til fuld produktion.

Hvad Er Det Første Spil, Du Nogensinde Spillede?

Jeg var 7 år gammel og blev revet væk fra at spille brætspil med mine brødre for at introducere os til de nye naboer og byde dem velkommen til gaden.

Jeg husker, at jeg trodsigt gik ind i deres hus med korslagte arme, indtil jeg så deres søn spille på deres splinternye NES. Jeg tilbragte de næste 15 minutter med at se ham dø igen og igen i Super Mario Bros, fascineret af den interaktive magi, jeg så på skærmen.

Selvom jeg kun fik et par minutter til at spille selv, var det nok til at udløse en tre måneders kampagne for at få mine forældre til at købe en konsol til mig.

Hvordan Begyndte Din Karriere I Spilbranchen?

Jeg arbejdede et midlertidigt job sideløbende med en karriere som professionel wrestler, da jeg først kom ind i spilbranchen som QA Technician på et stort britisk spilfirma, hvor jeg testede racerspil.

Jeg elskede dette job. For første gang i mit liv glædede jeg mig til at gå på arbejde, og jeg lagde meget energi i at forstå de komplekse aspekter af design og programmering, der gjorde mig bedre i min rolle.

Mens jeg lærte, at det er meget let for nyansatte talenter at føle sig overset og glemt i et stort udviklingsteam, hvilket påvirkede nogle af mine kolleger, forblev jeg taknemmelig hver dag for at blive betalt for at påvirke og forbedre videospil — noget jeg ikke havde nogen formelle kvalifikationer til at gøre.

Over tid blev jeg givet mere ansvar, og manglen på ambitioner, jeg havde haft indtil dette punkt, blev omdannet til en drivkraft for at forstå og forbedre processerne omkring mig. Jeg søgte en stilling som QA Manager hos et spilfirma i London — noget langt over min placering på det tidspunkt — og fik jobbet ved første interview.

Overvældet og desperat for at skjule, at jeg stort set ikke anede, hvordan jeg skulle drive en hel afdeling, absorberede jeg så meget, jeg kunne så hurtigt som muligt fra det stærke team af seniormedarbejdere og brancheveteraner, jeg nu var omgivet af. Jeg var hurtigt med til at gøre QA til en essentiel del af udviklingsprocessen takket være stærk støtte fra et fantastisk ledelsesteam.

Det var her, jeg lærte værdien af at udvikle med et lille team, og hvordan et stærkt ansættelsesprocess for talentfulde mennesker kan skabe en kultur af respekt og teamwork i navnet for at producere bedre spil. Jeg lærte også mig selv programmering i denne tid for bedre at forstå, hvordan man løser et problem, snarere end blot at identificere det.

Derfra tog jeg et job hos Kwalee som Head of QA, ikke kun for muligheden for at arbejde med et spændende studie, der prøvede at finde sin plads, men også for at arbejde sammen med legender som David Darling og Andrew Graham personer, der hjalp med at forme min barndom.

Jeg begyndte snart at presse på for mere ansvar, drevet af et ønske om at pålægge mere struktur til studiet, noget som mine kolleger længtes efter. Jeg blev forfremmet til producer efter nogle måneder, og vi gik over til Hyper Casual games et nyt marked, vi så som en spændende mulighed.

Efter at have designet vores første kommercielle succeser som TENS!, Spillz, Looper og Go Fish, blev jeg forfremmet til Head of Development og fik kontrollen over design og udvikling af alle interne titler.

Hvordan Adskiller Tilværelsen Hos Kwalee Sig Fra Andre Firmaer, Du Har Arbejdet Med?

Kwalee er et paradis for kreativitet og samarbejde. Vi værdsætter, at gode idéer kan komme fra hvem som helst og gør en stor indsats for at sikre, at hver medarbejder føler, at de har frihed til at udtrykke meninger og komme med forslag.

Vi holder dette løfte gennem vores Creative Wednesday-initiativ, der giver en platform for alle i firmaet til at pitche nye spilidéer.

Vores studio bygger på respekt og kompromis, og det er utrolig vigtigt for mig at sikre, at hver medarbejder i hver afdeling føler, at de kan tale deres mening når som helst.

Fortæl Os Noget Om Din Rolle, Der Vil Overraske Folk.

Jeg tilbringer meget tid med at sidde med medlemmerne af hvert team, fra Programmører til Ansættelseseksperter, og diskuterer deres koncepter og mekanikker for nye spilidéer.

Jeg benytter disse muligheder til at uddanne teamet om designovervejelser og principper for Hyper Casual games. Jeg holder også regelmæssige workshops for hele firmaet, hvor vi gennemgår intuitive metoder til at konceptualisere nye spil.

Hvad Har Været Dit Stolteste øJeblik Som Kwalee-medarbejder?

Selvom det ikke er vores største hit, er jeg utrolig stolt af mit første succesfulde spildesign: TENS! Pitchet til firmaet tidligt i min karriere her, det var det første casual spil, vi tog en reel chance med og beviste, at vores proces kunne identificere hitspil.

Uden TENS! ville vi måske ikke have kastet os over Hyper Casual med begge ben som vi gjorde.

Reaktionen fra vores brugere er fortsat yderst positiv og inkluderer folk, der har spillet hver dag i over et år.

Hvilket Råd Vil Du Give Til Nogen, Der øNsker At Komme Ind I Spilbranchen?

Giv så meget tid som muligt til dem omkring dig, og prøv at fremme et holdmentalitet i alt hvad du gør.

Respekten, du tjener, og den vækst, du oplever som en del af et kommunikerende og optimistisk team, er uvurderlig og smitsom.

Du vil finde meget mere glæde og værdi i denne utrolig kreative branche, hvis alle føler sig essentielle for processen — som de bør være.

Vi har mange jobmuligheder for alle, inklusive fjernarbejdsmuligheder! Gå til vores jobside og se, hvad der er i vente hos Kwalee for passionerede personer som dig. Du kan også kontakte os og vores rekrutteringsteam for at spørge om roller, der passer til dig. Følg os på sociale medier (TikTok| Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) for at få de seneste nyheder om vores rekrutteringsindsats.

Om forfatteren:

Passionerede sind fra Kwalee, der leverer fængslende indsigter for både gamere og udviklere.

Relaterede artikler

Del denne artikel: