La Gente Hace a Kwalee: Simon Platt

por Kwalee Team

Kwalee está compuesta por un grupo diverso de personas, ¡y estamos creciendo todo el tiempo! Para proporcionar una visión sobre la multitud de individuos y roles que contribuyen al lanzamiento de juegos muy populares, abrimos el telón y nos centramos en las personas que hacen que todo esto ocurra. ¡Siéntete libre de leer más historias de La Gente Hace a Kwalee en nuestros archivos!

Esta vez estamos charlando con nuestro luchador profesional convertido en desarrollador extraordinario de juegos hiper casual, Simon Platt.

¿Qué haces en Kwalee?

Soy el Jefe de Desarrollo en Kwalee, encargándome del inicio y desarrollo de nuestros juegos desde el prototipo inicial hasta la producción completa.

¿Cuál Fue El Primer Juego Que Jugaste?

Tenía 7 años, yendo a presentarme junto a mis hermanos a los nuevos vecinos para darles la bienvenida a la calle.

Recuerdo haber entrado a su casa con los brazos cruzados, hasta que vi a su hijo jugando en su nuevo NES. Pasé los siguientes 15 minutos viendo cómo moría una y otra vez en Super Mario Bros, fascinado por la magia interactiva que veía en la pantalla.

Aunque solo me dieron un par de minutos para jugar yo mismo, fue suficiente para iniciar una campaña de tres meses de insistencia con mis padres hasta que finalmente me compraron una consola.

¿Cómo Comenzó Tu Carrera En Los Videojuegos?

Estaba trabajando en un trabajo temporal junto a mi carrera de lucha libre profesional cuando me uní por primera vez a la industria de los videojuegos como Técnico de Control de Calidad en un importante estudio de juegos del Reino Unido, probando juegos de carreras.

Realmente me encantaba este trabajo. Por primera vez en mi vida, estaba emocionado de ir a trabajar y me esforcé mucho en entender las complejidades del diseño y la programación que me hicieron mejorar en mi rol.

Si bien aprendí que es muy fácil para el talento en nivel de entrada sentirse ignorado y pasado por alto en un gran equipo de desarrollo, lo que afectó a algunos de mis colegas, agradecía cada día que me pagaran por influir y mejorar videojuegos, algo para lo que no tenía calificaciones formales.

Con el tiempo, se me dieron más responsabilidades y la falta de ambición que había tenido hasta este punto se convirtió en un impulso por comprender y mejorar los procesos a mi alrededor. Apliqué para un puesto de Gerente de Control de Calidad en un estudio de juegos en Londres, algo bastante por encima de mi posición en ese momento, y obtuve el trabajo en la primera entrevista.

Abrumado y tratando desesperadamente de ocultar el hecho de que apenas tenía idea de cómo gestionar un departamento entero, absorbí todo lo que pude lo más rápido posible del fuerte equipo de veteranos e industrias experimentados de los que ahora estaba rodeado. Rápidamente ayudé a convertir Control de Calidad en una parte esencial del proceso de desarrollo gracias al fuerte apoyo de un gran equipo de gestión.

Fue aquí donde aprendí el valor de desarrollar con un equipo pequeño y cómo, con un fuerte proceso para contratar a personas excelentes, se puede fomentar un espíritu de respeto y trabajo en equipo en nombre de producir mejores juegos. También me enseñé a mí mismo programación en ese momento para comprender mejor cómo resolver un problema, en lugar de solo identificarlo.

A partir de ahí tomé un trabajo en Kwalee como Jefe de Control de Calidad, no solo por la oportunidad de trabajar con un estudio emocionante que intentaba encontrar su camino, sino también para trabajar junto a leyendas de la industria como David Darling y Andrew Graham, personas que ayudaron a darle forma a mi infancia.

Pronto comencé a buscar más responsabilidades, impulsado por el deseo de imponer más estructura al estudio, algo que mis colegas ansiaban. Fui promovido a Productor después de unos meses y nos movimos hacia los juegos Hiper Casual, un mercado emergente que vimos como una oportunidad emocionante.

Después de diseñar nuestros primeros éxitos comerciales como TENS!, Spillz, Looper y Go Fish, fui promovido a Jefe de Desarrollo y tengo el control sobre el diseño y desarrollo de todos los títulos internos.

¿En Qué Se Diferencia La Vida En Kwalee De Otras Empresas Con Las Que Has Trabajado?

Kwalee es un refugio para la creatividad y la colaboración. Apreciamos que las grandes ideas puedan venir de cualquier persona y hacemos grandes esfuerzos para asegurarnos de que cada miembro del personal siente que tiene la libertad de expresar opiniones y hacer sugerencias.

Cumplimos esta promesa con nuestra iniciativa de Miércoles Creativo, proporcionando una plataforma literal para que cualquiera en la empresa pueda proponer nuevas ideas de juegos.

Nuestro estudio está construido sobre el respeto y el compromiso y asegurar que cada empleado en cada departamento siente que puede expresar su opinión en cualquier momento es increíblemente importante para mí.

Cuéntanos Algo De Tu Rol Que Creas Que Sorprenderá A La Gente.

Paso gran parte del tiempo sentado con miembros de cada equipo, desde Programadores hasta especialistas en Reclutamiento, discutiendo sus conceptos y mecánicas para nuevas ideas de juegos.

Utilizo estas oportunidades para educar al equipo sobre las consideraciones y principios de diseño de juegos Hiper Casual. También tengo talleres regulares para toda la empresa, hablando sobre metodologías intuitivas para conceptualizar nuevos juegos.

¿Cuál Ha Sido Tu Momento Más Orgulloso Como Empleado De Kwalee?

Aunque no es nuestro mayor éxito, estoy increíblemente orgulloso de mi primer diseño de juego exitoso: TENS!. Propuesto a la empresa al principio de mi carrera aquí, fue el primer juego casual en el que realmente apostamos y demostró que nuestro proceso podía identificar juegos exitosos.

Sin TENS!, puede que no nos hubiéramos lanzado a los juegos Hiper Casual con tanto impulso como lo hicimos.

La reacción de nuestra base de usuarios sigue siendo extremadamente positiva e incluye personas que han jugado todos los días durante más de un año.

¿Qué Consejo Le Darías A Alguien Que Quiere Entrar En La Industria De Los Videojuegos?

Dedica tanto tiempo como puedas a quienes te rodean y trata de fomentar una mentalidad de equipo en todo lo que haces.

El respeto que ganas y el crecimiento que recibes como parte de un equipo comunicativo y optimista es invaluable e infeccioso.

Encontrarás mucho más alegría y valor en esta increíblemente creativa industria si todos se sienten esenciales para el proceso, como deberían.

Tenemos muchos roles de trabajo disponibles para todos, incluidas oportunidades remotas. Visita nuestra página de empleos y descubre lo que Kwalee tiene reservado para personas apasionadas como tú. También puedes contactarnos a nosotros y a nuestro equipo de reclutamiento para preguntar sobre roles que se ajusten a ti. Síguenos en redes sociales ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Sobre el autor:

Las mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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