¡Medio Billón de Descargas Alcanzadas: Comienza la Carrera hacia los Mil Millones!

por David Darling

‘Adoptar completamente la distribución digital mediante un gran marketing digital, para impulsar juegos de alta calidad a una audiencia global masiva.’ Esta, en una frase, fue la meta de Kwalee cuando establecimos la empresa. Muchas cosas han cambiado con el tiempo desde entonces, pero esta misión central nos ha servido bien y nunca nos hemos desviado de ella.

¡Eso es lo que hace tan gratificante haber superado medio billón de descargas a través de nuestro catálogo de juegos, un testimonio del trabajo inspirado de nuestro equipo y una validación seria de nuestra visión original!

500 millones no es un número que se logra de la noche a la mañana y nos tomó un tiempo encontrar una fórmula ganadora. Pero ahora hemos encontrado nuestro ritmo, con el 90% de estas descargas en los últimos dos años de éxito sostenido.

Esto coincide aproximadamente con el período en el que Creative Wednesdays han transformado nuestra cultura creativa, permitiendo a cualquiera en la empresa presentar sus ideas de juego y convirtiendo nuestro proceso de desarrollo en algo similar a una jam de juegos. También fue durante este período que introdujimos nuestro esquema de compartir ganancias, que ha pagado más de £1.5 millones hasta la fecha.

Estamos constantemente refinando nuestros procesos creativos, tanto en términos de nuestro desarrollo interno como para apoyar a los brillantes desarrolladores externos con los que trabajamos, lo cual se ha subrayado con la serie de éxitos que hemos lanzado este año. Estos incluyen Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator y Blade Forge 3D.

El hecho de que Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator y Blade Forge 3D hayan aparecido recientemente juntos entre los 15 mejores juegos en EE. UU. muestra lo prolíficos que hemos sido en este período y ha sido tan inspirador ver a nuestro equipo trabajando al máximo incluso en un año difícil.

Con 87 millones de descargas, el perenne Draw It ha sido el mayor contribuyente para que alcancemos 500 millones de descargas. Le siguen juegos como Jetpack Jump (42 millones de descargas), Shootout 3D (35 millones de descargas), Bake It (38 millones de descargas) y Rocket Sky! (30 millones de descargas). Estamos seguros de que los juegos que superarán incluso estos éxitos, y los que nos impulsarán a mil millones de descargas, aún están por venir.

Si quieres aprovechar nuestra experiencia en juegos Hyper Casual, ponte en contacto y podemos trabajar contigo para mejorar tu juego proporcionando la orientación y el conocimiento que solo el éxito sostenido a través de múltiples lanzamientos puede traer. También invertiremos en tus juegos tanto como lo hacemos en nuestros títulos desarrollados internamente, con todos los departamentos trabajando incansablemente para hacerlos un éxito.

Y por supuesto, hay otras maneras de trabajar con nosotros. Habiendo alcanzado otro hito en las últimas semanas al superar los 100 miembros en el equipo, y en un año en el que hemos expandido internacionalmente construyendo equipos en India y China, nunca ha habido un mejor momento para unirte a nuestro equipo.

Tenemos más de 60 vacantes ahora mismo en varios departamentos y puedes unirte a nosotros desde cualquier parte del mundo. ¡Ayúdanos a lanzar aún más juegos que a millones les encanten mientras perseguimos mil millones de descargas!

Acerca del autor:

David Darling

CEO y Fundador

David Darling ha sido un arquitecto clave de la industria de juegos del Reino Unido desde que cofundó Codemasters en 1986, donde lanzó clásicos como Micro Machines, Dizzy y Colin McRae Rally. Como fundador de Kwalee, sigue dando forma al futuro de los videojuegos.

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