Personas que hacen a Kwalee: Simon Platt

por Kwalee Team

Kwalee está compuesta por un grupo diverso de personas y ¡estamos creciendo todo el tiempo! Para proporcionar información sobre la multitud de individuos y roles que intervienen en el lanzamiento de juegos que encabezan las listas, vamos a levantar el telón y centrarnos en las personas que hacen que todo esto suceda. ¡Siéntete libre de leer más historias de 'Personas que hacen a Kwalee' en nuestros archivos!

Esta vez estamos charlando con nuestro luchador profesional convertido en el extraordinario desarrollador de juegos Hyper Casual, Simon Platt!

¿Qué haces en Kwalee?

Soy el Jefe de Desarrollo en Kwalee, gestionando el inicio y desarrollo de nuestros juegos desde el prototipo hasta la producción completa.

¿Cuál Fue El Primer Juego Que Jugaste?

Tenía 7 años, me apartaron de jugar juegos de mesa con mis hermanos para presentarnos a los nuevos vecinos y darles la bienvenida a la calle.

Recuerdo haber entrado en su casa con los brazos cruzados, hasta que vi a su hijo jugando en su nuevo NES. Pasé los siguientes 15 minutos viéndolo morir una y otra vez en Super Mario Bros, fascinado por la magia interactiva que veía en la pantalla.

Aunque solo me dieron un par de minutos para jugar por mí mismo, fue suficiente para desencadenar una campaña de tres meses de insistencia a mis padres hasta que finalmente me compraron una consola propia.

¿Cómo Comenzó Tu Carrera En Los Videojuegos?

Estaba trabajando en un empleo temporal junto a una carrera de lucha profesional cuando me uní por primera vez a la industria de los videojuegos como Técnico de QA en un gran estudio de juegos de Reino Unido, probando juegos de carreras.

Absolutamente amaba este trabajo. Por primera vez en mi vida, estaba entusiasmado de ir a trabajar y puse mucho esfuerzo en entender las complejidades del diseño y la programación que me mejoraron en mi rol.

Mientras aprendía que es muy fácil para el talento de nivel inicial sentirse ignorado y pasado por alto en un gran equipo de desarrollo, lo cual afectó a algunos de mis colegas, todos los días agradecía que me pagaran por influir y mejorar videojuegos, algo para lo que no tenía calificaciones formales.

Con el tiempo, me dieron más responsabilidades y la falta de ambición que había tenido hasta ese momento se convirtió en el impulso de entender y mejorar los procesos a mi alrededor. Solicité un puesto de Gerente de QA en un estudio de juegos en Londres, algo mucho más allá de mi nivel en ese momento, y me dieron el trabajo en la primera entrevista.

Abrumado y tratando desesperadamente de ocultar que no tenía ni idea de cómo dirigir todo un departamento, absorbí todo lo posible lo más rápido que pude del fuerte equipo de seniors y veteranos de la industria que ahora me rodeaban. Rápidamente ayudé a convertir a QA en una parte esencial del proceso de desarrollo gracias al fuerte apoyo de un gran equipo de gestión.

Fue aquí donde aprendí el valor de desarrollar con un equipo pequeño y cómo, con un fuerte proceso de contratación de grandes personas, puedes fomentar un espíritu de respeto y trabajo en equipo para producir mejores juegos. También me enseñé a programar en este tiempo para entender mejor cómo resolver un problema, en lugar de solo identificarlo.

De allí tomé un trabajo en Kwalee como Jefe de QA, no solo por la oportunidad de trabajar con un estudio emocionante tratando de encontrarse, sino también para trabajar junto a leyendas de la industria como David Darling y Andrew Graham – personas que ayudaron a dar forma a mi infancia.

Pronto comencé a presionar por más responsabilidad, impulsado por el deseo de imponer más estructura al estudio, algo que mis colegas ansiaban. Fui promovido a Productor después de unos pocos meses y nos trasladamos a juegos Hyper Casual, un mercado emergente que vimos como una oportunidad emocionante.

Después de diseñar nuestros primeros éxitos comerciales como TENS!, Spillz, Looper y Go Fish, fui promovido a Jefe de Desarrollo y se me dio el control sobre el diseño y desarrollo de todos los títulos internos.

¿Cómo Difiere La Vida En Kwalee De Otras Empresas En Las Que Has Trabajado?

Kwalee es un refugio para la creatividad y la colaboración. Apreciamos que las grandes ideas pueden venir de cualquier persona y hacemos grandes esfuerzos para asegurarnos de que cada miembro del personal sienta que tiene la libertad de expresar opiniones y hacer sugerencias.

Seguimos este compromiso con nuestra iniciativa Creative Wednesday, que proporciona una plataforma literal para que cualquiera en la empresa presente ideas para nuevos juegos.

Nuestro estudio está construido sobre el respeto y el compromiso, y asegurar que cada empleado en cada departamento sienta que pueden expresar sus opiniones en cualquier momento es increíblemente importante para mí.

Cuéntanos Algo Sobre Tu Rol Que Creas Que Sorprenderá A Las Personas.

Paso una gran cantidad de tiempo sentado con miembros de cada equipo, desde Programadores hasta Especialistas en Reclutamiento, discutiendo sus conceptos y mecánicas para nuevas ideas de juegos.

Uso estas oportunidades para educar al equipo en las consideraciones de diseño y principios de los juegos Hyper Casual. También realizo talleres regulares para toda la empresa, hablando de metodologías intuitivas para conceptualizar nuevos juegos.

¿Cuál Ha Sido Tu Momento Más Orgulloso Como Empleado De Kwalee?

Aunque no es nuestro mayor éxito, estoy increíblemente orgulloso de mi primer diseño de juego exitoso: TENS! Presentado a la empresa al principio de mi carrera aquí, fue el primer juego casual en el que realmente apostamos y demostró que nuestro proceso podía identificar juegos exitosos.

Sin TENS!, es posible que no nos hubiéramos lanzado en Hyper Casual con ambos pies como lo hicimos.

La reacción de nuestra base de usuarios sigue siendo extremadamente positiva e incluye personas que han jugado todos los días durante más de un año.

¿Qué Consejo Le Darías A Alguien Que Quiere Entrar En La Industria De Los Videojuegos?

Dedica todo el tiempo que puedas a aquellos que te rodean e intenta fomentar una mentalidad de equipo en todo lo que haces.

El respeto que ganas y el crecimiento que recibes como parte de un equipo comunicativo y optimista es invaluable e infeccioso.

Encontrarás mucha más alegría y valor en esta industria increíblemente creativa si todos son hechos sentir esenciales para el proceso, como debería ser.

Tenemos muchos roles disponibles para todos, ¡incluidas oportunidades remotas! Dirígete a nuestra página de empleos y descubre lo que Kwalee tiene reservado para personas apasionadas como tú. También puedes contactarnos y a nuestro equipo de reclutamiento para preguntar sobre roles que se ajusten a ti. Síguenos en redes sociales (TikTok| Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) para obtener las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos de reclutamiento.

Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo perspectivas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

Artículos Relacionados

Compartir este artículo: