Vuosi 2020 oli vaikea aika lähes kaikille. Meille se oli haastavaa, sillä monen työnkulun osa-alueen oli muututtava. Mutta kaikki kannatti lopulta! Teidän rakkautenne ja tukenne ansiosta tämä uutinen oli mahdollinen: Bake It on virallisesti ylittänyt 50 MILJOONAN latauksen rajan!
Se tekee Bake It toiseksi suurimman pelimme tähän mennessä, josta olemme kaikki todella ylpeitä. Se on myös ensimmäinen, joka on kehitetty ja julkaistu etänä toimineena tiiminä, ja tämä on jotain, jonka olemme sittemmin omaksuneet maailmanlaajuisessa laajentumisessamme.
Jo keski-2020, oma ex-painijamme (emme koskaan jätä tilaisuutta mainitsematta tätä!) ja Kehityspäällikkö Simon Platt otti aikaa puhuakseen koko kehityskokemuksesta luoden Bake It-pelin etätiimin kanssa pandemian keskellä.
Hän valotti, kuinka he käsittelivät pelin hienosäätöä vaativia osa-alueita niin, että peli toimii täydellisesti. Esimerkiksi, miten löytää oikea sävy haasteen ja vuorovaikutuksen välillä. Tai pelin kulun yksinkertaistaminen. Tai yrittää selvittää, kuinka kauan taikinan pitäisi kestää loksahtaa tarjottimelle.
Mikä erottui edukseen, oli uusi lähestymistapamme viestintään. Toinen Simonin kommentti oli: 'Meille ratkaisu oli ottaa pieni askel kohti mikromanageerausta kompensoimaan yhteisen tilan menetyksen. Tämä saattaa olla sana, jolla on kielteisiä mielleyhtymiä, mutta pienten asioiden säätäminen lennossa etäohjauksen avulla tai keskeneräisten töiden videoiden säännöllinen tarkastelu auttoi todella pitkälle ymmärtämään, mihin polissaukohteisiin aikaa pitäisi käyttää.'
Tämä hienosäätö antoi pelille sen selkeän tuntuman pelattavuuteen, jota pelaajat tarvitsivat saadakseen leipojamestarin kokemuksen. Ja poika, kuinka peli räjähti siitä eteenpäin.
Bake It nousi Simulation-kategorian #1 iOS-peliksi 20 eri maassa, ja se keräsi 10 miljoonaa latausta ensimmäisen kuukauden aikana yksinään!
Lisäksi ihmiset löysivät leipomisesta tavan lievittää lockdown-ankeutta, johon Bake It näytti vastaavan selvästi.
Toimitusjohtaja David Darling CBE oli innoissaan siitä, mitä peli voisi tuoda pöytään, erityisesti kun ottaa huomioon yhtiön työprosessiin tapahtuvat uudet muutokset.
Hän paljastaa pelin menestyksestä sanoen: 'Bake Itin ja muutamien muiden hittipelien, kuten Object Hunt ja Teacher Simulator, menestys antaa meille luottamusta etätyöskentelyn suuriin osiin uutta työmallikulturaamme. Tässä tavassa nähdämmä paljon potentiaalia uusien hittipelien tuottamiseen pitkällä aikavälillä, erityisesti kun työskentelemme maailmanlaajuisesti. Joten olemme innoissamme siitä.'
Vaikka Bake It oli ensimmäinen peli, joka julkaistiin etätiimin toimesta, se ei varmasti ole viimeinen. Kaikki viimeaikaiset pelimme on luotu etätiimeinä (olemme nyt 13 eri maassa!) ja heijastavat yhtä positiivisia tuloksia. Työskentelemme edelleen Bake It:stä parhaan mahdollisen leivontakokemuksen saamiseksi. Jos et ole vielä kokeillut peliä, miksi jättää väliin kakkujuhla? Kokeile sitä ilmaiseksi Android- tai iOS -laitteellasi tänään!
PÄIVITYS: Hypercasual Heroes -haaste päättyi virallisesti 31. elokuuta 2021. Voit silti esitellä pelisi Julkaisutiimillemme, joten ota yhteyttä milloin tahansa!
Pyöritämme myös parhaillaan kolmannen osapuolen kehittäjille suunnattua haastetta nimeltä [] (https://www.kwalee.com/blog/gamedev/introducing-hypercasual-heroes/), jossa kehittäjillä on mahdollisuus saada pelinsä julkaistuina Kwaleen toimesta ja mahdollisesti napata pala Bake It-tyylistä menestystä – yhdessä uskomattomien, rajoitetun ajan palkintojen kuten Tesla Model 3 auton ja 100,000 dollarin ennakkojen ja rajoittamattomien voittoprosenttien seurassa! Avoinna hakemuksille 31. elokuuta asti, kehittäjät voivat ladata 15 sekunnin pelivideonsa meidän [] (https://developer.kwalee.com/login) saadakseen kelpoisuuden mukaan.*
* Hypercasual Heroes -haaste mukaan lukien mahdolliset palkinnot on Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Kwalee Developer Portal Submission Ehtojen alaista.
Tavaramerkit TESLA ja MODEL 3 ovat Tesla, Inc:n omistamia. Haastetta ei sponsoroida, hyväksytä, hallinnoida tai liitetä Tesla, Inc:ään. Tesla Model 3 palkinto hankitaan Kwaleen toimesta ja siirretään kehittäjälle.








